オンバーン- ポケモン育成論サンムーン

マイナー使いに捧ぐ高速アタッカー 珠オンバーン

2019/02/27 04:44 / 更新:2019/02/28 07:47

オンバーン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 97

特防:特防 80

素早:素早 123

ツイート1.271.271.271.271.271.271.271.271.271.27閲覧:10704登録:0件評価:1.27(6人)

オンバーン  ひこう ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:160-x-100-149-101-192 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / いかりのまえば / かえんほうしゃ / ちょうはつ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では指定がない限り、個体値は31とします。また、特化と書かれているものは性格補正あり且つ努力値252とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使わせていただきました。
重要!この育成論はマイナーパを組む際に戦力となるポケモンを紹介しています。あまりトップと比べすぎないようにお願いします。

オンバーンについて

オンバーンは第6世代で登場したドラゴン、飛行タイプのポケモンです。アニメでは、主人公サトシの手持ちでもあったことから、ここ数年から始めた人でも名前ぐらいは聞いたことがあると思います(ちなみにスピード戦術が得意なサトシが唯一使いこなせなかったハイスピードポケモンであることは内緒)。
そんなことはさておき、オンバーンの性能について触れていきたいと思います。オンバーンの長所といえば、なんといっても素早さです。S123と高水準であり、ドラゴンタイプの中ではメガジュカイン、ウルトラネクロズマに次ぐ3位です。しかも上記の二人はもともとドラゴンタイプを持っていないため、ある意味ドラゴンタイプ最速かもしれません。
次に技範囲です。タイプ一致は流星群や暴風と言った高火力技に恵まれており、サブ技では火炎放射、シャドーボール、サイキネ、ばくおんぱ、気合玉と範囲が広いです。また、怒りの前歯で無理やりダメージを稼いだり、お見通しで相手の道具を見てからすり替え、流星群を打った後に隙なく交代できる蜻蛉帰り、追い風によるサポートと器用なこともできるポケモンです。

これだけ聞くと強そうですよね!まあ弱点が多いのでマイナーなのですが…
弱点としては、まず環境が逆風すぎます。フェアリー環境はもちろん、ボーマンダやランドロス等の対策のためのめざ氷が4倍で入ってしまいます。環境トップを対策するついでに対策されてしまうのです。
次に種族値です。S以外は100を下回っています。技には恵まれているものの、C97と少々物たりません。
種族値自体のバランスはまあまあですが、やはり数値が足りず、羽休めによる耐久も期待できなければ、相手を確実に倒す圧倒的な瞬間火力も期待できない、器用貧乏なポケモンです。

なので、今も昔も怒りの前歯レッドカード型が主流です。しかし、マイナーには貴重な高速ドラゴン。これをどうしてもアタッカーとして使いたいと思った私は珠オンバーンを思いつきました。

珠オンバーンの強み

高いS、高いとはいえない耐久を生かして、中途半端な火力を補う命の珠を低リスクで使えます。こだわりメガネも考えましたが、怒りの前歯による無理矢理負荷をかける戦法、挑発によるどくまもガルド対策が使えなくなるのはオンバーンの強みを潰すことになると思い、今回は諦めました。

主なターゲット
HDマンダを含むすべてのマンダボーマンダボーマンダ、どくまもガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)が主なターゲットですが、一応アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンやゲッコウガゲッコウガゲッコウガも上から殴れるので、ターゲットにはなります。使って見ても、アーゴヨンやゲッコウガは先制できると勘違いして居座ってくることが多々ありました。(アーゴヨンはS121、ゲッコウガはS122、オンバーンはS123なので、両方ギリギリ抜ける)

基本ステータス

特性 おみとおし
出すだけで仕事ができる良特性です。すり抜けもいい特性ではありますが、おみとおしだと一試合一試合確実に役に立ってくれるので、こちらを選択しました。お好みで構いません。

性格 おくびょう
高いSを活かすため、臆病で確定です。

努力値
高いSと少しでも火力を上げるためのCに252。BDは共に80なので、ポリゴン2の冷ビはC無振りでも確定1発ではありますが、後続を考えて端数Dに振ります。

持ち物
中途半端な火力を補うために命の珠です。こだわりメガネについては上の通り、諦めましたが、下記の技についてのところで少しだけ触れています。

技について

確定技 流星群 怒りの前歯 ちょうはつ
メインの流星群とポリゴン2などの不利な相手に無理矢理有効打を与える怒りの前歯、どくまもガルドを主とする害悪型の対策として挑発を入れました。しかし、挑発は別のポケモンが持っているのならば、ほかの技の方が良いかもしれません。準確定技と考えてください。

選択技(というよりはカスタムパーツ?)
1 ばくおんぱ
ノーリスクで威力140の大技です。非常に魅力的ではありますが、タイプ一致ではないのが残念です。しかしながら、一致龍の波動より火力は出て、なおかつ通りも良いので、全く使い道がないわけではありません。

2 火炎放射
ハッサムやナットレイ、ガルドなどを焼くための技です。使い勝手がいい技ですが、やはり火力不足は否めません。せめて大文字が欲しかった。

3 暴風
威力が高い飛行タイプの技です。オンバーンのメイン技ではありますが、環境トップには抜群を取れることが少ないこと、命中不安定なので、少々使い勝手は悪いです。しかし、中途半端なCを補ってくれるので、アタッカーオンバーン入れるならこちらがいいと思います。

4 エアスラッシュ
暴風の代用です。こちらも暴風ほどではありませんが、命中不安です。しかし、高いSから怯みを狙う犯罪者にもなれるので、無限の勝ち筋を作りたい方は入れるのをお勧めします。なお、タイプこそ違いますが、悪の波動でも一応同じことができます。

5 とんぼがえり
流星群を打った後の離脱、タスキ潰し兼交代などができる技です。サポート、アタッカー問わずオンバーンへの採用率は高めですが、命の珠を活かしきれないので、今回は外しています。

6 すり替え
これは命の珠型ではまず使いません。メガネ型を使う際は挑発と入れ替えてください。おみとおしのおかげで相手がZ持っててすり替え失敗!なんてことが少なくなります。

後続にオススメのポケモン

オンバーンはなんといってもカプ・コケコカプ・コケコカプ族に弱く、ミミッキュにとってもカモです。これらのポケモンを全員相手取れて、なおかつお互いの弱点を完璧にカバーしあえるジバコイルジバコイルジバコイルがオススメです。ただし、オンバーンの耐久が低く、後出しにはリスクがあるのが欠点です。

ダメージ計算 流星群編

HD252慎重メガマンダ 90〜107.9%(50%の乱数1発)

HD252穏やかアーゴヨン(こんなのありえませんが、火力がいかに高いかを伝えたいのでこうしてあります)
117.2〜138.8% 確定1発

H4ゲッコウガ 95.9〜114.1% 乱数1発(81.3%)

HD252メガリザx (アーゴヨンと同じ理由の変態型)
102.7〜122.1% 確定1発
上記の通り、アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン、メガリザXメガリザードンXメガリザードンXはHD特化という変態型だろうが、確定1発です。したがって、対面では、メガリザXには確実に勝てて、アーゴヨンはスカーフでない限り負けません。また、HD特化メガマンダですら、50%で落ちます。普通のアタッカーマンダではさらに耐久が低く、なおかつオンバーンより遅いので、対面からならメガマンダメガボーマンダメガボーマンダとの勝率は高めです。ゲッコウガは火力が若干足りませんが、上記の通り、激流型なら確定で身代わりが貼れなくなるので、機能停止に追い込むことも可能です。
(ゲッコウガはサポート役でもない限り、耐久にあまり振らない…はず)。ちなみにダメージ計算には載せていませんが、H4メガリザYなら怒りの前歯→流星群で一応確定で落とせます。

ダメージ計算 火炎放射編

H252D236慎重メガハッサム 90.9〜108.4%乱数1発(56.3%)

H252ナットレイ 97.7〜117.6% 乱数1発(93.8%)

H252ブレードギルガルド 113.7〜134.1% 確定1発

ギルガルドをなぜブレードで計算しているか、疑問に思ってる方もいらっしゃると思うので解説します。今回のオンバーンの標的の1匹であるどくまもガルドは挑発を打たれるとどくどく、身代わり、キンシが使えなくなり、攻撃するしかなくなりますが、どくまもガルドはあまり火力がなく、めざ氷でもない限りは耐えてくれます。そこからの火炎放射で倒すという流れです。

ダメージ計算 耐久編

そもそも耐久力があるわけではないので、省略します。
C無振りポリ2の冷ビですら落ちるので、メジャーポケモンのめざ氷を耐えるわけがありませんし、メガマンダの逆鱗や弱保ガルダのシャドーボールで余裕の確定1発です。

終わりに

いかがだったでしょうか?マイナーにはきついマンダやメガリザをある程度見ることができるポケモンです。
すべてのマイナーポケモン使いの皆様が1人でも多くオンバーンというポケモンに興味を持っていただけたら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/02/28 07:47

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
19/02/27 23:51
1YS子
こちらの裏の負担を考えてもダウンロード対策にD4振った方が良いと思ったのですが、いかがでしょうか?
19/02/28 07:45
2大福 (@YBceXxDRMw0hCjW)
確かにそうですね。変更しておきます。ご意見ありがとうございます
19/02/28 08:57
3YS子
>>2
返信ありがとうございます。
いきなり意見を言ってすみません。

投稿お疲れ様でした。
19/02/28 09:39
4大福 (@YBceXxDRMw0hCjW)
何かマイナーポケモンの使い方知りたいという方は気軽にリクエストしてくださいね!
19/03/01 02:07
5>4
気軽にリクエストしてくださいの前にあなたがもっと実践を積むべきだと思います。バルジーナの育成論でもそうでしたがダメージ計算が意味不明。火力が高いことの証明にHDリザX、HDアゴとかいらないです。火力が高いことを言いたいならもっと実用的なダメ系が欲しいです。(HBカバ、HDカバ、ポリ2など)また、実際に使っていてギルガルドへのダメ系載せるならシールドフォルムも必要ってわかりますよね。
オンバーン、どくみがガルド対面
初手オンバーン放射→ギルガルドはシールドフォルム
初手オンバーン挑発→ギルガルドはどくどくor身代わり出せない
2手目オンバーン放射→ギルガルドシールドフォルム
つまり、初手ギルガルドがつっこまない限り放射を受ける時はシールドフォルムなんですよ。
また、ギルガルドのZシャドボはオンバーン耐えません。ブレードだけでなくシールドへのダメ系が必要って分かると思います。被ダメもギルガルドのシャドボくらいは載せるべきだと思いますよ。
さらに、HPが16nかつ10nなのが気になります。天候ダメ、珠ダメ、ステロダメなど考えるならHPにあまりを振るか、ダウンロード考えるなら、HPの個体値を28.29にすることで159にすることができます。
19/03/01 07:39
6
・挑発でガルド狩れるポケモンは結構いる、ゴーストZかも知れなかったり、逃げられる可能性あるガルドに挑発打つリスク
おみとおしが効くとか言いそうですが、ガルド対面になる時なんてどうせ後出しされるか、死に出しされる時でその際この2つは特性意味なし、こちらから死に出しするとかなら他に対策できるポケモンいない時点で欠陥構築です。
・HDマンダのダメ計見ればそれより脆いリザXの確定数は想像可能
・挑発は積みの起点回避、ステロや宿り木阻止、すり抜けと併用したグライオン対策などを書くべきかと
・上でも触れられていますがもっとダメ系の相手を考えるべきです、例えば火炎放射とか4倍と紙耐久しか書いてませんよね

論とは関係なく荒れる原因になるので書きたくありませんでしたが、バルジーナの方なんですね
片方のアカウントを削除せず、複数アカを使う事は規約違反ですからどちらかのアカウントを消されるか、管理人に相談し育成論のデータを保全してもらうよう交渉する事を強く勧めます。
19/03/01 12:32
7大福 (@YBceXxDRMw0hCjW)
なんかアップしようとしたらアカ消えてて…諸事情でネット対戦出来ない環境なんですよね…こんな状態がかなり長く続きそうなので、治ったらまたアップします
19/03/01 14:21
8もっちー (@pokeronpa51)
11111
『使って見ても、アーゴヨンやゲッコウガは先制できると勘違いして居座ってくることが多々ありました』という情報は育成論としては好ましくないように思います。
相手の立ち回りに依存するような話は、論としてはできるだけ省くべきかと。
19/03/01 21:29
9名無し
マイナーポケモンを根本から勘違いしている。一般的にマイナーは『何してくるかわからない』が強みだと言われているが、実際は『厨ポケが覚えない技などで違って戦い方ができる』というものだ。相手依存のプレイング、また上位互換がありそうな論は意味がない。珠持ちのくせに定数ダメを採用するメリットやダメ計のガバガバさなど抜け過ぎている。
19/03/02 04:04
10ぼのぼの
無難に一貫性のあるヒコウZにして
「ぼうふう」「りゅうせいぐん」「かえんほうしゃ」「ちょうはつ」

上から高火力わざ連発し、起点にならないよう「ちょうはつ」
こっちのほうがつかいやすいと思います
参考程度に
19/03/02 09:34
11
10の方に概ねは同意です。型が大きく変わりますが
というより、現状だと命の珠と怒りの前歯の必要性が微妙だと読み取れます。

紙耐久のコイツはサイクル戦には向かないので、対面ワンパンまたは呼ぶ範囲確2に出来る仮想敵や範囲の考察、いわゆる他アタッカーとの差別化が重要になるかと思います。

・珠により対面でのワンパン範囲が広がるのは誰でしょうか?結局、Sの優劣で対面有利な相手に対しての火力足りてますか?(ゲコ、リザなどへの勝率は怪しく見えます)

・呼ぶ範囲に対しての怒りの前歯による削りについて、呼ぶミミガルドには刺さらず、ポリ2は押し切れる?か微妙、流星が入らないカプ系(主にはレヒレ)の処理などは怪しいように見受けます。
(例えば前歯など→ヒコウZ暴風 のムーブならば上記をクリア出来る範囲は広がる筈です。)
19/03/02 12:32
12
>>6の者です。
計算しましたけど、ゲッコウガ、Hナットレイは確定1ですよ、ダメ計間違ってます。
19/03/02 20:42
13通りすがり
ダメージ計算 耐久編の項目で弱保ガルドが弱保ガルダになってますよ。
19/04/09 02:25
14生田目
11111
私もマイナー大好きです!
投稿者さん、ラブカスの使い方教えてください!
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