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ウツロイド- ポケモン育成論サンムーン

ウツロイドin役割論理

2019/01/09 09:27:27

ウツロイド

HP:HP 109

攻撃:攻撃 53

防御:防御 47

特攻:特攻 127

特防:特防 131

素早:素早 103

ツイートブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:5115登録:1件評価:4.65(4人)

ウツロイド  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 特防:252
実数値:185-52-67-196-183-123 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
パワージェム / ヘドロウェーブ / サイコショック / めざめるパワー
持ち物
イワZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ヤツロイド(フレイ)

考察

注意点

  • 論中、及びコメント欄ではロジカル語法を使用しないことを念頭に置いてください
  • 多少調べれば分かる程度の略称を用います
  • 役割論理の布教の意味も多少あります

挨拶

どうも、ユーキと言うものです。最近役割論理を使い始めましたが使いやすいです。では、論中へ。

役割論理とは?

サイクル戦に主眼を置き、相手の交代先に多大な負荷をかけてサイクルを回させなくする戦術。役割論理の使用者を論者、役割論理仕様のポケモンをヤケモンという。詳しくは論理wikiを見てもらう方が早いだろう。
https://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pages/40.html

ウツロイドとは?

第7世代で追加されたUBの一種。圧倒的D種族値による数値受けが可能であり、アタッカーながらサイクルに参加することができる。本論ではこのウツロイドをヤケモン運用する前提で考察していく。

採用理由

YTの中での補完役:ヤツロイドのような二軍ヤケを採用する場合、この理由がほとんど。具体的にはメガヘラクロスメガヘラクロスカプ・レヒレカプ・レヒレの補完、またYT内で重くなりがちな
メガゲンガーメガゲンガーへの無理の無い回答として仕込むこともできる。
仮想敵:メガゲンガーメガゲンガーウルガモスウルガモスメガリザードンYメガリザードンYなど。

差別化

ヒードランヒードランリザY、ガモスに対してはウツロ以上に強く出ることが出来るが、ゲンガーからは気合い玉で役割破壊される。一体でこの三体を同時に相手することはドランに出来ないため、これで差別化を終了する。

努力値調整

役割対象が全員特殊の為、特殊最硬振り。Sに振らない理由はサイクルが回っている最中は振っても腐るだけでサイクル崩壊後の打ち合いにしか意味がなく、その打ち合いも中途半端にSに振るくらいなら耐久にガッツリ振って一発耐えてから返しの攻撃で倒す方が現実的であるため。

持ち物

  • Z石(イワ、デンキ)
種族値は高いが技威力が控えめであるウツロイドにはちょうどいいアイテム。一貫性を重視した結果、この2つが候補になった。
特殊耐久に余裕があるウツロイドなら候補に上がる。使用するならH36-D220(H10n-1調整)がオススメ。
  • 眼鏡
YT内での競合率が高く、補完枠のウツロイドに回ってくることは滅多にない為、非推奨。ただし、YT内で余っているなら積極的に持たせたいアイテム。

技構成

確定枠
  • ヘドロウェーブ
一致最高火力。抜く理由が無い。
仮想敵:カプ・コケコカプ・コケコ
無振りカプ・コケコカプ・コケコ
103,4〜121,3%
  • パワージェム
一致技その2。リザYやヒトムへの遂行技。
仮想敵:ウルガモスウルガモスメガリザードンYメガリザードンYヒートロトムヒートロトム
無振り↑ウルガモスウルガモス123,7〜148,5%
無振りメガリザードンYメガリザードンY171,4〜271,6%
H252ヒートロトムヒートロトム91,6〜108,9%
H252ヒードランヒードラン36,3〜43%
選択枠
必然力で必中。鋼への役割破壊。
仮想敵:メガメタグロスメガメタグロスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
H4メガメタグロスメガメタグロス40,3〜48%
  • 目覚めるパワー
氷:異教徒型ウツロの影響で氷四倍地面が後だしされにくい為、非推奨。
仮想敵:ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)グライオングライオンガブリアスガブリアス
炎:鋼への役割破壊。イワZの場合ナットピンポの技になる。ウツロイドの苦手な相手に撃つことが多いため優先度は高い。
仮想敵:メガメタグロスメガメタグロスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ハッサムハッサムナットレイナットレイカミツルギカミツルギ
H4メガメタグロスメガメタグロス44,1〜52,9%
H252D4ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)32,2〜39,2%
H252メガハッサムメガハッサム84,6〜101,4%
H252ナットレイナットレイ72,9〜88,4%
地:鋼への役割破壊。ドラン、同族ピンポ。イワZの場合は四倍ついても一致ジェムZと同じなので採用しない方がいい。
仮想敵:ヒードランヒードランウツロイドウツロイドメガメタグロスメガメタグロスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
H252ヒードランヒードラン72,6〜86,1%
H4ウツロイドウツロイド63,8〜75,7%
  • 草結び
地面への役割破壊。カバ相手なら交代読み+対面で倒しきれる他、セルフ雨ラグにも刺さる。
仮想敵:カバルドンカバルドンラグラージラグラージバンギラスバンギラス
H252D252カバルドンカバルドン66,9〜79,5%
H252カバルドンカバルドン89,2〜114%
H252D4ラグラージラグラージ152,3〜185,4%
H252砂バンギラスバンギラス32,8〜38,6%
  • サイコキネシス
威力重視のエスパー技。ゲンガーを安全に処理出来る。
仮想敵:ゲンガーゲンガーアーゴヨンアーゴヨン
H252メガゲンガーメガゲンガー70,5〜84,3%
無振りメガゲンガーメガゲンガー86,5〜104,4%
D4アーゴヨンアーゴヨン97,2〜115,5%
  • サイコショック
特殊受けへの役割破壊技。
仮想敵:ラッキーラッキーウツロイドウツロイド
B252ラッキーラッキー21,5〜25%
H4ウツロイドウツロイド95,1〜112,4%

相性のいい味方

ミストフィールドで顎が役割対象に入る。役割論理では辛い相手の為、レヒレはYTに入れておきたい。
ウツロの弱点を地面以外全て受けれる。地面対策にカグヤやランドを入れるとなおよし。
ウツロの苦手な相手(ヒードランヒードランラッキーラッキー)に軒並み強い。

ダメージ計算


C252メガゲンガーメガゲンガーシャドーボール
36,4〜42,9%

C特化ウルガモスウルガモス大文字
22,8〜27,1%

C特化メガリザードンYメガリザードンY大文字
39,1〜46,1%

C252ゲッコウガゲッコウガ熱湯
42,1〜49,7%

C特化ヒートロトムヒートロトム10万ボルト
26,4〜31,3%

C252アーゴヨンアーゴヨンZ流星群
58,3〜68,6%

C252カプ・コケコカプ・コケコZ10万ボルト
42,7〜50,8%


※ダメージ計算が必要と思われる相手が居ましたらコメントでご指摘ください。随時追加していきます。

最終更新日時 : 2019/01/09 09:27:27

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/01/07 15:45
1初心者
お疲れ様です。
最近、ドラン対策に地震持ちリザYが一定数いてウツロイド使っていると面倒くさいですが、どうすればいいでしょうか?
そこさえ解れば自分でも使えそうなのですが…
19/01/07 16:05
2ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
>1
地震持ちリザYと言っても個人的にはリザYの技構成は炎技/ニトチャ/ソラビ/めざ氷等で確定のイメージですし、地震持ちリザYに遭遇したら筆者は事故と割りきります(それにウツロイド対面で突っ張るリザYはいません。もしいたらご報告ください。)。それからヤケモンはピンで採用しても意味無いですよ。詳しく書くと長くなるため省略しますが、ヤケモンはYTに組み込んで初めて真価を発揮します。
19/01/07 18:47
3初心者
>2
返信ありがとうございます。
了解です。確かに地震リザYの個体はかなり少ないし、さらにそこからヤケモンだから抜かせるだろうと地震撃ってくる人は事故レベルかもしれませんね。
19/01/08 09:43
4るりびたきさん (@po_geri)
技候補にイカサマは入りませんか?
ギルガルドやメタグロスピンポイントになりますが……
19/01/08 20:32
5バロキッド
フォークと内容被ってません?
19/01/08 22:41
6熊クマくま (@zeon0083master)
めざパ氷の所の説明おかしくないですか?
19/01/08 22:49
7ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
>4
イカサマ採用するなら珠前提となります。珠イカサマ+珠ジェムでグロスが確定で落ちるので。候補には残念ですが、乗りません。
>5
実際にYT使ってみればわかると思いますが、眼鏡の競争率は高いです。補完枠のこいつに回ってくることは少ないため確定欄をZ石にしてるわけで。手に入るなら眼鏡を持たせる方がいいんですが。結論を言うと、「眼鏡がウツロに回ってくることからYTの軸として採用されることが推測され、補完とは目的が違う」ためフォークにしました。
>6
誤字ってマスね。修正しておきます。
19/01/08 23:29
8かっぺ
・何故差別化対象がニドクインなのですか?役割対象を見る感じ、特殊受けできてリザ、ガモス、ゲンガーに強い一軍ヤケモンがいると思うのですが

・眼鏡は補完として採用したら回ってきづらい、というのはわかるのですが、だから非推奨ってのはおかしいと思います。もし余ってたら是非とも持たせたいのか、Zの方がいいのかの考察は必要かと

・一貫性を考えると毒Zは候補から外れませんか?半減範囲も岩とかなり被ってます

・不一致で、積み技も無いショックで役割破壊できる特殊受けって、それこそウツロイドくらいしか思いつかないのですが、どんな特殊受けを想定しているのでしょうか

・選択技の仮想敵が分かりづらいので、技毎に役割対象と役割破壊対象を載せると良いと思います
19/01/09 00:13
9ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
>8
確かにリザYガモスを見るならヒードランでもいいのですが、ゲンガーから気合い玉が飛んできます。技ランク5位、30%で搭載されているので事故では済みません。ですがニドクインは確かに差別化対象として不適切でした、修正しておきます。また、サイコショックは「他の技よりマシ」レベルのダメージです。相手に想定以上のダメージを与えて後続の圏内へ入れる目的もあります。主に受けに来るのはラッキーやドラン、ウツロイド、カビゴンなどで、ウツロはショックでワンパンでき、その他の相手に対してはヤンドロスが軒並み有利です。ショック→ランド馬鹿力でラッキーやカビゴンを必然力の範囲内で撃破することができ、回復を挟んで来た場合はランドが無償降臨することができ、交代を読んで叩き等を入れる余裕が生まれます。これがヘドロウェーブであればこうは行かないため、役割破壊として積んでも損はないと思われます。今日は眠いので、明日の朝編集しておきます。
19/01/11 23:33
10
確定欄にめざぱが入ってますが何タイプですか?記述がないと思われます。また、めざ氷は非推奨なのでまだ良いのですが、めざ地は採用しない方が良いと思うのであれば候補外にしてみてはどうでしょうか?
19/01/12 08:03
11ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
>10
めざ地を採用しない方がいいというのはイワZのケースです。珠やデンキZの場合であれば十分採用に足る技なので記述の削除はしません。
19/01/12 23:02
12ガブ・リアス
確定欄のめざパは炎ですか?

自分はサイクルパしか使わないのであんまり分かんないですが、ヤーティも使ってみたいなと思いました。

会員ではないので心内で申し訳ないですが☆5です。
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