バイバニラ- ポケモン育成論サンムーン

使用率30位以内、氷タイプいない現実

2019/05/20 09:55 / 更新:2019/05/22 19:10

バイバニラ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 79

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:18965登録:3件評価:4.59(4人)

バイバニラ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:180 / 特攻:236 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-128-176-116-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふぶき / フリーズドライ / めざめるパワー / ミラーコート
持ち物
コオリZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

茶番

※読み飛ばして結構です
レジギガスレジギガスダブルだったら強いんじゃね?

となりにデスカーンデスカーン置いて
ぶんまわす→弱点保険→じこあんじ
とか強いんじゃね?ぶんまわす元より低威力、ダブルダメージで威力低下、タイプ不一致、スロースタートでさらに威力低下で最低限のダメージで弱保発動とミイラ化できんじゃね?

レジギガス、100族か…なら最遅粘って、
デスカーンにトリル覚えさせておけば上から殴れるC+2デスカーンとA+2のレジギガスで制圧できるやん!

厳選完了、努力値振り完了、Lv100完了、王冠使用完了

さて、と__ぶんまわすの技マシン……

レジギガスとの相性が悪かった!
覚えることができない!

──南無阿弥陀仏( ̄人 ̄)ちーん──

はじめに

友人からも『調べてから実行しろ』と怒られましたRek1と申す者です、こんにちは。
今回はバイバニラバイバニラについて記述しようと思います。よろしくお願いいたします。

  • ステータスをABCDSHと省略している場合があります。
  • 特に指定がない限り個体値は王冠使用の31を前提とします。
  • いつもみたいな少し奇抜なものを期待してた方が居たら(居るのか?)ごめんなさい、今回クソ真面目です

バイバニラバイバニラバイバニラとは?

BW時代に登場した氷単タイプのポケモン。当時は合計種族値はなかなか高いものの振り分けられかたが微妙だったこともあり半分ネタになっていた。
とけるを覚えるのに教え技でてっぺきももらうというよくわからない強化(?)ももらった。
       →ニコニコ大百科様より

また、たまご技にボディパージという技がありこれを使用すると重さがマイナスに突入することでも有名である。

SMに入り、特性にゆきふらしをもらってからはその中でもC種族値はメガユキノオーメガユキノオーを除けば最大でかなりの強化をもらったと言える。

採用理由

カバルドンカバルドンボーマンダボーマンダの並びに強く、カプ・テテフカプ・テテフにも負けないようなポケモンを探し、グレイシアグレイシアバイバニラバイバニラの2択になった。グレイシアとの差別化は特性やフリーズドライの有無やこおりのつぶて(両方とも今回は選択技)の火力により行いました。

特性

ゆきふらしです。くだけるよろいは発動がしにくくバイバニラに飛んでくる物理技は岩技が多いので一瞬で瀕死になりますし、物理耐久の低下は先制技にも弱くなるのでゆきふらしです。アイスボディは使いにくく試合での優位点もなかなか見つからないので不採用です。

性格

『ひかえめ』です。特殊アタッカーなので火力上げをしたかったためです。
他の性格の候補だと『れいせい』です。こちらも特殊火力を上げてかつ物理火力も下げない性格になります。A95もある種族値の先制技のこおりのつぶてを採用し生かしたいならこっちです。

努力値

H-B耐久 特化メガボーマンダメガボーマンダの捨て身高乱数耐え

H-D耐久 特化カプ・テテフカプ・テテフのフィールド込みサイキネ確定耐え

C 性格補正を掛けたので無駄のない11n

S 残り

持ち物

今回は氷Zですが、その他使えそうなアイテムを(ネタ含む)いくつか例を書きます。

  • 氷Z

 相手に瞬間的負担をかけられる持ち物。

  • とつげきチョッキ

 特殊耐久が一気に高くなる汎用アイテム。ミラーコートをする際に意外と重宝。

  • たつじんのおび

 火力は上がるが最近の環境だと抜群を取れることはまずない。

  • いのちのたま

 火力は上がるが耐久調整がパーになることも……。

  • きのみシリーズ

 回復系もよし、ヤタピ系もよし。腐りはしにくい持ち物。

  • エスパーZ(ミラーコート)

 役割破壊!
(※バシャーモピンポイント過ぎるので扱いはネタにしかなりません。)

PGLを見てみたら大体がタスキとスカーフで、氷Zが2%ちょっとしかいなくてビビった今日この頃……。

確定技

  • ふぶき

 メインウェポン。ゆきふらしによる命中安定、ゆきふらし界最高火力を発揮できる技です。

選択技

  • フリーズドライ

 水タイプ相手にも打点が取れるようになる。メガラグラージメガラグラージの特化たきのぼり(雨)も耐えるのであったらかなり便利。

  • ミラーコート

 耐えて返す。(筆者が大好きな技)
テテフのサイキネを耐えるので等倍ならだいたいなんでも返せます。

  • めざめるパワー(炎)

 ナットレイナットレイハッサムハッサム滅却用。ワンパンはできないのでご注意。

  • めざめるパワー(岩)

 メガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモス用。(氷Zの方が対リザードンで火力が出たりするから需要薄)

  • こおりのつぶて

 A95族なのでなかなかに火力が出ます。氷タイプ先制技なのでボーマンダボーマンダランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)なんかにも負担をかけやすいです。ゲッコウガゲッコウガカプ・コケコカプ・コケコゲンガーゲンガー対面でもすごく欲しくなりました。

  • ラスターカノン

 フェアリーに打つ用ですがタイプ一致ふぶきで事足りたりZごり押し、ミラーコートで突破したりと必要性はそこまでない技です。

  • ちょうはつ

 汎用性は高めだけどアタッカーのこいつ必要かは少し悩ましいところかも知れません。ただ、カバマンダとよく一緒に居るシャドボワンウェポンの毒ガルドにはミラコを絡めて負担をかけやすくなります。
(コメント1参考)

  • ぜったいれいど

†一撃必殺†
当たるときは当たる。あっても困らないし欲しくなるときもある。採用するかはお任せします。

ダメージ計算

被ダメ

ミミッキュミミッキュ A特化
ぽかぼかフレンドタイム
ダメージ130〜154 割合82.8〜98.1%

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) A特化
ストーンエッジ
ダメージ128〜152 割合81.5〜96.8%

メガボーマンダメガボーマンダ A特化
すてみタックル
ダメージ136〜162 割合86.6〜103.2%
乱数1発(18.8%)

カミツルギカミツルギ A252
スマートホーン
ダメージ146〜174 割合93.0〜110.8%
乱数1発(56.3%)

メガリザードンYメガリザードンY 無振り −A補正 個体値31
ニトロチャージ(晴れ)
ダメージ78〜92 割合49.7〜58.6%
乱数2発(96.5%)

カプ・テテフカプ・テテフ C特化
サイコキネシス(フィールド込み)
ダメージ132〜156 割合84.1〜99.4%

カプ・コケコカプ・コケコ C252
10まんボルト(フィールド込み)
ダメージ97〜115 割合61.8〜73.2%

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) C252
きあいだま
ダメージ154〜182 割合98.1〜115.9%
乱数1発(87.5%)

メガゲンガーメガゲンガー C252
ヘドロばくだん
ダメージ97〜115 割合61.8〜73.2%

メガギャラドスメガギャラドス A252
たきのぼり(A+1)
ダメージ109〜130 割合69.4〜82.8%

メガラグラージメガラグラージ A252
たきのぼり(雨)
ダメージ118〜141 割合75.2〜89.8%

ゲッコウガゲッコウガ C252
ハイドロポンプ『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ139〜165 割合88.5〜105.1%
乱数1発(31.3%)

与ダメ

ミミッキュミミッキュ H4
ふぶき
ダメージ88〜105 割合67.2〜80.2%
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ147〜174 割合112.2〜132.8%

カプ・コケコカプ・コケコ 耐久無振り
ふぶき
ダメージ115〜136 割合79.3〜93.8%
※あられ込み最大乱数1発

カプ・テテフカプ・テテフ 耐久無振り
ふぶき
ダメージ82〜97 割合56.6〜66.9%
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ136〜162 割合93.8〜111.7%
乱数1発(68.8%)
あられ込みちょうど確定1発

カプ・レヒレカプ・レヒレ H252
ふぶき
ダメージ36〜43 割合20.3〜24.3%
フリーズドライ
ダメージ96〜114 割合54.2〜64.4%
(あられ2回+ふぶき+フリドラで超超超低乱数)

カバルドンカバルドン D特化
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ270〜320 割合125.6〜148.8%

テッカグヤテッカグヤ H252
ふぶき
ダメージ91〜108 割合44.6〜52.9%
乱数2発(23.4%)
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ153〜180 割合75.0〜88.2%

ナットレイナットレイ H252
ふぶき
ダメージ81〜96 割合44.8〜53.0%
乱数2発(24.6%)
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ135〜160 割合74.6〜88.4%
めざパ(炎)
ダメージ120〜144 割合66.3〜79.6%

ゲッコウガゲッコウガ 耐久無振り
ふぶき(等倍)
ダメージ120〜142 割合81.6〜96.6
あられ込み乱数1発(25.0%)
ふぶき(半減)
ダメージ60〜71 割合40.8〜48.3%
あられ込み乱数2発(66.0%)
フリーズドライ(抜群)
ダメージ152〜182 割合103.4〜123.8%

ギャラドスギャラドス H4
フリーズドライ
ダメージ232〜280 割合:135.7-163.7
メガギャラドスメガギャラドス H4
フリーズドライ
ダメージ96〜114 割合56.1〜66.7%

メガゲンガーメガゲンガー 耐久無振り
ふぶき
ダメージ96〜114 割合71.1〜84.4%
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ160〜189 割合118.5〜140.0%

メガリザードンYメガリザードンY 耐久無振り
ふぶき
ダメージ82〜97 割合53.6〜63.4%
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ136〜162 割合88.9〜105.9%
乱数1発(37.5%)
めざパ(岩)
ダメージ120〜144 割合78.4〜94.1%

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
ダメージ33〜39 割合19.8〜23.4%
ふぶき『ポリゴンZポリゴンZ
ダメージ54〜64 割合32.3〜38.3%
乱数3発(97.1%)
めざパ(炎)
ダメージ48〜58 割合28.7〜34.7%
乱数3発(3.4%)
†絶対零度†
乱 数 3 割 !

相性の良い味方

メガヘルガーメガヘルガー
炎タイプなら基本良い。ギルガルド、メタグロスに強かったらなお素晴らしい。
メガヘルガーはギルガルド、メタグロスより速くタイプ的にも有利な頼れるメガ枠。なにげにヘドロばくだんや悪巧みも覚えるからレヒレで止まりにくいのも高評価。

ヒードランヒードラン
岩等倍でかつ特殊耐久もあり、ギルガルドに弱くない。

バクーダバクーダ
苦手な鋼、炎、岩タイプになかなかに強い。

ガブリアスガブリアス
炎、岩に強く、鋼にもタイプ一致弱点が突ける。汎用性の塊。みんなが知ってる強ポケモン。

おわりに

いかがでしたでしょうか?今回のバイバニラ、後投げのポケモンが自分より遅ければ(ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤなど)ふぶき+Zでだいたい持っていけたのが強かったです。等倍相手にはかなりの強さを発揮してくれました。正直使っててめざパ必要か?ミラーコートも要る?っと思うこともかなりあり、途中から(吹雪、フリーズドライ、氷の礫、絶対零度)も育成していたり、してなかったり……。今回の論は調整ラインがメインなので気になった方は技構成を自分なりにカスタムして使ってみてください。
ここまでお付き合いいただきありがとうございます。
気になった点や修正案、調整案などありましたら、コメント欄にて教えていただけると幸いです。
最後までお読みいただき本当にありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/05/22 19:10

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
19/05/20 19:28
1玉葱
こいつ結構硬いんですね。
カバマンダ使ってる身としてはあまり相手はしたくないですw
ただ、挑発の優先度はもう少し高くてもいいんじゃないでしょうか。
カバマンダを見る上で、カバの展開を阻止できるのは勿論、一緒によくいるシャドボワンウェポンの毒守ガルドにミラコで確実に削りを入れられますし。

後、30位以内ではゲッコウガが氷タイプですよ(錯乱)
19/05/20 20:11
2Rek1
>1
コメントありがとうございます。
正直ゲッコウガは数えようか本気で検討しました。
(激流型も一定数いたので省きました)
コメントにありましたギルガルドに強くなる点はその通りですね。(ボディパ弱保型愛用してたから考慮外でした)
追記しておきます。
意外と固いですが、固すぎるという訳でもないので舞ったマンダとかはお手上げですね。
この度はコメントありがとうございます。他にも気になるところやおかしなところ、修正点などがございましたらコメントいただけると幸いです。
19/06/04 23:48
3名無し
マンムー「……」
19/06/05 00:11
4
>3
残念ながら現在30位以内にマンムーはいません。
19/09/24 17:26
5ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
ガルドのダメ計で笑ってしまうww
流石に合計種族値は高いだけあって結構数値受けはできるんですね。鋼に打点を持てないのは不遇たる氷の宿命ですね〜。

† 絶 対 零 度 †
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