はじめに
エムリットエムリットはエスパー単タイプと耐性は優秀ではありませんが、バランスの良いステータスと様々な補助技で、色々な動きができるポケモンです。
そのため、耐久調整や技構成などは一例として出しますが、自分のほしい耐久や技構成を考えて育成する事をオススメします。
採用理由
- 相手のポケモンの攻撃は抜群Zなどでない限り大体の攻撃を耐えることができるので自分の役割を行い易い
- 攻撃から補助までこなせるので相手からこちらの型が判別しづらい
- 火力がそこそこある(とんぼがえりで無振りゲッコウガを攻撃に最大まで基礎ポイントをふったメガルカリオのバレットパンチで確1取れる程度まで削れる)ので補助技を打った後でも残しておく価値がある場合がある
- 交代技や自主退場技を持っているので、影踏みなどでキャッチされたり、挑発を打たれたりしたあとでも起点にされにくい。
使えるパーティ
- 電磁波やステロとトリックルームを同時に採用することで相手のパーティにあわせて動きを変えるパーティで一体で場を整えられるので入れることができる。出てきたときに、どちらの展開でくるかがエムリットをみた時点では分からないのが強み。
利点
- 相手に型がばれにくい
- 可愛い
- 耐久が高めなので使い易い
欠点
- 耐久や火力のどちらかに特化させてしまうと他のポケモンの劣化になってしまうため、優秀な補助技とそこそこある攻撃力と耐久を活かす使い方をする必要がある。
この型のエムリットの強み
- S操作技→もう一回行動が出来るので殆どの場合二回以上行動できる。
- 相手のポケモンに合わせて行動を変えられるので適当に出しても腐りにくい。
ライバルとの差別化
- クレセリアクレセリア
一番のライバル、タイプや特性が同じでありクレセリアの方が耐久が高いため攻撃力やクレセリアが覚えない技で差別化をしたいです。今回はとんぼがえりを採用しました、ステルスロックなどの優秀な補助技を採用するのも良いと思います。
- ユクシーユクシー
火力がユクシーの方が低いため、麻痺ルミ運ゲーや
とんぼがえりでエムリットの方が相手を削れるためそこまで意識はしないです。
- アグノムアグノム
耐久がアグノムの方が低い(ギルガルドの特化シャドーボールを耐える調整が現実的ではない)ためそこで差別化をはかることができます。
基礎ポイントの振り方
- 特殊はギルガルドの特化シャドーボール確定耐え。
- 物理はミミッキュのシャドークロー+かげうちをオボンなしでも結構いい乱数で耐えてくれます。
- 火力が足りないので残りのポイントは攻撃に回しました。
- Sを下げるならSに振った基礎ポイントは必要ないです。
性格
- ライバルとの差別化をするために火力が上がるいじっぱりにしました。
- トリックルームを優先して貼りたいならゆうかん等でも良いと思います。
ダメージ計算(被ダメ)
全て%
特化ギルガルドのシャドーボール 83.4〜99.4
特化ミミッキュのシャドークロー急所 77〜90.4
とくこうに最大まで基礎ポイントを振ったメガゲンガーのシャドーボール
83.4〜99.4
とくこうに最大まで基礎ポイントを振ったメガアブソルの悪のはどう
62〜74.8
こうげきに最大まで基礎ポイントを振ったメガルカリオのコメットパンチ
55.6〜66.3
特化バシャーモのフレアドライブ 52.9〜62.5
特化ゲッコウガのあくのはどう 64.1〜77
ダメージ計算(与ダメ)
- とんぼ返り
※ゲッコウガは悪タイプとする
無振りゲッコウガ68〜80.2
無振りメガアブソル77.1〜91.4
無振りメガギャラドス(威嚇込み) 25.8〜31.7
無振りメガギャラドス(威嚇なし) 40〜47
無振りメガバンギラス29.7〜35.4
HPに252基礎ポイントを振ったバンギラス 32.8〜38.6
- 思念の頭突き
無振りバシャーモ105.8〜125.1
無振りメガバシャーモ96.7〜113.5
無振りメガゲンガー111.1〜130.3
無振りメガルカリオ46.2〜55.8
無振りミミッキュ57.6〜67.6
- とんぼ返りと思念の頭突きは鋼タイプ以外にはどちらかで等倍以上が取れる。
技構成
- 電磁波(推奨)
相手のsを下げたり、後に紹介する思念の頭突きと併せて使うことにより、相手に運ゲーを仕掛けることができる。
- 思念の頭突き
タイプ一致の攻撃技、相手をひるませることができるのでワンチャンを作れる。運がいい人は入れてみると面白いかもしれない。タイプ一致で使える物理技、そこそこ火力が出る。
- とんぼがえり(推奨)
クレセリアとの差別化をするために入れたい技、s操作の技もあるので、先行・後攻のどちらでも打ちやすい。先行とんぼはダメージを入れつつ耐性のあるポケモンに繋ぐことができ、後攻とんぼは後ろにダメージを入れるのを防いで交代する事ができるので、とても使い易い。
- いやしのねがい(推奨)
相手に起点にされないように入れる自主退場技、きれいに後ろに繋げる。トリルでもそうでなくても使えるので優秀。ユクシーやアグノムは覚えることができない(クレセリアは上位互換の技を覚える)
- ステルスロック
クレセリアは覚えられないので差別化に使える。強い。この技もトリックルームでもそうでなくても使うことができるため優秀。しかし、ステルスロックを覚える優秀なポケモンは多いのでエムリットに優先して覚えさせる必要はないかと思われる。
- トリックルーム(推奨)
トリルエースと組む時に使う。警戒されにくく決められたときのアドバンテージが大きい
最後に
最初に言った通り、エムリットは色々な使い方ができて面白いポケモンです。自分だけのエムリットを作ってみて欲しいと思います。