マイナーポケモン達で頑張りたい狂った竜が初投稿する育成論です。
どうも狂竜です。
今回はジャノビージャノビーの害悪型を紹介します。
はじめに
- 今回紹介するのは害悪型であるため切断されたりする場合があります
(自分で使って5回ぐらいやられた)
- ガチの育成論ではないと思うので適当な参考ぐらいにしてください
- ジャローダでやれって言われてもジャノビーが頑張りたいと申してます(?)
- ジャローダで似たような型がすでにありますがジャノビーでもやれるところを見せたいと思います
- 対戦が苦手な自分が全力で育成論を記します
追記:ダメ計を少し間違えていたため修正しました(性格補正のかけ忘れ)
追記(06/12):ガブリアスがりゅうのまいを覚えると勘違いしていたためそのダメ計を消しました
追記(06/16):努力値のふり直し、ダメ計の追加、強く出れる相手の欄の追加を行いました
ジャノビーとジャローダのちょっとした差
- ジャノビーは進化前のポケモンであるためしんかのきせき適用対象のポケモンです。輝石を持たせることでジャローダよりぼうぎょととくぼうが高くなります。
- ジャノビーはマイナーポケに入るポケモン(個人的調査)です。マイナーポケは何をしてくるのかがわからないという強みがあります。
努力値
今回はHPとすばやさに努力値全振りしてますがHPを少し裂いて耐久に振ったほうがいいかもしれません。
とりあえずHPは最低でも140くらい振っておいたほうがいいです。
持ち物
自分は前までたべのこしを持たせてましたが絶対にしんかのきせきのほうがいいです。
特殊全振りのリザードンリザードンのかえんほうしゃを耐えないので・・・
技
確定枠
- やどりぎのタネ
相手を削りながら回復できるため確定採用
くさタイプに無効なのが欠点
- へびにらみ
じめんタイプにも有効で命中率100%というでんじはの上位互換
まひによる運ゲーもしかけれるので確定採用
でんきタイプに無効なのが欠点
- みがわり
分身でどんな攻撃でも耐え、回復もすることで何度でも張れる害悪型のおとも(?)
特性すりぬけの相手や音技だと抜けられてしまうのが欠点
残り枠
- まもる
どんな技でも防げます
相手の行動を防ぎつつ確認できるので自分はこれを採用しています
- くろいまなざし
相手を交代できなくします
やどりぎを嫌って交代してくる相手には特に有効です
ゴーストタイプに効果がないのが欠点
- リーフストーム
今のわざ構成はすべて変化技にしてますがそうするとちょうはつされたときに何もできないのでちょうはつされてもなぐりたいときに
特性があまのじゃくなので火力をあげながらなぐれます
ちなみに採用する場合は個体値最大で
- ミラーコート
相手が特殊技撃ってきそうと思ったときに2倍にして反射
あくタイプには無効なのが欠点
ダメージ計算
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ → H、A、B、C、D、S
受けダメージ
- H全振り+輝石
A特化ガブリアスガブリアス
ストーンエッジ 53〜63 (31.7〜37.7%)高乱数3発(90.8%)
メガガブリアスストーンエッジ 65〜77(38.9%〜46.1%)確定3発
+すなのちから(砂嵐時1.3倍)85〜100(50.8%〜59.8%)砂ダメ込みで確定2発
ほのおのキバ 70〜84 (41.9〜50.2%)超低乱数2発(0.4%)
メガガブリアスほのおのキバ 86〜102(51.4%〜61%)確定2発
げきりん 96〜114(57.4〜68.2%)確定2発
メガガブリアスげきりん 117〜138(70%〜82.6%)確定2発
C特化ガブリアスガブリアス
りゅうせいぐん 76〜90 (45.5〜53.8%)乱数2発(37.9%)
だいもんじ 86〜102(51.4〜61%)確定2発
A特化ミミッキュミミッキュ
シャドークロ― 43〜52 (25.7〜31.1%)確定4発
+つるぎのまい1積み 87〜103 (52〜61.6%)確定2発
じゃれつく 57〜67 (34.1〜40.1%)確定3発
+つるぎのまい1積み 112〜133 (67〜79.6%)確定2発
A特化リザードンリザードン
げきりん 48〜57 (28.7〜34.1%)低乱数3発(1.7%)
フレアドライブ 144〜170(86.2〜101.7%)低乱数1発(12.5%)
C特化リザードンリザードン
エアスラッシュ 108〜128(58.6〜69.4%)確定2発
かえんほうしゃ 128〜152(76.6〜91%)確定2発
だいもんじ 156〜186(93.4〜111.3%)中乱数1発(62.5%)
※リザードンにメガシンカされるとどうあがいても耐えません(´・ω・`)
C特化ゲッコウガゲッコウガ
れいとうビーム 122〜146(73〜87.4%)確定2発
A特化ルカリオルカリオ
コメットパンチ 64〜76 (38.7〜45.5%)確定3発
れいとうパンチ 72〜86 (43.1〜51.4%)低乱数2発(5.1%)
どくづき 78〜92 (46.7〜55%)中乱数2発(59%)
ブレイズキック 80〜96 (47.9〜57.4%)高乱数2発(90.2%)
インファイト 85〜102 (50.8〜61%)確定2発
C特化テッカグヤテッカグヤ
かえんほうしゃ 78〜92 (46.7〜55%)中乱数2発(59%)
+ブースト特攻1段階 114〜136(68.2〜81.4%)確定2発
エアスラッシュ 96〜114 (57.4〜68.2)確定2発
+ブースト特攻1段階 144〜170(86.2〜101.7%)乱数1発(12.5%)
相性のいいおとも
基本的にジャローダジャローダと同じようなおともでもいいと思います。
自分はブースターブースターを入れてほのおわざを撃たせにくくしたり、アシレーヌアシレーヌを入れてこおりやドラゴンを撃たせにくくしたりしてます。
有利・不利
- 有利な相手
ミミッキュミミッキュ
ミミッキュからの攻撃は基本的には耐えるしばけのかわを剥がさずにHPを削って倒すことができるのでミミッキュには基本的に強めに出れると思います。相手が耐久型の時は少しきついですが・・・
テッカグヤテッカグヤ
テッカグヤのかえんほうしゃやエアスラッシュは耐えるし、やどりぎ無効なので勝ちやすいです。ビーストブースト発動させられたら少しきついかもしれないです
カプ・レヒレカプ・レヒレ
※ちょうはつを持っていることがあるのでリーフストームを覚えさせるとさらに有利になります
カプ・レヒレのれいとうビームは普通に耐えますし、ハイドロポンプはさらに余裕です。ミストフィールドはやどりぎのタネを防ぐことが出来ないのでジャノビーが有利になりやすいです。
バシャーモバシャーモ
※アタッカーだった場合は無理ですが起点作り型だった場合ですのでこれは運任せですかね・・・()
起点作りバシャーモの場合Aに振ってないことが多く、その場合フレアドライブを耐えることができます。やどりぎを植えればバトン先にもやどりぎが植わったままなので交代を促すことができます。
- 苦手な相手
カプ・コケコカプ・コケコ
カプ・コケコはジャノビーよりも早く、へびにらみが効きません
エレキフィールドの効果で火力も高く、ゴリ押しされてしまうので苦手です
シャンデラシャンデラ
シャンデラより早く行動できますが、特性すりぬけで相手の攻撃が貫通するので苦手です
ボーマンダボーマンダ
無理
欠点
- くさタイプに何もできない
- 先にみがわり張られると何もできない
- でんきタイプはきつい
- 特性すりぬけや音技ありだときつい
- ボーマンダは大体無理(だから書かなかった)
最後に
ジャローダより耐久は少しある程度で素早さはジャローダに余裕で負けているためジャローダの下位互換だと思いますが、ジャノビーがやれるという意地(?)は見せれたと思います。
ちなみにジャローダはHPだけに全部振ってもリザードンのかえんほうしゃを低乱数で耐えないので確定を耐えれる輝石ジャノビーはそこそこ耐久があると思います
今回初投稿で結構頑張りましたがまだまだですね・・・
頑張ります。
以上です。 ありがとうございました。