初めまして。
この度面白いトルネロスが思いついたので投稿させていただきます。
すみません。
これが初投稿なので、文章が色々と至らないところがあるとは思いますがご了承ください。
⚫初めに
この構成を思いついたのは、特性が再生力のポケモンを多く入れて主軸にしたパーティを組んでみた時に、
(害悪戦術が大好きですみません^^;)
ポリゴン2の突破が全くできなかったので、アタッカーのトルネロスでどうにか出来ないものかと試行錯誤していた時でした。
最初に言います。
有利対面を取れる相手が、技構成の関係上かなり限られます。
幅広く相手をとりたいと考えている方にはおすすめは出来ません。
⚫メタ
・ポリゴン2
・ラッキー
この2匹に、はたき落とす→馬鹿力を当てるだけです。
最も強く視野に入れたのはポリゴン2。
冷凍ビーム、放電で抜群を取れるのでポリゴン2は基本引きません。
ポリゴン2の攻撃を耐えるために、努力値は特防に全振り。
これによりポリゴン2の冷凍ビーム確定3発になります。
特攻に努力値を60以上振られていたら低乱数2発。
放電の麻痺は。。。。
馬鹿力の火力を最大にするために(バンギラスなどにも有効にするために)、攻撃にも全振りしています。
ポリゴン2が、図太いの場合は確定2発
穏やかで、もし努力値が防御0の場合は乱数1発
(ほぼ考えられませんが)
攻: ポリゴン2 Lv.50
防: トルネロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 60〜72
割合: 38.9%〜46.7%
回数: 確定3発
急所ダメージ: 90〜108
割合: 58.4%〜70.1%
補正: (ダメージ補正なし)
バンギラス図太い防御努力値252でも高乱数1発
攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 172〜204
割合: 98.2%〜116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
急所ダメージ: 256〜304
割合: 146.2%〜173.7%
補正: (ダメージ補正なし)
攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: ポリゴン2 Lv.50
ダメージ: 112〜134
割合: 70%〜83.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 170〜200
割合: 106.2%〜125%
補正: (ダメージ補正なし)
私が努力値の微調整がただ苦手なだけというのは内緒でお願いします。
物理型にしたことによりラッキーも殺せます。
トルネロスは特殊型がほとんどなのでラッキーは引かないほうが多いです。
ラッキーの場合は、図太い穏やかどちらの性格でも確定2発です。
防御特防どちらにも努力値を全振りしている想定です。
攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: ラッキー Lv.50
ダメージ: 244〜288
割合: 75%〜88.6%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 366〜432
割合: 112.6%〜132.9%
補正: (ダメージ補正なし)
はたき落とす後に引かれたとしても、進化の輝石を奪えるだけでも御の字でしょう。
トルネロスよりも遅い草、格闘には高威力アクロバットを当てましょう。
と言っても、よく使われる相手としてはメガフシギバナくらいしか思いつきませんが^^;
キノガッサはタスキで耐えられるので使えません。
メガフシギバナ図太い防御努力値252でも確定2発
攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 110〜132
割合: 70.9%〜85.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 168〜198
割合: 108.3%〜127.7%
補正: (ダメージ補正なし)
苦手な相手は再生力+蜻蛉返りで引きます。
⚫最後に
改めてダメージ計算をしてみると、100%安全にポリゴン2を狩れる訳ではなかったことに汗が出ています^^;
ただ、トルネロスの最大の強みは、そのマイナーさにこそあると思っています。
特性天然を相手に剣の舞を積んでくる方も結構いるように、結構な数の人がマイナーポケモンの覚える技なんて覚えていません。
(調べすらしていません)
ので、トルネロスのはたき落とすは相手はかなり限られますが、有効と思います。