はじめに
一般的に知られている点については分かっている前提で簡略化して書きます。多少雑になることをご了承ください。
・HABCDS省略記号を使用します。
・シングル戦前提です。
・掲示板にて返信が滞る場合があります。ご了承ください。
概要
私がよく使っている起点テテフの紹介です。
バシャーモやペンドラーなど、守る加速バトンと合わせることを前提としています。
役割
・先発起点作り
挑発でステロ阻止、いちゃもんによる起点作り
後続のたすきバトン要因を生かします。いちゃもん+守るによりバトン要因、バトン先への有効打をコントロールできます。また、グランドコートによりたすきバトンに先制を打ち込まれる事を防ぎ、加速バトンの上からの火力の押し付けを補助します。
・受けループ破壊
ラッキーをよく呼びます。挑発ショックで壊して、エアームドに10万を打ち込んで破壊します。
持ち物、構成
・グランドコート
これがないとゲッコウガの水手裏剣で縛られやすくなります。かなり急いでテテフがおとされる必要が出てくるので、不意の相手の時間稼ぎに弱くなります。
・サイコショック
キネシスでもいいですが、受けループに強くなります。
・10万ボルト
受けループ用。
ゲッコウガに対して確定取れません。弱いです。が、最低限襷を剥がしたり、激流ゲッコが身代わりを張れなくなる程度には削れます。バシャーモの積み時に身代わりを合わせられるとうまくないので、バトン補助の役割は十分に出来ていると考えます。
・挑発
ステロ阻止したり、早くおとしてもらったり、余計なバトン妨害をさせなかったり、受けループに強くなったり
確定です。
・いちゃもん
役割の欄にあるとおりです。コンセプト技。
こだわりを機能停止にしたり、いちゃもん+守るで受ける技をコントロールします。
いちゃもんは入ったら最後場に出ている限り続くため、交代を強要し積みターンを稼ぎます。
調整、耐久ダメージ計算
・S:最速ランドロス抜き
挑発からはいることで、ステロを撒かせません。スカーフ判別も出来ます。
・A197ランドロスの岩石封じ+地震
(威力105のかいりきで計算)
割合: 43.1%〜50.8%
回数: 乱数2発 (3.9%)
挑発でステロを阻止し、地震を耐えて襷を剥がせます。ダメージにより起点・物理受け・特殊受けの判別も可能。
物理受け以外なら後述の起死回生バシャが生きます。
・特化メガバシャーモのフレアドライブ
割合: 86.2%〜102.3%
回数: 乱数1発 (12.5%)
サイコショックから入りスカーフを偽装することで、返り討ちに出来ます。後続のバシャの加速が追い付かずバトン失敗の危険を回避できます。
・特化メガラグラージの雨滝登り
割合: 82.6%〜97.6%
回数: 確定2発
挑発から入ります。バシャの守るに身代わりを合わせられる事故を回避できます。まあ事故っても起死回生で高乱数ですが。より確実に雨パをひっくり返せます。
・臆病アーゴヨン=ウツロイドのヘドロウェーブ
割合: 86.2%〜101.7%
回数: 乱数1発 (12.5%)
臆病アーゴヨンに加速されると2加速でも抜けずバトン失敗するので、返り討ちにします。控えめならスカーフを持っていてもバシャが2加速で抜けます。
・C191メガゲンガーのヘドロばくだん
87.4%〜104.1%
回数: 乱数1発 (25%)
急所込み7割耐えといったところです。
守るのないゲンガーはスカーフ警戒で引き、守るがあるゲンガーはバトンの天敵である滅び持ちの割合が高いため、気休め程度に。
守るのないゲンガーはゲッコウガに引く可能性が高いため、初手10万を選択。守ってきたら次にサイコショックを選択します。ゲッコウガに10万が当たったら次はサイコショック選択。この流れで意外に多くのパターンの初手ゲンガーは安定します。
・特化ギルガルドのシャドーボール
- 89.8%〜105.3%
回数: 乱数1発 (37.5%)
挑発から入ります。耐えなければバシャとキンシも影うちもできないゴミが対面します。耐えたらいちゃもんします。万が一毒ガルドなら技構成上挑発といちゃもん入ったら機能停止するので引くしかありません。
相性のいいポケモン
起死回生バトンバシャ(育成論サンムーン/1400)
微妙に調整は違いますが…
テテフが鋼を呼ぶので、自然と積む機会が増えます。グランドコートを盾に3縦もよくあります。
いちゃもんとの相性、起死回生によるバトン先が苦手なポケモンの排除、ストッパー性能
どれを取っても最高のパートナーと考えます。
バトン先はギャラドス・ヘラクロスをおすすめします。
共にミミッキュで止まらないバトンエースです。
ヘラクロスに地震と剣舞を持たせるとテテフと2体で無理なく受けループをレートの養分に出来ます。
壁テテフとの差別化
・両壁をいれる必要がなく、技スペースを節約できる。
・持ち物の縛り
粘土かグランドコートの2択になり、壁かフィールドが5ターンで切れることになり、バトンまでの猶予がなくなる=イレギュラーに対応する力が落ちます。
・起死回生バシャ
ダメージが大きい方が有利であるため、壁の必要がありません。
苦手な相手
・テテフより早いステロには弱いです。
スカーフがあるので、警戒してSダウン技から入ってくれることが多いですが。
・襷ステロワルビアル
唯一なにも出来ません。襷を残されてバトンエースに岩石封じ2連打とかされるので、とてもキツいです。滅多にいませんが。
他は場に出ただけで8ターンフィールドという最低限の起点にはなるのでテテフ自体との相性はあまり関係ないです。
終わりに
慣れれば無思考で同じボタンを押してるだけで安定して勝てる並びです。
USUMリーグも終盤なので公開します。
使ってみてくださいね。