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オノノクス- ポケモン育成論サンムーン

<提案>テテフノクス

2019/05/24 00:35:50

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイートブックマーク3.643.643.643.643.643.643.643.643.643.64閲覧:3689登録:0件評価:3.64(6人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
実数値:136-218-85-x-75-149 / 個体値:0-31-0-x-0-31
覚えさせる技
りゅうのまい / ダブルチョップ / きしかいせい / シャドークロー
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

お断り

  • 初めて投稿させて頂きます。
何かと拙い部分があると思いますが、どうか暖かい目で見守って頂けるとうれしいです。
  • 以下、非公式の呼称を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用、断りがなくてもバトル相手は6vを想定します。


オノノクスオノノクスオノノクスオノノクス以下本文オノノクスオノノクスオノノクスオノノクス

いきさつ

ある日、いつものようにシングルに潜っていると、テテフ+襷ズガドーンの構築に完敗し、その相手に感動しました。そしてその構築に似た物を考えてみようと思いました。
テテフドーン構築は、簡単に言うとサイコフィールド下でズガドーンが襷を盾にニトチャ、BBしながら抜いていく、というものです。この構築を参考に構築を考え、導き出したのがこのオノノクスです。


運用方法

1、テテフでPF展開、退場
(このテテフは先発起用をあまりオススメしていません。理由は後述)
(テテフの型についてこの論では考察しません。各自で考えてみてください。また、テテフの型についてのコメントは歓迎します。)
2、オノノクス無償降臨、襷を盾に竜舞

オノノクスはダブルチョップで襷を貫通、型破りシャドクロでミミッキュで止まらず、起死回生で超火力を実現、さらにこの3つの技を組み合わせると、全てのポケモンに等倍以上の攻撃を出来ます。

  • パルシェンとの差別化
このオノノクスとメジャーな襷パルシェンは、からやぶ+連続技により性能が似通っています。
オノノクスオノノクスが優れる点
・鋼や高耐久ノーマルに対し起死回生という打点を持ち、起死回生が等倍なら大抵飛ばせる火力を持つ。
・PF下で降臨した際、パルシェンほど襷を警戒されず、交代される場合もある
パルシェンパルシェンが優れる点
・威嚇勢に強め(オノノクスは威嚇に弱め)
・襷が発動しなくても戦える
・霰無効・非接触技etc.

どちらも特定の相手で止まりやすいエースだと思いますが、強く出れる相手が違うということで差別化としたいと思います。
個人的なイメージでは、威嚇の多い相手ほどパルシェンの方が活き、耐久値で受ける相手にはオノノクスの方が活きるといった感じでしょうか。


個体

  • 起死回生のためHBD個体値0
性格はBかD下降

Sを準速にするとフェローチェフェローチェと同速になり、準速スカーフカプ・テテフカプ・テテフや最速1舞メガギャラドスメガギャラドスを抜けます。
最速にすると同速ゲーを回避出来ますが、火力不足を感じるため本論では考察しません。


技構成

  • 確定技
りゅうのまい・起死回生
コンセプト上確定。
  • 選択技
オノノクスオノノクスダブルチョップと交換
メインウェポン枠。
⚪️逆鱗
火力不足を感じたら。
⚪️ドラゴンクロー
命中不安が嫌いなら。
⚪️地震
技範囲を変えずにガルドなどへの打点
⚪️がむしゃら
火力がどうしても足りないときに。うしろがUBならそのまま起点チャンスにもなり得ます。

オノノクスオノノクスシャドークローと交換
ミミッキュ確一枠。
⚪️アイアンテール
命中不安なのでオススメはしません。

もちろんこれらはベースであり、組み合わせは色々考えられると思います。


ダメージ計算

  • 与ダメージ計算
全てA+1で計算
起死回生は最大威力で計算
相手の調整など適当なのであくまで目安と見てください。
無振りゲッコウガゲッコウガ
ダブルチョップ ➡️ 一発 57.8〜69.3% 「確定1発」
無振りメガリザードンYメガリザードンY
ダブルチョップ ➡️ 一発 49.6〜58.8% 「乱1(87.7%)」
h252ミミッキュミミッキュ
シャドークロー ➡️ 106.1〜125.9%「確定1発」
h252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
シャドークロー ➡️61〜73%「確定2発」
地震➡️ 87.4〜102.9% 「乱1(18.8%)」
B特化テッカグヤテッカグヤ
起死回生➡️ 71〜83.8% 「確定2発」
h252テッカグヤテッカグヤ
起死回生➡️ 97.5〜115.1% 「乱1(87.5%)」
b特化ナットレイナットレイ
起死回生➡️ 135.9〜160.2% 「確定1発」

  • 被ダメージ計算
個体値は H0 B0 D0 性格はB下降です。

無振りナットレイナットレイ
ジャイボ ➡️ 83.8〜99.2% 「確定2発」
無振テッカグヤテッカグヤ
ヘビボン ➡️ 88.2〜104.4%「乱1(31.3%)」
252カプ・レヒレカプ・レヒレ(眼鏡)
ドロポン ➡️ 66.1〜78.6% 「確定2発」
無振りポリゴン2ポリゴン2
冷B➡️ 83.8〜100% 「乱1(6.3%)」

何でダメージ計算をしたらいいかわからないのでこの辺りにしておきます。追加した方がいいものはぜひ教えてほしいです。


苦手なシチュエーション

  • 先発ステロ・砂展開
テテフを先発にしない理由その1。
襷を潰されたら何もできません。一応テテフは挑発を覚えるので対策可能。
  • 初手レヒレ
テテフを先発にしない理由その2。
フィールドを潰されたらオノノクスは先制技で簡単に落ちます。
  • ダブルチョップ外し
詰みます。テテフは重力を覚えるのでフォロー出来ますが非現実的です。
  • 鮫肌など
殴ったら落ちます。このオノノクスでは対策できません。
  • 物理受け
特化されていると倒し切れないことがあります。



最後に

初投稿ということで色々と読みづらい文だと思いますが、読んで下さりありがとうございました。
誰かがこれを使ってくれたら、とてもうれしいです。


⚠️QRチームにも同じようなオノノクスはいなかったのでおそらくないと思いますが、同じようなオノノクスがいたとしてもこれは独自のものです。
⚠️誤字等の指摘は是非お願いしたいです。
また論の改善に繋がること、ダメ計の追加のアドバイスなども是非教えて下さい。

  • 追伸
サイコフィールドを訂正
被ダメにカプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤを追加
ダメ計の欄の空白を少し増やしました。
パルシェンパルシェンとの差別化」を追記
技候補に「がむしゃら」を追加

最終更新日時 : 2019/05/24 00:35:50

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
19/05/12 19:20
1オセロな奴やん!
ダメージ計算が少なすぎます。また、サイコフィールドはpf(psycho)です。また、ダメージ計算のとこの矢印ばかりめだち、読みにくいです。それと、アイアンテールをおすすめしないならタグの「ミミッキュキラー」は適切でないと思います。論自体は良いと思います。
長文失礼いたしました。
19/05/12 19:49
2オセロな奴やん!
申し訳ございません。ミミッキュにはしゃどくろがありましたね。見落としておりました。テテフの型は、ステロ展開を防げるよう挑発採用が良いと思います。
19/05/12 19:56
3Daub-le (@P50365688)
>1
コメントありがとうございます。
これは恥ずかしい間違いをしてしまいました💦
PFに修正します。

ダメ計については順次更新したいと思っています。
見辛いとのことですが、後で検討してみます。

ミミッキュキラー についてですが、1舞シャドークローで多くのミミッキュを倒すことができ、命中不安のアイアンテールよりも安定すると考えていますがどうでしょう?
19/05/12 20:23
4Daub-le (@P50365688)
>2
いえ、指摘頂いて感謝しています。
テテフは、やはり拘らない方が汎用性がありますね。
参考にさせてもらいます。
19/05/14 22:25
5ピューパ
タスキを盾に積み技で火力と素早さを上げ、タスキ発動後もPFで先制技でしなないようにすると言う点でからやぶパルシェンと被っているのて差別化は必須かと。
19/05/20 00:07
8名無しさん
このオノノクスなかなか使用感いいですね!
ポリゴン2とかテッカグヤぶっ飛ばすのはなかなか快感ですねw
テテフはカクトウZと脱出ボタンとグランドコート使ってみましたが、
グランドコートが一番使用感いいかもですね
テテフ見ると引くやつは多く、相手は無意識でもフィールドの時間を稼がれるので。
19/05/20 00:38
9Daub-le (@P50365688)
>8
コメントありがとうございます。
なかなかコメントや評価がつかないのでうれしいです!
オノノクス一匹では決められないことも多いのでテテフを残したいと言う意味でも脱出ボタンは理にかなっていますが、なかなかうまく行かないことも多いんですよね…
オノノクスはナットレイを苦手としているのでカクトウzは有用だと思います。ただ、それ以外だと起死回生と範囲がかぶり、「オノノクスにやらせろよ」感が出ることもあり難しいところです。
グランドコートはなかなか臨機応変なところもあり使い勝手はいいかもしれませんね!例えばテテフノクスフーディンなら、PFの恩恵が大きい上フーディンのめざ氷で威嚇勢を牽制出来るかも知れません。テテフは初手になりそうで使える相手が限られますが…
少し試してみたいと思います。ご意見ありがとうございました!
19/05/29 20:47
10司波 空 (@sky0000000sky)
44444
オノノクスを完全にいかせているようには思えません。
襷を持たせて起死回生は実現したら強いでしょうが、HDに振り切ればゲッコウガの球補正ぶっぱ冷ビを耐える耐久を持ちます。下手に耐久があるので決めるのは大変だと思います。Sもスカーフを持ったカミツルギやボルトロス、ガブリアスなどパルシェンが起点に出来るポケモンであっても、オノノクスには出来ません。
論にもあるように範囲が違うことが分かりますが、展開後のパルシェンのSよりも遅く、展開後のパルシェンよりも攻撃力が低いです。それに単体での性能の面から、良い型とは思えません。
当然ですが、一方的に通す戦術は決まりにくいです。
竜舞を出来たのに、起死回生が決まるかは分からない。そして、竜舞決めてもかなりの範囲に止められる可能性がある。
他の戦術を例にするとテテフーディンは、SとCの面からフーディンだけも腐らず、ポリクチはAと不意打ちの面からクチートだけでも腐りません。
裏構築の戦術で、ミミッキュやミミロップが何度も出される上に、死ぬほど重たいとかなら分かりますが、それ以外ではエース枠に必須であろう汎用性がありません。
散々言わせて頂きましたが、技範囲、頑丈と襷に対する打点の唯一性、ミミッキュが環境の頂点付近にいることから、評価は高めの四で。

余談になりますが、サイコフィールドを展開するためのテテフはグランドコート持ちが最も汎用性があり強いです。テテフがミミッキュにシャドクロ二回、これでサイコフィールドが切れて先制技が打てるようになります。
サイコキネシス、挑発、身代わり、瞑想などの受けループにも対応できるテテフや、両壁、などの起点作りテテフにグランドコートを持たせるのがオススメです。

長文失礼しました。
19/05/29 22:46
11Daub-le (@P50365688)
>10
評価・ご意見ありがとうございます。
確かにこの型はテテフを消費するわりに本人はエースとして機能しづらいです。
つきましては、「相性のいい味方」という観点から、
役割対象をもっとはっきりとすることで改善を試みたいと思います。しばらくお待ち下さい。
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