メガハッサム- ポケモン育成論サンムーン

安定感がある〜ギルガルドを許さない〜

2019/05/13 22:21

メガハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 75

ツイート1.331.331.331.331.331.331.331.331.331.33閲覧:7226登録:0件評価:1.33(4人)

メガハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:140 / 特防:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-206-160-x-135-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / つるぎのまい / とんぼがえり / どろぼう
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに
種族値HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと表示させていただきます
こんにちは
私初めての投稿となるのでおかしな点などが多いかもしれませんがお許しください
採用理由としましては
・対フェアリー
・とんぼ返りでサイクル出来る
・ギルガルドをしめる
・単純にハッサムが好き
となっております

努力値配分、性格
個体値はすべて31とします

性格

意地っ張り

努力値

H252 A140 B0 C0 D116 S0
HD対ギルガルド用
A余り

バレットパンチ
タイプ一致先制技 ハッサムといったらこれ‼
とんぼ返り
相手次第でサイクルに持ち込んだり、あくびループを回避したり云々
つるぎのまい
ラッキーやらポリゴン2やらがきたりしたときの対処法 隙があったら舞っていこう
泥棒
テクニシャンで威力の上がる悪技
好みではたきおとすに変えたりしてもいいかも…

ダメージ計算ポケモントレーナー天国様のものを使いました

与ダメ

  • バレットパンチ

H252{ミミッキュ}乱数1 25%
ASメガボーマンダメガボーマンダ 乱数3 0,02%
H4キノガッサキノガッサ 確定2 51,8%〜62,2%
+2バレットパンチ
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ 確定2 58,1%〜69,4%
H252メガゲンガーメガゲンガー 確定2 83,2%〜98,8%

  • とんぼ返り

元々対面構築やサイクル戦用なので調整は一切していません、。お好きなときにお使いください

  • 泥棒

一番はギルガルドのため
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)乱数2 49,1%〜58,6%
H252メガメタグロスメガメタグロス 乱数2 43,8〜%52,4
+2
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 乱数1 98,2%〜116,1%

受ダメージ

A252メガボーマンダメガボーマンダ捨て身タックル 確定2 57,6〜68,3
A252メガメタグロスメガメタグロスじしん 確定4
A252ミミッキュミミッキュZシャドークロー 確定2
C252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)シャドーボール 確定3 剣舞が間に合います、なおZシャドーボールも確定で耐えますが次の影うちでおちます

相性の良いポケモン

タイプ相性を考えるとランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロスやラティオスラティオスラティオスヒードランヒードランヒードランアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンなどがおすすめです
とにかく足は速くないポケモンなので後攻とんぼ返りは出来ますが不意のめざ炎にはめっぽう弱いです。
立ちまわり等は使ってみて経験を積んだり慣れが必要ですのでフリーバトルなどで使ってみてください
最後にハッサムはメガ以外にもハチマキやZでも運用できテクニシャンで火力もある結構汎用性のあるポケモンです。個人的には色々な型のハッサムを教えてもらいこちらも研究していきたいというのが願望です。
長文失礼しました

こちらもオススメ
メガハッサム助けて僕らのバレパンマン!
しんちょう / テクニシャン / 対応メガストーン
HP:236 / 攻撃:60 / 防御:12 / 特防:140 / 素早:60
バレットパンチ / はねやすめ / とんぼがえり / どくどく
メガハッサム足早メガハッサム トンボル運用
いじっぱり / テクニシャン / 対応メガストーン
HP:252 / 攻撃:148 / 素早:108
バレットパンチ / とんぼがえり / つるぎのまい / はねやすめ
メガハッサムサイクル兼積みエースメガハッサム
いじっぱり / テクニシャン / 対応メガストーン
HP:236 / 攻撃:156 / 防御:60 / 特防:52 / 素早:4
つるぎのまい / バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
19/05/14 06:19
1メガオノノクスは鋼龍
はたき落とすはテクニシャン適応外ですよ。(65)
また、受ダメージではなく被ダメージではないかと
ガルド処理とありながら現在3〜4割程存在しガルドの基本形となっているゴーストZ型に対処できないというのはいかがかなと思いました。
あと、ガルド処理ってあるのに相方がガルドに強めに出れるポケモンばかりなのも気になります。たしかにどろぼうも等倍範囲広めで汎用性高いですが、これだとガルドは味方に任せて羽で安定感を増やす方がよく感じてしまいます。他の論とほぼほぼ被ってしまいますが...
粗探しみたいな形になり申し訳ないです。なんか勘違いしてたらすみません。
これからも頑張ってください。
19/05/14 12:45
2さけかん (@sakekan1110)
ラッキーは基本特殊受けなのでわざわざハッサムの前に出てくることは無いと思いますが…
19/05/14 22:50
3!まっちゃ (@z0RnD0Ep15CduMr)
はたきおとすがテクニシャン適応外なのはもちろん知ってますよ。ダメージよりも道具を落としたりするほうが良い場合もあるかもなのでそこはお好みでということです。
後なぜかラッキーにメガハッサムで対面させると突っ張ってくるときが多かったです
19/05/14 23:31
4メガオノノクスは鋼龍
そうですか。そこは確認したまでです。できればその他の部分に何か言及いただけるとありがたいです。
受けル使ったことないんでよくわかりませんがそこまで積まれてないハッサムならラッキーで受かるし、後ろの特殊アタッカーに読まれて引かれる方がいやだったのかもしれないですね。受けル系って安定行動のイメージありますし。ただ、わざわざ出てくるってことはあんまないと思うので2さんはそれをおっしゃってるのではないですかね。
連続長文失礼しました。
19/07/09 19:32
5乃木垢 アニメ ミニ四駆好き
YouTubeでギルガルド相手においうちを使っている動画を見ました。
ちなみにダメージ計算してみたら、努力値h全振りディフェンスフォルムギルガルドに41.4〜48.8%、
ブレードフォルムギルガルドに80.2〜94.6%
どろぼうはブレードフォルムで119.7〜141.3でした。
ディフェンスフォルムは 「!まっちや」さんのであってました。
19/07/09 19:35
6乃木垢 アニメ ミニ四駆好き
ダメージ計算はアプリ、ダメージ計算zです。
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