はじめに
初めての投稿なので至らない点が多々あるかと思いますがご了承ください
修正致しました
・タイトルを【フェアリー環境?そんなに痛くないよ】から変更しました
・確定技を少し変えました
・この型の強みや弱みを追加しました
(これを書いてないとは本当にそまつでした。すみません。)
・選択技にドレインパンチを追加しました
(回復量が多くないので気にしてませんでしたがご指摘ありがとうございます)
・スイクンとクリムガン、ビルドレズキンとの差別化について追加しました
・ダメ計にポリゴン2だけですがドレインパンチのものを追加しました
・被ダメにテッカグヤのものを追加しました
ズルズキンの強み
- 高い耐久とフェアリー以外そこそこ優秀な耐性
- 積み技、補助技、高威力技、技範囲が揃っている
ズルズキンの弱み
- 環境に多いフェアリーに4倍弱点を突かれてしまう
- 飛行を呼びやすくフェアリーよりも飛行が来たらほとんど何も出来ない
- A種族値90とあまり高くなく、メイン技が半減の時サブ技が抜群をとれないなら打点が無くなる
努力値
確定技
はたきおとす
ほえる
(耐久の高さで無理やり後出し→積みリセットができる。耐久の高さと火力の低さで後出ししても2回目も舞ってくる人がそこそこいる印象。ドヒドイデラッキー回復技を持っているポケモンやギャラドスウルガモスオニゴーリ積んでくるポケモンは居座られたりしてズルズキンが苦手なので交換させて裏のポケモンも見つつの中間択)
いかりのまえば
(テッカグヤテッカグヤ対面で体力を半分削ることができ、テッカグヤにも仕事が出来るようになる)
選択技(余った技スペースでりゅうのまいである必要はない)
とびひざげり
ドレインパンチ
りゅうのまいorバークアウト
(ギルガルド(シールド)ガルド対面でキングシールドに触れずにターンを過ごせる。バークアウトは裏の補助)
(かくとうタイプやアーゴヨンアーゴヨン意識)
れいとうパンチ
ねこだまし
(タスキ潰し。今回はAに振っておらず火力が低いので相手に交換される事も考慮したら自分もはたきおとすor交換が出来るのでオススメはしない)
ズルズキンが覚える汎用性が低い選択技
タマゴ技はドーブルドーブルでいけます
もろはのずつきLv技
(耐久型のウルガモス、リザYでも確1)
ドラゴンテール技マシン
(どうせフェアリー対面しないし守る考慮しない吠える)
カウンタータマゴ技
(威嚇との相性が悪いが貴重な大ダメージ)
アシットボムタマゴ技
(メガゲンガーメガゲンガーのきあいだまでH244D12輝石ポリゴン2確1、H252輝石無しラッキー乱数1発)
うらみ教え技
(回復技持ちに有効)
この型の強みや役割
- まずこの型は対面で活躍するのではなく相手に交換を強要させる型になっています
- ステロは撒けませんがもしステロを撒けるポケモンがいるならさらに強くなれると言う点もあります
- 役割としてはランドロスなどとの威嚇ループで相手に交換を強要したりほえるで積みエースを潰したり裏のポケモンを知ることによって残りの2体で相手を倒せるようにするのが主な役割です
- ポリゴン2ポリゴン2やラッキーラッキー、回復持ち物をはたきおとしたり、いかりのまえばで不可をかけて裏の負担を減らすことも役割のひとつです
- 微妙にHPが残っても威嚇があるのでクッションに使ったりもできサイクルが少し前提になってきます
この型の疑問点や弱み
ズルズキンを少し調べれば分かることですがなんでドレインパンチを入れないの?とかりゅうのまいを入れる意味はあるの?などそういう点があると思います
- まずドレインパンチは今回選択技の位置に置いていますが確定ではないです。それはコンセプトとして交換を強要するというものであり火力が無い+ゴーストタイプに透かされるのでははたきおとすの方が有利だと僕は考えます。選択技なのでそこは自由ですがりゅうのまいの方がドレインパンチよりも対面性や相手の交換の有無に関わると思います。
- 次にりゅうのまいを入れる理由ですが上記にあるようにりゅうのまい1舞で最速61族が抜かせます。りゅうのまいの仮想敵はテッカグヤでテッカグヤに対して上からいかりのまえばやはたきおとすを与えられるのは大きな強みだと思っています。テッカグヤにはエアスラッシュがありC特化でも1発は耐えますが怯みなどを考えるとやはり上から殴れた方が有利な点とりゅうのまいで攻撃を上げることによってゴーストタイプに大きなダメージを与えられます。倒す事までは考えていないにしろ回復技を持っているゴーストタイプが少ない事からりゅうのまいを沢山積まなくてもそこそこ対面できると考えています。
- この型は吠えるも入れていますが交換読み吠えるじゃないとフェアリータイプをどかせないのが弱いところです。やはり交換を強要しなくてもフェアリーがあと投げされることもありますしフェアリータイプ以外は仕事しやすい型です。
スイクンクリムガンスイクンやクリムガンとの差別化とビルドレズキンとの差別化
交換を強要出来るかは別としてステロ有りきなら耐久がより優れていて吠えることが出来るスイクンやステロ撒き、へびにらみ、吠えるといった優秀な起点作りとの差別です
- まずスイクンですがスイクンには回復技は眠るだけで吸収技もなく木の実で回復するにも少し硬すぎてオボンの方が使いやすいです。火力も低く、特殊方面で言えばミラーコートがありますがこれであくタイプを呼びやすいので相手パーティにフェアリーがいても出すことも出来るズルズキンと違いあくタイプがいればミラーコート型のスイクンはほとんど出せません。それに特性がプレッシャーが多いため威嚇を何回もいれて有利対面や交換を強要することは出来ず対面特化ポケモンみたいな感じなので交換強要型としてはズルズキンの方が優れていると考えます。
- 次にクリムガンですがクリムガンは環境に適した耐性(火、水、電気、草、半減)で特性さめはだによる物理方面のタスキ潰しやへびにらみがあり起点作りには強いポケモンでA種族値も120とたかいです。しかしSの種族値が48とズルズキンより10も低く積み技もつめとぎくらいしかないことから耐久+積み技で攻撃力、素早さを補えるズルズキンの方が有利な対面が多いと考えます。
- 最後にビルドレズキンとの差別化ですがまずビルドレズキンの強みはビルドアップで攻撃と防御を補うことで特殊方面の耐久もあるといったイメージですが今回の型は対面時よりダメージ蓄積要員なので役割りが違ってきます。耐久よりも素早さを少し+することでダメージを与えられる幅が増えてビルドレズキンでは出来ないこと(例えば相手の吠えるたりできる型と対面した場合など)が出来る場面もあると考え、差別化は出来ていると言えると思います。
ダメ計
とびひざげり
ポリゴン2H244B特化輝石ポリゴン2
35.6%〜43.9%
ポリゴン2H244B12輝石ポリゴン2
51.3%〜60.7%
メガメタグロス無振りメガメタグロス
31.6%〜37.4% 乱数3発(84.4%)
A−1とびひざげり(トレース威嚇)
ポリゴン2H244B特化輝石ポリゴン2
25.1%〜29.3%
A+1とびひざげり
ポリゴン2H244B特化輝石無しポリゴン2
81.6%〜97.3%
ドレインパンチ
ポリゴン2H244B特化輝石ポリゴン2
21.9%〜26.1% 回復量21〜25
ポリゴン2H244B12輝石ポリゴン2
29.3%〜35.6% 回復量28〜34
A−1ドレインパンチ(トレース威嚇)
ポリゴン2H244B12輝石ポリゴン2
19.8%〜25.1% 回復量19〜24
はたきおとす(持ち物あり)
ギルガルド(シールド)H252ギルガルド
43.1%〜51.4% 乱数2発(6.2%)
ポリゴン2H244B特化輝石ポリゴン2
14.1%〜17.2%
ポリゴン2H244B12輝石ポリゴン2
19.3%〜23.5%
はたきおとす(持ち物無し)
ギルガルド(シールド)H252ギルガルド
29.9%〜35.9% 乱数3発(11.4%)
メガメタグロス無振りメガメタグロス
32.2%〜38.7% 乱数3発(87.7%)
メガゲンガー無振りメガゲンガー
62.2%〜72.5%
A+1はたきおとす
ギルガルド(シールド)H252ギルガルド(持ち物無し)
43.1%〜51.4% 乱数2発(6.2%)
ポリゴン2H244B特化輝石ポリゴン2(持ち物あり)
20.9%〜25.1%
れいとうパンチ
ランドロス(霊獣)H4ランドロス
70.3%〜84.8%
メガボーマンダH4メガボーマンダ
51.4%〜60.8%
ガブリアス無振りガブリアス
61.2%〜72.1%
グライオンH212グライオン
49.7%〜61.0%
A−1れいとうパンチ
ランドロス(霊獣)H4ランドロス
46.3%〜56.0% 乱数2発(74.6%)
A+1れいとうパンチ
ガブリアス無振りガブリアス
89.6%〜107.1% 乱数1発(43.7%)
被ダメ
‐物理
ギルガルド(ブレード)ギルガルド
A特化せいなるつるぎ
49.1%〜58.4% 乱数2発(98.0%)
A特化せいなるつるぎZ
94.7%〜112.2% 乱数1発(68.7%)
A特化アイアンヘッド
33.3%〜39.1%
A特化アイアンヘッドZ
64.9%〜77.1%
A特化かげうち
8.1%〜9.9%
ギルガルド(ブレード)ギルガルドA−1
A特化せいなるつるぎ
32.7%〜39.7% 乱数3発(99.7%)
A特化せいなるつるぎZ
64.3%〜76.0%
A特化アイアンヘッドZ
43.8%〜51.4%
A特化アイアンヘッド
21.6%〜26.3%
A特化かげうち
5.2%〜7.0%
メガメタグロスメガメタグロス
A特化アームハンマー
69.0%〜81.8%
A特化アイアンヘッド
40.9%〜49.1%
A特化バレットパンチ
21.0%〜25.1%
A特化−1じしん(後出し)
18.1%〜21.6%
メガバシャーモメガバシャーモ
A特化フレアドライブ
51.4%〜61.4%
A特化とびひざげり
112.2%〜133.3%
A特化ブレイブバード
69.0%〜81.8%
メガバシャーモメガバシャーモA−1
A特化フレアドライブ
33.9%〜40.9%
A特化とびひざげり
74.8%〜88.8%
A特化ブレイブバード
45.6%〜54.9% 乱数2発(55.8%)
ランドロス(霊獣)ランドロス
A特化ばかぢから
64.3%〜76.0%
A特化じしん
39.1%〜47.3%
A特化そらをとぶ
71.3%〜85.3%
A0そらをとぶZ
106.4%〜126.3%
ランドロス(霊獣)ランドロスA−1
A特化ばかぢから
43.2%〜51.4% 乱数2発(5.0%)
A特化じしん
26.9%〜32.1%
A特化そらをとぶ
49.1%〜57.3% 乱数2発(89.4%)
A特化そらをとぶZ
92.3%〜109.9% 乱数1発(50.0%)
メガボーマンダメガボーマンダ
A特化げきりん
47.9%〜56.7% 乱数2発(85.5%)
A特化おんがえし
98.2%〜115.7% 乱数1発(81.2%)
A252おんがえし
88.8%〜105.2% 乱数1発(25.0%)
メガボーマンダメガボーマンダA−1
A特化げきりん
32.1%〜38.5% 乱数3発(95.9%)
A特化おんがえし
64.3%〜77.1%
グライオングライオン
A特化じしん
29.8%〜35.6% 乱数3発(30.2%)
ミミッキュミミッキュ
A252じゃれつく
98.2%〜114.6% 乱数1発(81.2%)
テッカグヤテッカグヤ
A特化ヘビーボンバー(威力120)
37.4%〜44.4%
‐特殊
ギルガルド(ブレード)ギルガルド
C特化シャドーボールZ
43.2%〜50.8%
C特化ラスターカノン
43.8%〜51.4% 乱数2発(7.8%)
C特化ラスターカノンZ
86.5%〜102.3% 乱数1発(18.7%)
アーゴヨンアーゴヨン
C特化りゅうせいぐん
63.1%〜74.2%
C特化−2りゅうせいぐん
31.5%〜37.4%
C252りゅうせいぐんZ
84.7%〜100.5% 乱数1発(6.2%)
C特化ヘドロウェーブ
45.6%〜54.3%
C252ヘドロウェーブZ
77.2%〜91.2%
ポリゴン2ポリゴン2
C0+1トライアタック
36.8%〜43.8%
C252はかいこうせんZ
54.2%〜100.0% 乱数1発(6.2%)
テッカグヤテッカグヤ
C特化エアスラッシュ
64.3%〜77.1%
無振りエアスラッシュ
49.1%〜57.3% 乱数2発(89.4%)
C特化かえんほうしゃ
26.3%〜30.9%