トルネロス(霊獣)- ポケモン育成論サンムーン

え?トルネロスがポリ2キラー?

2019/01/24 10:44 / 更新:2019/01/24 13:05

トルネロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 90

素早:素早 121

ツイート1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75閲覧:7201登録:0件評価:1.75(10人)

トルネロス(霊獣)  ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
アクロバット / はたきおとす / ばかぢから / とんぼがえり
持ち物

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めまして。
この度面白いトルネロスが思いついたので投稿させていただきます。

すみません。
これが初投稿なので、文章が色々と至らないところがあるとは思いますがご了承ください。

⚫初めに

この構成を思いついたのは、特性が再生力のポケモンを多く入れて主軸にしたパーティを組んでみた時に、

(害悪戦術が大好きですみません^^;)

ポリゴン2の突破が全くできなかったので、アタッカーのトルネロスでどうにか出来ないものかと試行錯誤していた時でした。

最初に言います。

有利対面を取れる相手が、技構成の関係上かなり限られます。

幅広く相手をとりたいと考えている方にはおすすめは出来ません。

⚫メタ

・ポリゴン2
・ラッキー

この2匹に、はたき落とす→馬鹿力を当てるだけです。

最も強く視野に入れたのはポリゴン2。
冷凍ビーム、放電で抜群を取れるのでポリゴン2は基本引きません。

ポリゴン2の攻撃を耐えるために、努力値は特防に全振り。
これによりポリゴン2の冷凍ビーム確定3発になります。
特攻に努力値を60以上振られていたら低乱数2発。

放電の麻痺は。。。。

馬鹿力の火力を最大にするために(バンギラスなどにも有効にするために)、攻撃にも全振りしています。

ポリゴン2が、図太いの場合は確定2発
穏やかで、もし努力値が防御0の場合は乱数1発
(ほぼ考えられませんが)

攻: ポリゴン2 Lv.50
防: トルネロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 60〜72
割合: 38.9%〜46.7%
回数: 確定3発
急所ダメージ: 90〜108
割合: 58.4%〜70.1%
補正: (ダメージ補正なし)

バンギラス図太い防御努力値252でも高乱数1発

攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 172〜204
割合: 98.2%〜116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
急所ダメージ: 256〜304
割合: 146.2%〜173.7%
補正: (ダメージ補正なし)

攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: ポリゴン2 Lv.50
ダメージ: 112〜134
割合: 70%〜83.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 170〜200
割合: 106.2%〜125%
補正: (ダメージ補正なし)

私が努力値の微調整がただ苦手なだけというのは内緒でお願いします。

物理型にしたことによりラッキーも殺せます。
トルネロスは特殊型がほとんどなのでラッキーは引かないほうが多いです。

ラッキーの場合は、図太い穏やかどちらの性格でも確定2発です。
防御特防どちらにも努力値を全振りしている想定です。

攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: ラッキー Lv.50
ダメージ: 244〜288
割合: 75%〜88.6%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 366〜432
割合: 112.6%〜132.9%
補正: (ダメージ補正なし)

はたき落とす後に引かれたとしても、進化の輝石を奪えるだけでも御の字でしょう。

トルネロスよりも遅い草、格闘には高威力アクロバットを当てましょう。

と言っても、よく使われる相手としてはメガフシギバナくらいしか思いつきませんが^^;

キノガッサはタスキで耐えられるので使えません。

メガフシギバナ図太い防御努力値252でも確定2発
攻: トルネロス[霊獣] Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 110〜132
割合: 70.9%〜85.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 168〜198
割合: 108.3%〜127.7%
補正: (ダメージ補正なし)

苦手な相手は再生力+蜻蛉返りで引きます。

⚫最後に

改めてダメージ計算をしてみると、100%安全にポリゴン2を狩れる訳ではなかったことに汗が出ています^^;

ただ、トルネロスの最大の強みは、そのマイナーさにこそあると思っています。

特性天然を相手に剣の舞を積んでくる方も結構いるように、結構な数の人がマイナーポケモンの覚える技なんて覚えていません。
(調べすらしていません)

ので、トルネロスのはたき落とすは相手はかなり限られますが、有効と思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/01/24 13:05

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
19/01/24 10:50
1あの
はたき落とすじゃ駄目なんでしょうか?
19/01/24 11:17
2株_ひかり (@kabu_hikari)
あ、確かにそうですね^^;
はたきおとすを覚えるのを知りませんでした。。。

文面をどろぼうから、はたきおとすに修正しました。

どろぼうをスカされたことは無いので、同じくはたきおとすでも問題ないでしょう。

ありがとうございます。
19/01/24 12:27
3c
泥棒をはたきにして、持ち物なしの理由があまり打つ相手のいないアクロバットのためだけになってしまっているのは、もったいない気がします。
まぁなにかいい持ち物や、代わりになる技は思いつかなかったので、有識者に丸投げしますがw
19/01/24 12:36
4株_ひかり
Cさん
火力は落ちますが、持ち物をとつげきチョッキにしすればポリ2への安定性は更に増しそうですね。
問題は、いい物理技を他に覚えないところ。。。
ターン稼ぎのフリーフォール入れてみますか!
19/01/24 12:40
5リエマハのサブ垢
この育成論を見て僕も気になったのですが大半の人が気になる部分だと思うのは<3さんのおっしゃってる通りアクロバットの有用性を上げるために持ち物なしにしているところだと思います。ポリ2にかなり視点を当てているのはこの育成論の趣旨でありよく考えられた構成だとは思うのですがそのために、トルネロスの強みであるSを下げているのであれば、威力は下がりますが「つばめがえし」に変えて持ち物に「とつげきチョッキ」を持たせてDに回してる分Sに振った方が実用性が高い気がします。机上論なので実際に運用してみないとわからないですが、気になったのでコメントさせていただきます。
19/01/24 12:59
6名無し
ポリ2 がH無振りになっています
Hに振らないポリ2 はそうそういないと思いますよ
19/01/24 13:25
7株_ひかり
名無しさん
失礼しました!
ポリゴン2 図太い H244(奇数調整) B252 で計算したところ、99.8%の確率で落とせますね。
(はたき落とす→馬鹿力→馬鹿力)
アクロバットを切って達人の帯を持てば100%ですね。
19/01/24 13:58
8ノノノ
馬鹿力じゃ再生技連打で粘られるのでは?
ポリ2、ラッキーをみたいなら毒身代わり挑発@残飯でいいし、物理ATにしたいなら毒ポリ2ラッキーやガッサ対策にラムで良いと思う。カバ対策にもなるしラムか挑発は使えそう。
さすがに努力値が...s121を準速にするの理由がないなら勿体無いし、無振りポリの冷ビ2耐えならHから振り分けても十分足りますよ...
19/01/24 14:37
9株_ひかり
ノノノさん
はたき落とすのダメージが約10%で、その次のターンにで自己再生をうってくるのは可能性としては低いように思います。

Sに振らないのは想定がvsポリゴン2だからですね。
(その他は考えてない暴育成論です笑)
Dに振らずにHのみだと、ポリゴン2の冷Bを低乱数ですが2耐えできなかったのでDにしました。
が、H200 D52 でも十分耐えますね!

ラムのみ確かに良さそうですね!
19/01/24 15:02
10
いや、はたき打たれたら様子見も兼ねて再生普通に押す人もいます。だから、その論理はおかしいと思います。
19/01/24 15:11
11株_ひかり
あ_さん
なので、可能性として論じています!
19/01/24 16:34
12リエマハのサブ垢
俺のコメント無視してます?
19/01/24 17:29
13七氏 (@hhIMeLoAB0jXEeA)
22222
投稿お疲れ様です。

正直な感想としては、この型の霊獣トルネでポリ2を見る意義が分かりませんでした。完全に汎用性切ってまでポリ2をこいつで見るくらいなら、他の適当な物理アタッカーに叩き入れた方が汎用性もあります。

これが霊獣トルネにできる最大限の仕事って言うなら話は別ですが、S121で再生力トンボ等のもっと使える持ち味があるトルネロスでこの型を使う理由はないと思います。
19/01/24 22:40
14misshi (@misshi65051914)
33333
馬鹿力の採用は有用そうなので、チョッキ持ちとして考察しなおしてみてはどうでしょう。

計算上だけですが、アクロ→熱風として、
H180, A↑252, B60, C↓, D12, S4 チョッキ持ち
(H3n, 陽気珠ゲッコウガ岩雪崩低乱数1, 同冷ビ確2)
論内の役割に加えて、
・対ゲッコウガ:岩・氷いずれも耐えて馬鹿力で一発
・同様にメガルカリオを馬鹿力で高乱数
・ナット、ハッサム、カミツルギにC下降補正熱風で致命傷
割と使えそうじゃないですか?

バンギやメガルカリオ、HB特化ポリ2を重く見るなら馬鹿力ですが、総合的にはアームハンマーのほうがいいと思います。Aダウンで起点にされるリスクがなく、Sダウンから後攻とんぼで後続をまもりつつ再生力で回復する動きができます。
19/01/25 17:40
15ルトン (@LOMLTON)
ポリゴン2やラッキーは引いてくると思いますが、それらを役割対象とするなら似た動きができるコジョンドとの差別化を一応育成論に書いておいた方がいいと思います。特性再生力でとんぼとはたきを使え、タイプ一致の挌闘技を使う事が出来ます。
19/03/24 21:25
161481
持ち物はオボンが安定するのでは?あとこの記事を読んで感じたのですが蜻蛉っていります?素早さ無振りなら効果力がでるスカーフサザンやフーディン,ゲッコウガなどを抜けませんし,後攻だと苦手な相手から逃げられません。それよりかはラッキーのたまごうみやステロ,電磁波やうたう,ポリ2の自己再を封じれる挑発やオボンを発動させやすい身代わりの方がよいのでは?
19/05/22 16:07
17通りすがり
ポリ2に特化させるなら冷Bやほうでんで発動できてなおかつアクロバットの威力もあげられるじゃくてんほけんはどうでしょうか?
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