ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン

穏やかな陰キャ

2019/08/13 20:01 / 更新:2019/08/15 18:14

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:14500登録:0件評価:4.58(11人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:62 / 特防:156 / 素早:36
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-49-171-78-209-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / どくどく / キングシールド / シャドーボール
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

最初に

  • 初投稿となります
  • 非公式の略称や俗称を用います
  • 特別な指定がない限り、論内におけるポケモンの個体は全て理想個体とします
  • この育成論の調整は僕自身が考えたものではありませんが、まだ同義の型が投稿されていなかったので投稿するに至りました
  • ダメージ計算はダメージ計算Zを利用しました
  • 基本的にメガボーマンダメガボーマンダと組むことを前提としています

採用理由

メガボーマンダメガボーマンダ等のエースを通す上で障害となる、アーゴヨンアーゴヨンポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアサンダーサンダー等のストッパー、高耐久に強く出れるポケモンが欲しい

差別化

独自の耐性と特性、高いBD種族値により高いサイクル適正を持ち、メガボーマンダメガボーマンダ等のエースとの相性補完に優れる
攻撃の際には高火力かつ一貫しやすい霊技を放つことができる
→毒以外の優秀なダメージソースを持つため、遂行速度が他の毒守より速い

これらを満たせるポケモンはギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)しかいないため、以上で差別化を完了します

持ち物

安定した回復ソースを得るため、食べ残しで確定

調整

H 総合耐久意識ぶっぱ
B 端数
C シャドーボールでH4ミミッキュミミッキュ確定一発
D C252アーゴヨンアーゴヨンの大文字を残飯込み確定3発
S 余り(4振り60族抜き抜き抜き抜き)
ポリ2やガルドミラーではほぼ確実に上を取れます

一致イカサマをみがわりが耐えるラインまでA個体値は下げることを推奨します(0〜2)

技構成

  • みがわり

コンセプト上確定
詳細は立ち回りの項にて

  • どくどく

こちらもコンセプト上確定

  • キングシールド

こちらもk…(ry
相手に一方的な択を押し付けられたりします

  • シャドーボール

確定
相手のサイクルに負担をかける為に必須
ラスターカノンは通りが悪い為候補外

全ての技が確定技となります

立ち回り

上記の抜きエースと組み、サイクルを回しながらエースの一貫を作るために毒やシャドボで負担をかけていきます
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイメガクチートメガクチート辺りに対しては基本的にみがわりが安定択となります
特にポリ2以外はみがわりがないと相手出来ず、メガボーマンダメガボーマンダを通す上で障害となるため、こういったことが影うち搭載の毒守ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)との差別化点にもなります
また、みがわりがあることにより不利を取る相手を毒で削り切ったり、メガフシギバナメガフシギバナテッカグヤテッカグヤに対してより大きな負担をかけることも可能になります

ダメ計

必要最小限しか載せません

  • 被ダメ

シールド時
C252アーゴヨンアーゴヨン 大文字 43.1〜51.4%(残飯込み2耐え)
C↑↑時 85.0〜100.5% 乱数一発(6.2%)
C252メガゲンガーメガゲンガー シャドボ 58.6〜69.4%
C252ゲッコウガゲッコウガ 悪波 40.7〜50.2%(残飯込み2耐え)
C252カプ・コケコカプ・コケコ スパーキングギガボルト(元は十万) 62.8〜74.2%
C特化カプ・レヒレカプ・レヒレ スーパーアクアトルネード(元はドロポン) 44.9〜52.6%
C特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード) シャドボ 58.6〜69.4%
C36サンダーサンダー 熱風 32.3〜38.3% 乱数三発(93.4%)
A特化ミミッキュミミッキュ 無限暗夜への誘い 87.4〜104.1% 乱数一発(25.0%)
C特化ヒートロトムヒートロトム オバヒ 73.0〜87.4%
C↓↓時 37.1〜44.3%

ブレード時
C252アーゴヨンアーゴヨン 大文字 89.8〜106.5% 乱数一発(37.5%)

  • 与ダメ

H252メガクチートメガクチート 44.5〜53.5% 乱数二発(31.2%)
H252メガゲンガーメガゲンガー 83.8〜100.5% 乱数一発(6.2%)
H4ミミッキュミミッキュ 100.5%~

その他コメ欄にて要望があれば追加します

みがわりが耐える攻撃リスト

あくまでも目安としてお考えください
ポリゴン2ポリゴン2 放電
ゲッコウガゲッコウガ 熱湯
メガフシギバナメガフシギバナ めざ炎
ナットレイナットレイ ジャイロボール
FCヒートロトムヒートロトム ボルチェン
カプ・テテフカプ・テテフ サイキネ(PF下)

相性のいい味方

メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ
所謂マンダガルドの並び この二体で多くの相手に五分以上の勝負ができる
テッカグヤテッカグヤゲッコウガゲッコウガが重くなるため、カプ・コケコカプ・コケコなど別の対策枠を3体目に控えさせておくと良い

以上で考察を終わります

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/08/15 18:14

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
19/08/13 21:08
1乃蒼 (@Thounzardnoa)
55555
投稿お疲れ様です。
ガルランド関係の論を投稿していて、D補正ギルガルドの論が無く、投稿に踏み切ろうとしていたので補完していただけてありがたいです。
綺麗に纏められて素晴らしいです。
19/08/13 22:07
2玉葱@泣き虫 (@YXP18XFuz1TdkNh)
>>1
高評価ありがとうございます
最初はガルーラ軸に対しても視点を向けていましたが、自分がガルーラを使ったことがなく、カバマンダガルドで運用していたためこういった形になりました
必要に応じて修正しようと思います
19/08/15 14:56
3玉葱@泣き虫 (@YXP18XFuz1TdkNh)
本文を見やすく修正し、語弊があると思われたものは適切な言葉に変更しました
19/08/15 15:21
4メガネリジオ#ポケカ勢兼シングルレート勢 (@Y5X8uVQ32kBQOIu)
44444
A特化ミミッキュのゴーストzやサンダーの熱風等、採用意図や調整内容に関係しているポケモンからの被ダメ計算が欲しいです

綺麗に纏まっていてよい論だと思います
19/08/15 16:19
5緋月
クチートに対する確定数の所乱数二発のまちがいではないでしょうか?
19/08/15 17:31
6玉葱@泣き虫 (@YXP18XFuz1TdkNh)
>>5
気づきませんでしたがそうですね
直ちに修正しておきます
19/08/15 18:15
7玉葱@泣き虫 (@YXP18XFuz1TdkNh)
ダメ計、みがわりが耐える攻撃リストを追加しました
19/08/19 14:25
8トゲキッスを許さない
とても良い育成論だと思います。ソードシールドの主役ポケモンなので今度サイクルパにテテフ受けとして入れてみようと思います。
  • ページ:
  • 1

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