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クワガノン- ポケモン育成論サンムーン

クワガノン(イバン型)

2019/06/02 00:30:53

クワガノン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 75

素早:素早 43

ツイートブックマーク4.174.174.174.174.174.174.174.174.174.17閲覧:2969登録:0件評価:4.17(4人)

クワガノン  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:44 / 特攻:196 / 特防:36
実数値:181-75-116-209-100-x / 個体値:31-0-31-31-31-x
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / めざめるパワー / ハサミギロチン
持ち物
イバンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

あいさつ

Rek1と申すものです、よろしくお願いします。
今回はクワガノンクワガノンクワガノンについて記述しようと思います。
クワガノンは低速、高火力、中耐久といったポケモンで、対面、もしくは物理に耐久を寄せたサイクルの型が多いです。今回の私の論は対面性能を上げた型ですが、サイクルにも参加できるような型になっています。

はじめに

  1. 特に指定がない限り略語を使います
  2. HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S とします
  3. ダメージ計算は1匹ずつ対面した場合で書いていますので少々見にくいかも知れません。
  4. 論中にてサイクルに参加できると記述していますが、あくまでこの型は対面です。
  5. この論は別の掲示板にて類似の論が掲載されていますが、それも私が掲載したものです、誤解がないようお願いします

性格

れいせい
元から低速で抜ける相手の方が少ないのでギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などにもワンチャン勝てるようにれいせいです。

持ち物


『イバンのみ』です。
ヤタピやメガネ、Zクリスタルと比較すると瞬間火力は落ちますが、単純な行動回数による火力ならイバンの方が高いです。

こだわりメガネ
1発は高いけ行動固定により次の相手によっては起点にされる

ヤタピのみ
上に同じく1発は高いけどHPが減るので行動回数は1回。

Zクリスタル
1発限りの高威力。他に持たせたいポケモンが多くなりがちなので鈍足のこいつに持たせるのはいまいち。

イバンのみ
メガネやヤタピのの1.5倍火力に比べれば1発1発の火力は下がるけど相手からすればいきなり上が取られるのでもう一発で落とせるから突っ張ろう、が裏目に出る。
また、2回行動できるので
メガネ 1.5倍
イバン 1×2=2倍
と、総合火力はイバンの方が上。
また、鈍足高火力を発揮しやすい持ち物でもある。

採用理由


採用理由が少ないように思われますがメタる相手が火力が高いのでそれに対する十分な火力、耐久を確保してあるので他のポケモンも


努力値

物理耐久
特化ミミッキュミミッキュミミッキュの専用Z確定耐えでイバン発動
特化メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダの捨て身確定耐えでイバン発動
耐久メガボーマンダ(A84振り)の1舞恩返し高乱数耐えでイバン発動
特化ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のストーンエッジ確定耐えでイバン発動

特殊耐久
特化テテフカプ・テテフカプ・テテフのF込みサイコキネシス確定耐えでイバン発動
臆病アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンのだいもんじ確定耐えでイバン発動


火力
メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダを狩れるぐらいの火力
ASメガボーマンダ めざ氷で確定1
慎重羽マンダH212 D204
めざ氷ではねやすめ状態+通常状態で確定

この火力をベースにしました。他のダメージ計算につきましては下記のものを参照ください。


確定技
  • 10まんボルト
メインウェポン。当てる自信があるならかみなり

  • ボルトチェンジ
サイクル用。とんぼがえりは覚えない。

  • めざめるパワー(氷)
この論ではこの技を持ってればほぼ確実にメガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ、ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を狩れるので採用必須級。

選択技
  • ハサミギロチン
場合によってはイバン発動で2発打てる。

  • ラスターカノン
対フェアリー用。ギロチンを採用しないときの最上位技候補

  • エナジーボール
対地面用。ここまできたら技スペキツいからほとんど採用しない。

  • マッドショット
H振りヒードランヒードランヒードランすら落とせないからまずいらない。パーティ全体で地面技が欲しくなったときの最終手段。

  • むしのさざめき
タイプ一致の虫高火力技ですが現環境だと明確な対象がいません。採用優先度はかなり低めです。


*ダメージ計算・被ダメージ
1発確定耐え(イバン発動圏内)
メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダA特化
すてみタックル
ダメージ 151〜178
割合 83.4〜98.3%

メガクチートメガクチートメガクチートA特化
じゃれつく
ダメージ 151〜178
割合 83.4〜98.3%

メガガルーラメガガルーラメガガルーラA特化
すてみタックル

ダメージ 114〜135
割合 63.0〜74.6%

ダメージ 27〜33
割合 14.9〜18.2%

メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンXA特化
げきりん
ダメージ 153〜180
割合 84.5〜99.4%

ミミッキュミミッキュミミッキュ A特化
ぽかぽかフレンドタイム
ダメージ 144〜171
割合 79.6〜94.5%

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A特化
ストーンエッジ
ダメージ 140〜166
割合 77.3〜91.7%

ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)A特化
シャドークロー『Z』
ダメージ 151〜178
割合 83.4〜98.3%

バンギラスバンギラスバンギラスA特化
いわなだれ
ダメージ 152〜180
割合 84.0〜99.4%

カミツルギカミツルギカミツルギようきA252
ギガインパクト『Z』
ダメージ 151〜178
割合 83.4〜98.3%

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフC特化F込み
サイコキネシス
ダメージ 153〜180
割合 84.5〜99.4%

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン臆病C252
だいもんじ
ダメージ 148〜176
割合 81.8〜97.2%

ヒードランヒードランヒードランC無振り
ふんえん
ダメージ 152〜180
割合 84.0〜99.4%


積まれた場合
ミミッキュミミッキュミミッキュA特化
A+2 じゃれつく
ダメージ 136〜162
割合 75.1〜89.5%

ボルトロスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)臆病C252
C+2 きあいだまZ
ダメージ 140〜165
割合 77.3〜91.2%

1発確定耐え(イバン乱数)
メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダA特化
おんがえし(威力102)
ダメージ 127〜151
割合 70.2〜83.4%

メガガルーラメガガルーラメガガルーラA特化
おんがえし(威力102)

ダメージ 97〜115
割合 53.6〜63.5%

ダメージ 24〜28
割合 13.3〜15.5%

いわなだれ

ダメージ 96〜114
割合 53.0〜63.0%

ダメージ 22〜28
割合 12.2〜15.5%

メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンXA特化
ニトロチャージ
ダメージ 128〜152
割合 70.7〜84.0%

メガギャラドスメガギャラドスメガギャラドス陽気A252
『A+1』 たきのぼり
ダメージ 121〜144
割合 66.9〜79.6%

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガA特化
いわなだれ
ダメージ 116〜140
割合 64.1〜77.3%

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ臆病C252
マジカルシャイン『Z』
ダメージ 133〜157
割合 73.5〜86.7%

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン臆病C252
りゅうせいぐん
ダメージ 132〜156
割合 72.9〜86.2%

バンギラスバンギラスバンギラスA特化バンギラス
がんせきふうじ
ダメージ 120〜144
割合 66.3〜79.6%

乱数1発
メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ
慎重A84振り 『A+1』 おんがえし(威力102)
ダメージ 157〜186
割合 86.7〜102.8%(18.8%)

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ臆病C252
ハイドロポンプ『Z』
ダメージ 162〜192
割合 89.5〜106.1% (37.5%)

ガブリアスガブリアスガブリアス陽気A252
げきりん『Z』
ダメージ 169〜199
割合 93.4〜109.9% (62.5%)

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレC特化
なみのり『Z』
ダメージ 159〜187
割合 87.8〜103.3% (25.0%)

ハイドロポンプ『Z』
ダメージ 169〜199
割合 93.4〜109.9% (62.5%)

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)陽気A252
そらをとぶ『Z』
ダメージ 168〜198
割合 92.8〜109.4% (56.3%)

確定2発(イバン発動圏外)

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス陽気A252
しねんのずつき
ダメージ 100〜118
割合 55.2〜65.2%

A特化 いわなだれ
ダメージ 106〜126
割合 58.6〜69.6%

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー臆病C252
ヘドロばくだん
ダメージ 112〜133
割合 61.9〜73.5%

シャドーボール
ダメージ 102〜120
割合 56.4〜66.3%

ミミッキュミミッキュミミッキュA特化
シャドークロー『Z』
ダメージ 106〜126
割合 58.6〜69.6%

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A特化
いわなだれ
ダメージ 106〜126
割合 58.6〜69.6%

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ臆病C252
ハイドロポンプ
ダメージ 97〜115
割合 53.6〜63.5%

ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)C特化
シャドーボール
ダメージ 102〜120
割合 56.4〜66.3%

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフC特化
ムーンフォース
ダメージ 108〜127
割合 59.7〜70.2%

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレC特化
ハイドロポンプ
ダメージ 100〜118
割合 55.2〜65.2%

ボルトロスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)C特化
10まんボルト『Z』
ダメージ 106〜126
割合 58.6〜69.6%

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン臆病C252
ヘドロウェーブ
ダメージ 96〜114
割合 53.0〜63.0%

乱数2、確定3以上
メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス陽気A252
アイアンヘッド
ダメージ 50〜59
割合 27.6〜32.6%

れいとうパンチ
ダメージ 63〜75
割合 34.8〜41.4%

がんせきふうじ
ダメージ 78〜92
割合 43.1〜50.8% 乱数2発(2.0%)

メガルカリオメガルカリオメガルカリオ陽気A252
インファイト
ダメージ 77〜91
割合 42.5〜50.3% 乱数2発(1.2%)

臆病C252
きあいだま
ダメージ 87〜103
割合 48.1〜56.9% 乱数2発(89.1%)

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ臆病C252
マジカルシャイン
ダメージ 67〜79
割合 37.0〜43.6%

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレC特化
なみのり
ダメージ 82〜97
割合 45.3〜53.6% 乱数2発(39.5%)


*ダメージ計算・与ダメージ
メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダH4振り
めざパ(氷)
ダメージ 176〜208
割合 102.9〜121.6% 確定1発

慎重 H212 D204
めざパ(氷)
ダメージ 132〜156
割合 67.0〜79.2% 確定2発

はねやすめ状態
ダメージ 66〜78
割合 33.5〜39.6% 確定3発

はねやすめ状態+通常状態で確定で狩れる

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス耐久無振り
10まんボルト
ダメージ 82〜97
割合 52.9〜62.6% 確定2発

メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY耐久無振り
10まんボルト
ダメージ 158〜188
割合 103.3〜122.9% 確定1発

メガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスH4振り
10まんボルト
ダメージ 144〜170
割合 84.2〜99.4% 確定2発

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー耐久無振り
10まんボルト
ダメージ 93〜109
割合 68.9〜80.7% 確定2発

メガガルーラメガガルーラメガガルーラH4振り
10まんボルト
ダメージ 88〜105
割合 48.6〜58.0% 乱数2発(95.7%)

ミミッキュミミッキュミミッキュH4振り
10まんボルト
ダメージ 85〜102
割合 64.9〜77.9% 確定2発

ラスターカノン
ダメージ 102〜120
割合 77.9〜91.6% 確定2発

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ耐久無振り
10まんボルト
ダメージ 56〜66
割合 38.6〜45.5% 確定3発

ラスターカノン
ダメージ 67〜79
割合 46.2〜54.5% 乱数2発(55.5%)

マッドショット
ダメージ 92〜110
割合 63.4〜75.9% 確定2発

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ耐久無振り
10まんボルト
ダメージ 79〜94
割合 54.5〜64.8% 確定2発

ラスターカノン
ダメージ 94〜112
割合 64.8〜77.2% 確定2発

テッカグヤテッカグヤテッカグヤH252振り
10まんボルト
ダメージ 176〜210
割合 86.3〜102.9% 乱数1発(18.8%)

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
ずぶとい H244 D12しんかのきせき
10まんボルト
ダメージ 61〜73
割合 31.9〜38.2% 乱数3発(96.9%)

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンH4振り
めざパ(氷)
ダメージ 102〜122
割合 68.5〜81.9% 確定2発

ボルトロスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)H4振り
めざパ(氷)
ダメージ 96〜114
割合 61.9〜73.5% 確定2発

ガブリアスガブリアスガブリアス耐久無振り
めざパ(氷)
ダメージ 180〜216
割合 98.4〜118.0% 乱数1発(93.8%)

相性のいいパートナー


悪・水タイプ
タイプ補完が優れている。ただ、揃いも揃ってサイクル向きのポケモンじゃない。

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス
相性保管はいまいち高いと言えないが、技範囲でクワガノンとメタグロスで多くの相手を狩れる。おすすめのメガ枠。いわなだれを覚えさせとくとポンポン出てくるリザードンを狩れるから非常に楽しい。

おわりに

いかがでしたでしょうか?
マイナーの部類ではかなり火力のあるポケモンなので是非使ってみてください。
ここまでお読みいただきありがとうございます。質問、意見、指摘などがありましたらコメント欄にてお願いします。

最終更新日時 : 2019/06/02 00:30:53

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
19/04/29 00:55
1小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
44444
かなり論が冗長で分かりづらいです。最低限、採用理由と努力値調整の意図を明確に記載お願いします。物理耐久が特化メガマンダの捨て身耐えかなとは思いましたが。
19/04/29 08:34
2Rek1 (@Rek121723696)
>1
コメント御意見、評価ありがとうございます。
記述が足りなかった採用理由と努力値調整を簡単にではありますが明記いたしました。応急処置的対応なので後にまたもっと具体的に記述いたします。
次に論が冗長だという御意見ですが、この型はあくまで対面性能をイバンやボルトチェンジによってサイクルにも参加できるようにしたものです。また発動が分かりにくいイバンのみを持たせているので発動タイミングがわかりやすいように対面想定のものを1匹ずつ記述しました。それがかえって分かりにくくなってしまっては本末転倒でした。これに関しましてはイバン発動タイミングが分かりやすく、論も見やすい方法を考察しますので修正までには少々時間がかかります。
この度は御意見ありがとうございました。
19/04/29 10:10
3小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
特化ミミッキュの専用Z確定耐え
特化メガマンダの捨て身確定耐え
耐久メガマンダ(A84振り)の1舞恩返し高乱数耐え
特化霊獣ランドのエッジ確定耐え

特殊耐久
特化テテフのF込みサイコキネシス確定耐え
臆病アーゴヨンのだいもんじ確定耐え

上記はH252B28D28で達成可能で、努力値が16余ります。これをCへ回すとちょうど11nになって効率がよく、慎重羽マンダH212 D204がめざ氷ではねやすめ状態+通常状態で確定になります。ご確認ください。
19/04/29 11:56
4とおりすがり
クワガノン、面白そうだなと思いました。
細かいことですが、コケコ相手ならこちらの十万にもエレキF乗せても良いと思いますよ。
そうすれば確2になります。
クワガノンLv.50(れいせい)
特攻:206[EV:180; IV:31]

カプ・コケコLv.50(-)
特防:95[EV:0; IV:31]
HP:145[EV:0; IV:31]
--
技:10まんボルト
威力:90(×0.5)
ダメージ:82-97
割合:56.6-66.9%
確定2発
フィールド:エレキフィールド
Androidアプリ「ポケマネ」
19/04/29 12:58
5ほまれ
↑浮遊ですよ
19/04/29 14:37
6Rek1 (@Rek121723696)
>1
分かりにくかった論のダメージ計算部分などを改善してみました。少しは見やすくなったと思います。
>3
調整案ありがとうございます。確かにそちらの方が同じ耐久数値で火力も上がりますがHPが4nになってしまうのでステロダメージなどが痛くなります。そのため小野芋子様の案に手を加えたH228.B44.D36に変更させていただきました。この度は貴重な改善案をありがとうございます。
>4
コメント5のほまれ様が回答されてますが、クワガノンは特性ふゆうのためフィールドの恩恵を受けれません。そのため電気火力は上がりません。

この度は色々な改善案などをくださり、ありがとうございます。まだまだ粗があると思いますが何卒よろしくお願いします。
気になった点や、改善点、修正案などがありましたらコメント欄にていただければ幸いです。
19/05/01 18:50
7ザキ
さざめきは候補に入りませんか?
19/05/01 19:08
8ノノノ
ミミッキュZ耐えしてもかげうちで死ぬのでミミッキュは仮想敵にしなくても良さそうですけど
19/05/01 20:56
9Rek1 (@Rek121723696)
>7
コメントありがとうございます。
むしのさざめきは確かにタイプ一致威力90の技ですが現フェアリー・はがね環境だと半減以下に抑えられることが多いです。使用率30位圏内にもバンギラスぐらいしか打ちたい相手がいません。虫技より通りがよく対象がはっきりしてる技のみを書いていたので記述されていませんでした。選択技の中に追加しておきます。

>8
ぶっちゃけてしまえばボーマンダやランドロスに強くしてたらいつの間にかミミッキュZがイバン確定圏内に入ってただけですね。ただ、対面したときこちらがボルトチェンジを選び、相手がミミッキュZを選択していた場合次の繰り出し時、好きな相手に先手が取れるということです。これははっきりとした利点なのでダメージ計算を載せています。またイバンは発動が難しい実でもあるのでダメージ計算は多いに越したことはありません。

この度はコメント、御意見ありがとうございました。育成論はどこまで進んでも完成ではないと思っているので、気になった点や不可解な点、御意見などコメント欄にて募集しています。気になった方はコメントよろしくお願いします。
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