はじめに
初めまして、イキリキザンと申す者です
初投稿なのでわかりづらい点があるかもしれませんがどうか読んでいただけたらなぁと思います、はい
とりあえずギルガルドの紹介に移ります
「えぇ!?襷ギルガルド!?ギルガルドの耐久をご存知でない!?」と思ってる方も多いと思います。
まあ気が狂ったようにしか見えないでしょうね(適当)
そんな人達も、この育成論を読めば使いたくなる!はず!
専門用語などは各自調べてください()
努力値の意図
A…聖剣で無補正B252振りカビゴン確2
C…少しでも火力を上げたいのでぶっぱ
S…余り
ちなみにおっとりにしない理由は、おっとりにするとA特化メガガルーラの地震で乱数落ちしてしまうからです。
追記:Aに振っている分をSに回すとSに甘えたバンギやレヒレ、ドランなどを抜かせるので、この辺りを重く見る場合はSに振るのもありだと思います!コメントでのご指摘ありがとうございました!
技について
確定
聖なる剣…オニゴーリとかカビゴンとかガルーラとかゲッコウガとかに刺さるので絶対入れましょう。
シャドーボール…メイン技。刺さるやつがめちゃくちゃ多い(バシャ、ミミッキュ、リザX、ゲンガー等)ので絶対入れましょう。シャドークローよりはこっちのほうがおすすめです。
候補技
影打ち…優先度5。ほぼ確定。裏のポケモンで削った相手を襷を残した状態で突破したり、ぎりぎり耐えられた相手を落とせるのでマジで強いです。(たまに毒の方が欲しくなるけど)
めざめるパワー(氷)…優先度5。マンダランド等の氷4倍にめっちゃ刺さる。ただ、最近のガブはヤチェ持ちが増えてるので初手から地震撃ってくる頭丘Peopleなヤチェガブに殺されることがあります(1敗)ヤチェガブはヤチェ持ちらしくステロ撒いとけや!!!!!!影打ちと同じくほぼ確定。確定にしない理由は、たまに毒が欲しくなるから。
毒毒…優先度4。ポリ2が憎すぎて入れたくなります。硬すぎ。
岩雪崩…優先度3。リザY対面でめっちゃ撃ちたいけどなくても大体なんとかなるし正直いらない()
シャドークロー…優先度2。シャドーボールの方が強いのでほぼいりません。というかいらない()入れるならAに補正かけましょう。
襷ガルドの強み
1.対面性能が高い
火力が高い襷持ちは大体当てはまりますが、1:1交換しやすいのでとても対面性能が高いです。(当たり前)
対面性能が高い他の型に弱保ガルドがいますが、炎枠に勝てる点で差別化は可能です。
2.初見殺し性能が高い
襷ガルドなんて使ってる人はほとんどいないので読まれません。相手がキンシ読みで勝手に積み技を積んで来てくれて無償突破できることも多々あります。また、毒ガルドの個体数が多いことから耐久が高いポケモンなどを呼びづらいので役割が遂行しやすいです。
3.砂で襷が潰れない
相手にカバルドンがいる場合、ガッサなどを使ってるときだと、ステロを撒かれていなくても砂で襷が潰れてイライラしますが、ガルドならそんなことありません!つよい!(当たり前)
4.襷が潰れても役割が持てる
ガルドは素の耐久が高いので、ある程度の攻撃なら耐えてくれるのでストッパーとしても作用します。襷が残っていなくてもストッパーになれるのが本当に強いです。これが強すぎるので僕は襷ガルドが好きです。ちゅっちゅっちゅっ(キスの音)
5.役割対象を逃しづらい
相手視点だとギルガルドに対面有利なので、相手を逃さずに倒せることが多いです。(ランド、バシャなど)他の襷持ちで対面性能が高いポケモンとしてキノガッサがあげられますが、キノガッサは技や型がある程度割れているので役割対象に逃げられやすいです。しかし、襷ガルドなら相手に読まれないので容易に相手を処理することができます。
6.オニゴーリにめちゃくちゃ強い
襷があるので零度が当たっても耐えて返しの聖剣で身代わり割ったり、削ったりできます。オニゴーリが憎い人におすすめ!
他の型との差別化
ギルガルドはどんな型でも対面性能が高いだろ!いい加減にしろ!という方が大勢いらっしゃると思います。ということで他の型のガルドとの差別化点を説明していきたいと思います。
1.安定行動が取れる
普通のガルドだとブレードを晒した状態で択が発生してしまいます。しかし、襷ガルドは襷が残っている状態なら、ブレード状態でも安定行動で役割を遂行することができます。
2.オニゴーリ殺し性能
普通のガルドだと、身代わりを残されている状態で零度を撃たれると30%で何もできずに退場、51%で本体にダメージを与えられずに退場してしまいます。また、Aを上げまくったゴーリの地震で落とされてしまう可能性もあります。しかし襷ガルドなら、最悪でも身代わりを割る仕事ができます。地震持ちじゃないゴーリ相手なら、零度を一度かわすだけで身代わりを割り続ける、本体にダメージを与える、またはゴーリを裏に引かせることができます。
3.不利対面を有利対面にできる
バシャやランドなどの対面は普通のガルドだと不利対面となり、一撃で落とされてしまうので引かざるを得ませんが、襷ガルドならバシャやランドに居座って相手を返り討ちにすることができます。
ダメージ計算
与ダメ
めざ氷
HD特化霊獣ランドに68.8%の乱数1発
H4振りメガマンダに確定1発
D4振りガブリアスに確定1発
シャドーボール
H252D4振りガルドに116〜140ダメージの確定2発
D4振りメガバシャに100〜118ダメージの確定2発
無振りメガリザXに96〜114ダメージの確定2発
無振りメガリザYに93.8%の乱数2発
無振りメガグロスにぎりぎり確定1発…耐久振りは落とせないことがある
影打ち
無振りメガバシャに46〜55ダメージ…フレドラの反動+シャドボ+影打ちで絶対に落とせる
無振りメガゲンガー…92〜110ダメージの確定2発
H4振りミミッキュ…92〜110ダメージの確定2発
聖剣
B252カビゴン…118〜140ダメージの確定2発
H244ドラン…110〜130ダメージの確定2発
テンプレムラっけオニゴーリ…136〜160ダメージの確定2発…最低乱数以外食べ残し込みでも身代わりが貼れない体力まで削ることができる
被ダメ
特化メガガルーラの地震(親子ダメージ)…110〜135ダメージの確定2発
特化メガマンダの地震…96〜114ダメージの確定2発
無補正252振りメガギャラの噛み砕く…110〜132ダメージの確定2発
相性がいいポケモン
1.ミミッキュ…ガルドでランドなどの突破しづらいポケモンを突破して通りをよくするとマジで化けます。ミミッキュが止まらなくてeasy win!なんてこともよくありました。あとは、2体ともストッパーとして役割が持てるので積み構築とかに強く出られます。カバルドン?知るか。
2.ボーマンダ…普通に相性補完がいいのでガルドの襷を残しておきたいときに後投げしやすいです。あと、ガルドマンダという並びは基本サイクルを回すためにガルドに食べ残しを持たせるので、初見殺し性能がぐーんと上がります。
3.オニゴーリ…オニゴーリが重い炎枠(バシャ、リザなど)とか鋼枠(グロス、ツルギ、ガルドなど)をガルドで潰してまもみがしてeasy win!wオニゴーリ最強!w
襷ガルドを使う上での注意点
バレにくいとはいえ、あまりにも強気に動き過ぎる(リザバシャに死に出しなど)と流石にバレます。なので、悩んだふりなどをしてから死に出しするなどプレイングに工夫が必要です。あとは本当にギルガルドを切ってしまってもいいか、裏に引くべきかを慎重に選ぶようにしたほうがいいと思います。僕?僕は適当にやってました()
まあ安牌なのは初手に投げて雑に荒らすようにするプレイングですかね。とりあえずよくわからなかったら初手に投げましょう。ステロ撒きにきたランドとかに気持ち良くなれます。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
襷ガルドの魅力を伝え切れていたら嬉しいです。
一応襷ガルド入りでレート2000を達成できたのでスペックはかなり高いと思います。一応構築記事も書いたので是非読んでいただけたらなぁと思います。
↓構築記事
https://ikiripoke.hatenablog.com/entry/2019/04/02/040621
わかりづらい場所、誤字脱字などがあればコメント欄で教えてください。
では、改めてありがとうございました!