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サンダース- ポケモン育成論サンムーン

やっぱり粉っていいよね

2019/06/09 00:46:45

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

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サンダース  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:4 / 特攻:100 / 特防:4 / 素早:252
実数値:159-x-81-143-116-200 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
ほうでん / あくび / バトンタッチ / みがわり
持ち物
ひかりのこな

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

久々登場。最近やり始めると頭が全然回らなず運構築しかやる気が無くなったので、ゴーリのお供になるであろうコイツを考える事に

実数値(配分)

H159(148)
B81(4)
C143(100)
D116(4)
S200(252+)

放電、みがわり、バトンタッチ、あくび
  • 持ち物 光の粉
  • 特性 ちくでん

配分の意図

ひとまず対ゲッコウガ戦でのダメージから
C252激流発動の熱湯+水手裏剣3発(期待数)
88.6〜104.4(2発31.3%)
→H236D20のコケコだと(75%)
数字は参考程度で
特化へんげダストシュート
84.9〜100(6.3%)
→H236コケコだと1撃死
特化悪の波動
42〜49.6
特化へんげ冷凍ビーム
47.7〜56.6(2発84%)

サンダース放電
無振りゲッコウガ 97.9〜115.6(81.3%)
等倍時48.9〜57.8(2発96.5%)
若干威力が足りてない気もするがゲッコウガと撃ち合いする場合は大概襷かスカーフかなので気にはならない

要はゲッコウガ単体相手に考えた場合
・コケコよりも有利
・交代の可能性も考えると10万ボルトより麻痺しやすい放電が優れている
・総合的に見ると持ち物がベスト
というのがこの構成の意図である。

使い方

ゲッコウガゲッコウガカプ・レヒレカプ・レヒレといった弱点相手以外ではあくび→みがわりでみがわりを残したり、補助技や粉回避目当てでみがわりを連打したりする。
身代わりが残ればグライオングライオンキノガッサキノガッサオニゴーリオニゴーリといった害悪連中に繋げるも良し、ギャラドスギャラドス等の積みアタッカーに繋げるも良し。
基本あくび後の眠気時に放電はせず、みがわりを出す体力がなければ素のバトンタッチで対面を見極めながら有利になる交代をするべし

  • 他のブイズより優れている点
・攻撃で行動を阻害する麻痺が狙える。
・素早さが高く、身代わりが出ている状態でバトンしやすい。
・麻痺や眠りを阻害するレヒレ、コケコを比較的倒せやすい。
・特性がちくでんなので眠気時にボルトチェンジで逃げられない。
・弱点が少ない

光の粉について

回避率10%、命中100%の技を4回撃って1回でも外れる確率は34.4%
相手の命中100%の技でみがわりが残る可能性にかけなければどうしようもない場面が多い為、食べ残しや半回復実では代用にならない。
世間ではなぜか嫌われているけど自分は大好きな道具、オニゴーリを使ってる奴でもク○とか言ってくるのは謎である。
余談だがダブルでは呑気のお香かどちらかと先制の爪は必ずといっていいほど入っている。猫騙しの効果軽減がこれしかないのが理由の一つ、ちなみに呑気のお香はサンダースのキャラに合ってないので却下。フレフワンにでも持たせよう。

耐久性

カプ・テテフカプ・テテフ特化フィールドサイコキネシス
83〜98.1
カプ・レヒレカプ・レヒレC196控えめムーンフォース
45.2〜53.4(2発34.4%)
カプ・コケコカプ・コケコC252マジカルシャイン
35.8〜42.7
ミミッキュミミッキュ特化じゃれつく+かげうち
88.6〜105(31.3%)

攻撃性 (放電)

カプ・レヒレカプ・レヒレH252D4
48.5〜58.7(2発98.7%)
カプ・コケコカプ・コケコD4エレキフィールド時
35.1〜41.3

以上
昔はめっちゃ使われてたよね

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