メタグロス- ポケモン育成論サンムーン

ぜひ1回見ていって欲しい、読まれにくい!殻破りメタグロス

2019/07/26 05:59 / 更新:2019/07/26 11:57

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

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メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
防御:246 / 特防:252 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-155-181-x-142-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / れいとうパンチ / こうそくいどう / じしん
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

○基本的な立ち回り

基本的にこの型は弱点保険の攻撃2段階上昇とこうそくいどうの素早さ2段階上昇を組み合わせてから破りを使ったときとほぼ同じような条件を作って立ち回る型です。相手のアタッカーにぶつける運用が似合うと思います

<具体的な例>
Sが二段階上がっていると130族のメガゲンガー、
コケコの上を取れる

Aが二段階上がると意地っ張りメガメタグロスより火力が出ます

立ち回りは基本的にほとんどの場合で
初手こうそくいどうを使って次のターンから
殴る運用になります。

○この型の強み、弱み、メリット、デメリットなど

<この型のメリット>
1.基本的にあまり居ない型なので読まれにくい

2.メガシンカ枠を使わないのでメガシンカ運用のポケモンとも同時使用可能!(場合によってはメガシンカ枠のフェイクになる場合も)

3.特性のクリアボディのおかげで基本的に能力値は下がらないのでいかく、ネバネバネットなどの他のアタッカーが止まりやすい環境でも安定感がある

4.から破りと比べると防御、特防のダウンが無い

5.能力上昇後に基本的に効果バツグンが取れたら普通の耐久のポケモンなら確定1発が取れる

<この型のデメリット>
1,持ち物が弱点保険固定になってしまうところ

2.攻撃技が3つのためメタグロス単体では補えないタイプがある

3.効果バツグン技を受けてからじゃないと実力を発揮出来ないのでゴリ押し型、害悪型などには全く歯が立たない場合もある

4.ギルガルド、バシャーモ相手には基本的に勝てない
あとカバルドンには仕事をされ放題なのでこのあたりのポケモンとは能力値上昇する前にぶつけないのが無難

○覚えさせる技

<確定技>
こうそくいどうorロックカット

アイアンヘッド(命中安定優先する場合)
   or
コメットパンチ
(保険発動後だと意地っ張りメガメタグロスの
アイアンヘッド確定耐え調整バンギ確1)

<オススメのサブウエポン>
れいとうパンチ
(地面タイプやボーマンダ、ガブリアス対策)

じしん
(一致技が通らない鋼タイプや相性が悪い炎対策)

かみなりパンチ
(コメパン、アイへが入らない水対策)

しねんのずつき
(タイプ一致技)

その他のサブウエポン

だいばくはつ
(死に際や壁ターンを使いたくないときに)

かわらわり
(悪、ポリゴン2対策)

<備考>
個人的にはアイアンヘッド、れいとうパンチ、じしんの型が1番安定して広範囲をカバー出来ると思います。

それでもカバーしきれない範囲があるのでそこは他のポケモンでカバーしてあげて下さい。
(例、れいとうパンチ型だとみずタイプで止まる、かみなりパンチだとじめんタイプで止まる等)

あと自分のアタッカーの範囲と被っているようならその他のサブウエポンを採用して役割分担させるのもいいかと思います。

○その他アドバイス

○一緒に連れて行くと良いポケモン
1.弱点保険の性質上相手の効果バツグン技を最低でも一回受けないといけないため光の壁、リフレクターを使えるポケモンがおすすめ
(ちなみに自分はカバ対策の
ジャローダを入れる事が多いです)

2.上にも書いた通りカバー仕切れない相手が出てきてしまうのでカバー仕切れなかったタイプに有効のあるアタッカー
(自分は対水タイプと、電磁波、威嚇などで、
サポートと、カバー両方が出来る
メガライボルトを使う時が多いです)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/07/26 11:57

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/07/26 08:10
1玉葱
案は面白いと思いますが、考察が足りないと思います
なぜBDぶっぱなのか
技構成に言及がない
差別化(クリアボディで出来てはいる)
などなど
後少々読みにくいのでアイコンや枠を使うといいと思います
19/07/26 08:12
2玉葱
>>1に訂正
技構成に関して言及がないというのは変ですね
仮想敵がいないということです
19/07/26 10:34
3オキ
上に同じく案は面白いと思う、ワザマエ!

しかしながら、無補正無振りグロスでは弱保が発動してもメガグロスと火力がさほど変わらないのと1発貰うのが前提というのが後手に回っていて微妙だと思う。

そして、S2段階上げる前提であるならば、陽気よりも意地の方が良いのでは?

以上、長文失礼しました
19/07/26 11:30
4ヲセロ@池 (@PT0DJP2SLRgcmMi)
22222
考察不足です。
またダメージ計算セロは辛い
19/07/26 12:03
5ライム [Lime] (@MTLIME3022)
コメントありがとうございます。
まだまだ勉強不足だと痛感しました。m(_ _)m
間違っている点、説明が足りない点を
書き直しました。
まだまだ育成論を書くのに慣れてなくて
拙いところなどもあると思います。
ご指摘、アドバイスお願いしますm(_ _)m
19/07/26 16:09
6生田目
HASにもっと努力値振り分けた方が効率いいですよ
19/07/26 17:50
7名無し
レート低そう
19/07/26 18:06
8玉葱
いっそのことAS特化にして壁サポートを組み込んだりした方がいいかもしれませんね
19/07/26 21:31
9エアプ
メガが無くなる次回作では使えそうだけど現状メガでよくねってなっちゃうかな
もっと調整したらレートでも通用するかも
19/07/27 08:47
10
そもそもこの実数値にしたいなら腕白の方が良い
20/11/22 12:46
11とーりすがり
否定するつもりはないけど消したげてよぉ って思った
考え方自体は悪くないし配分変えたら普通に戦えるじゃんこれ
22/06/20 03:45
12アローラの亡霊
今更ですがコンセプトは大変面白いと感じたので調整を考えてみました。

調整案1:H252 A44 B44 d4 s164(性格 いじっぱり)

HB.霊獣ランドロス(補正↑)の地震を確定耐え
S.高速移動後、準速スカーフカプテテフ抜き(実数値222)
A.余り

HBは霊獣ランドロス(補正↑)、一舞メガボーマンダ(補正↑)の地震を耐えて反撃を想定
Sは準速スカーフ霊獣ランドロスも抜ける準速スカーフカプテテフ抜き

最速スカーフ霊獣ランドロスを抜きたい場合は、霊獣ランドロス(補正↑)の地震が15/16の乱数になるが以下の調整案も候補

調整案2:H252 A4 B28 d4 s220(性格 いじっぱり)
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