バシャーモ- ポケモン育成論サンムーン

【やられたらやり返す】Zオウムがえしバシャーモ【倍返しだ!】

2019/11/03 13:08 / 更新:2020/04/21 23:11

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

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バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / バトンタッチ / オウムがえし / まもる
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ご注意

・個体値は6Vであるものとします

はじめに

バシャーモは第三世代手に入る最初のポケモンのうち一体の、アチャモが進化した姿です。かっこいい。当時はあまりパッとしませんでしたが、隠れ特性のかそくとメガシンカによって、レート環境で一気によくみるポケモンとなりました。
そんなバシャーモの少し珍しいこの型の肝となるもの。それは、Zオウムがえしです。

Zオウムがえしってなんぞ?

Zオウムがえしは、自身のこうげきを2段階上げた後、敵が最後に出した攻撃技や、自分が対象の変化技を、Zワザにして返すことができるというとても強力な効果です。ただし、変化わざを返す場合には攻撃2段階アップの効果しか受けることはできません。外にも、Zワザや、ステルスロックなどのわざもかえせません。

性格

Zオウムがえしの都合上、特殊わざも使う機会がある上、すばやさは、りゅうのまいを使うカイリューやギャラドスに負けたくないため、むじゃきまたはせっかちを推奨します

持ち物

もちろんヒコウZです

このバシャーモの強いところ

・攻撃2段階上昇によって、全抜き性能が上がる
・特性のかそく、オウムがえしとまもるの相性のよさ(まもる→かそく→Zオウムがえし)
・あくびをオウムがえししたり、じしんをZオウムがえししたりで、カバルドンやハチマキガブリアスを倒せる
・普通のバシャーモとの見分けのつきにくさ
弱い所
・オウムがえしが必要なためわざの選択肢が減る
・ミミッキュに弱い
・りゅうのまい、こうそくいどうに弱い

採用理由

カプコケコやムクホークにできない加速+Zオウム+バトンタッチ

差別化

差別化するべきポケモンといえば、特性のいたずらごころによって、先制でZオウムがえしどきるヤミカラスなどがいますが、やはりかそくによって得られる抜き性能やバトンタッチのあるなしで差別化できているでしょう

技構成

確定欄

まもる

言わずと知れたかそくのための時間稼ぎ
バシャーモは元々の素早さが微妙なのでみがわりはおすすめできません
あと守ってる最中につるぎのまいとかされるときついです よこどりをくれ

オウムがえし

この型のテーマです
でんじはやどくどく、あくびなども返せます

フレアドライブ、とびひざげり、ストーンエッジ、ブレイブバードのうち1、2つ

ブレイブバードはヒコウZなよってファイナルダイブクラッシュになります。
ストーンエッジはじしんをオウムがえししたところで効かないカイリュー、ボーマンダなどに効きます。
とびひざげりとストーンエッジは頑張って当ててください。

候補技

バトンタッチ

上がったすばやさとこうげきを後続に引き継ぎます
強いのは強いのですが攻撃手段がへってきついです。

おにび

相手のこうげきを大きく下げますが、それでも耐えきれなかったり、当たらなかったりします

はたきおとす

相手の持ち物を無くせて優秀です

つるぎのまい

相手が舞うならこちらも

ダメージ計算

※トレーナー天国様のサイトを使わせていただきました
※特化→性格補正ありのぶっぱ

与ダメージ

とびひざげり

HB特化しんかのきせきポリゴン2
57.2%〜68.7% 確定2発
H4メガガルーラ
116%〜137% 確定1発

フレアドライブ

Hぶっぱギルガルド(シールド)
82.6%〜98.2% 確定2発
Hぶっぱメガクチート(いかくあり)
68.7%〜81.5% 確定2発

ストーンエッジ

H4ギャラドス(いかくあり)
51.4%〜60.8% 確定2発(急所で一発)
H4メガボーマンダ(いかくあり)
33.9%〜40.9% 確定3発

Zオウムがえし(攻撃2UP状態)

ライジングランドオーバー(じしん)

HぶっぱB4補正ありカバルドン
71.1%〜84.1% 確定2発
H4ガブリアス
100.5%〜118.4% 確定1発
H4メガリザードンX
229.8%〜271.4% 確定1発
H4マンムー
124.7%〜147.3% 確定1発
こいつらがこれなのでドリュウズとかは倒せます

ウルトラダッシュアタック(ねこだまし)

H4メガミミロップ
80.1%〜95% 確定2発
H4ゴウカザル
93.4%〜110.5% 乱数1発 (62.5%)

スーパーアクアトルネード(たきのぼり)

H4メガラグラージ(雨)
135.7%〜160.2% 確定1

マキシマムサイブレイカー(サイコキネシス)

H4カプ・テテフ(サイコフィールド)
32.8%〜38.3%

被ダメージ

特化ミミッキュのぽかぽかフレンドタイム
133.5%〜157.4% 確定1発
勝てません
特化カプ・コケコの10まんボルト(エレキフィールド)
87.7%〜104.5% 乱数1発 (25%)
特化カイリューのファイナルダイブクラッシュ(そらをとぶ)をまもるしたとき
66%〜78.2% 確定2発
苦手な相手からは逃げましょう。それか捨てましょう。

使用感

バシャーモと言っても型のバリエーションがオニのように多いですが
やはりカバルドンやガブリアス(主にハチマキ持ち)の対策ができるというのは強いですね。そして何より意表が(以下略)

おわりに

よろしければアドバイスをください
バシャーモバシャーモ<見て頂きありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/21 23:11

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
19/11/03 13:52
1むは (@muhaziro)
11111
前回の育成論の指摘に返信も修正もせずに別の論ですか…まあ論自体とは関係ないのでこれ以上は言いませんが

オウムがえしZの採用理由はなんでしょう?
剣舞も覚えて元々の抜き性能も高いバシャーモに相手依存の不安定なオウムがえしをわざわざ採用する理由が見出せません。
ダメ計を見ても搭載することで勝てるようになった相手みたいなのも特に見当たりませんし…普通にメガバシャに剣舞持たせた方が汎用性も損なわず抜き性能も勝るはずです。
技候補もただ便利な技を羅列しましたといった感じでどういった型にしたいのかわかりません。
しっかりとした仮想敵を見定めて決めてください。

総論としては採用理由、仮想敵共に考察が足りないと感じざるを得ません。
19/11/03 23:16
2ええと…
Zオウム返しが強いのは分かりますが、わざわざバシャでやる意味も理由も全く伝わりませんし、上の方も仰っている様に「メガバシャでやれ」としか言えません。
と言いますか、書かれている事はフレドラ・跳び膝・剣舞のメガバシャで出来るんですよ、しかも剣舞→跳び膝でH252・B4のカバルドンやHB252の輝石ポリゴン2を確定一発に出来ますし、オマケに技1枠空きますし。
申し訳ないですが、オウム返し覚える事に気付いて「意表がつける」を免罪符にしてちょこっとダメ計や技を適当に並べた様にしか見えないんです。

少なくとも、ちゃんと使い込んでいれば、
・こういう相手にはこう有利に戦え、こういう相手にはこういう立ち回りをされて不利になる、といったような使用感のまとめ
・相性の良い味方、またその味方の軽い紹介(「タイプ補完が出来ていて、テンプレの技構成○○、○○、○○、○○でバシャが苦手な誰々を相手する事が出来る」みたいな)
・メガバシャやその他競合相手との差別化(メガバシャとなら「○○を相手する事が出来るが代わりに○○は辛くなる、だがこれは後述する味方で補完可能」や、他の子となら「○○は同じことが出来て特攻が高いが、この子は加速があり攻撃力はこちらが上なので、差別化・棲み分けが出来ている」と言ったような。勿論、この子の場合はバシャの汎用性を潰してまでも採用する価値がある、と言うことを説得力を持って解説出来ないとアウト)
といったところが出て来る筈なんです、こういう変わった型ならば尚更。
どうでしょう、この育成論はそこまでの説得力や魅力を表現出来ていると思いますか?

前回のフシギバナの育成論もそうですが、もっと考えた子を徹底的に使用して、感想や結果を踏まえた上で論を練り込んで下さい。
20/10/08 18:26
3scarlet
どうしてダメ計が全部Z技なん?盛ろうとしてもここまでふざけた育成論じゃ意味ないな(笑)持ち物はヒコウZで確定では?こんな小学生が書いたような文章よく恥ずかしげもなく投稿できましたね。
襷剣舞バトンバシャーモバシャーモの劣化ですよね。
もう少し考えて投稿してくださいな。初心者投稿は禁止ですよ
21/09/23 16:59
4じぇっと
>3
Zオウム返しがコンセプトですので
ダメ計がZになるのは当たり前です。
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