グライガー- ポケモン育成論サンムーン

輝石バトングライガー

2018/12/25 05:50 / 更新:2019/01/06 16:40

グライガー

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 105

特攻:特攻 35

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート1.981.981.981.981.981.981.981.981.981.98閲覧:9424登録:0件評価:1.98(12人)

グライガー  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
かいりきバサミ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:196 / 特防:68
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-85-165-55-94-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
バトンタッチ / ロックカット / つるぎのまい / はねやすめ
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿のルナトーンです。

  • 論内では用語や略語を多用します。
  • 個体は理想とします。
  • ご意見ご感想などのコメントお待ちしています。

採用理由

物理耐久の高いモンスターでバトンをしようと思い、輝石込みでバトン戦術が可能な
モンスターで一番物理耐久の高いグライガーを採用しました。

技構成

  • 確定

剣の舞
バトンタッチ
ロックカット
AとSを2段階上昇させてバトンタッチするのが基本戦術です。

  • 候補

羽休め
ロックカット後に剣の舞をするためのHP確保に
挑発
黒い霧や蛇睨み、吹き飛ばしなどへ
地震
バトンせず倒せそうな時に 採用する場合はわんぱくにしましょう
みがわり
交換読みなどで打てるよう
かげぶんしん
運ゲーしたい人に
ハサミギロチン
捨てるような状況の時に

調整

  • HB

特化メガマンダの捨て身が確定3発の調整です
A252陽気ガブリアスの逆鱗が乱数3発(7.5%)
A252陽気1舞ギャラドスの氷の牙が確定2発(72~86%)
特化ミミッキュの専用Z+じゃれつく+影うちを確定耐え
特化リザXのフレドラ確定3発(41.8~49.4%)
特化グロスの冷凍パンチ確定2発(76.7~90.6%)

  • HD

特化テテフのフィールド込みサイキネ確定2発(63.3~75.5%)
(フィールドなし乱数2発(1.2%))
特化リザYのオバヒ確定1発
臆病リザYのオバヒ乱数1発(81.3%)
特化リザYの大文字乱数1発(43.1%)
臆病リザYの大文字確定2発 (70.3~87.3%)
特化カプレヒレの波乗り確定2発(53.4~63.9%)
無振りカプレヒレの波乗り乱数2発(97.1%)
特化ギルガルドのシャドボで乱数2発(1.2%)
無振りポリゴン2の冷凍ビーム確定2発(72~86%)

相性の良いポケモン

  • ミミッキュ

単純に交代した時の攻撃を無効化することができ、それなりに火力と速さがあるので、
まずまずの抜き性能があります。また、ウッドハンマーや吸血、ドレインパンチなどで
技範囲を広げて、抜き性能を上げられます。

  • メガギャラドス

グライガーとの相性補完ができており、特性型破りにより、カイリューやミミッキュ、メガフシギバナで止められないので抜き性能は最高と言える。また、豊富な技範囲を
持つのでより止められにくい。

  • メガラグラージ

実はとても相性が良く、完全な雨パ偽装ができる。また、豊富な技範囲と、なかなかの耐久、そして高い火力から、抜き性能も高い。個人的に使いやすいと思います。

最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/01/06 16:40

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HP:80 / 特攻:252
ねっとう / ボルトチェンジ / こごえるかぜ / めざめるパワー

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コメント (31件)

18/12/26 00:37
13月の石
>>>10 
実際にレートで使ってみたところ、パーティーにフシギバナや電気タイプを入れるとやり易かったです。ちなみに僕はアローニャゴローニャを使っています。頑丈弱保なのでフェローチェも倒せておすすめです。
18/12/26 01:01
14月の石
>11
まず、グライガーの耐久の点ですが、確定3発の相手にはロックカット後に羽休め連打で剣の舞の余裕を作れます。確定2発の相手にはロックカット後にバトンでもラグの火力ならば十分の場合も多いです。
次に交代時の件ですが、なかなか草技は打たれることはなく、Zが怖いなら無理にラグに繋げず安定したミミッキュに繋げればいいと思います。また、ペリッパーの阻止に出てくるポケモン達にはメガバナなどの特殊受けを入れると戦い安く、リザYには高速or高耐久の電気タイプがおすすめです。カバマンダガルドは、ペリラグにはあまり出てこないと思われます。
 
18/12/26 01:25
15月の石
>12
すいません、改名しました。
まず、いきなりグライガーを前に積んでくる人は少ないという、
マイナーポケモンの性質を利用していますので、相手のそのような動きは想定していません。また、特殊アタッカーとの対面は基本的に避けるほうが使いやすいです。あと、耐久に不安があるのであれば置き土産などでの起点作りをすると、うまく決まるのではないでしょうか。
 雨パ偽装というのは、相手の選出が読みやすくなり、ポケモン達を動かしやすくなるという意味です。
18/12/26 02:14
16するめいか
どうなんだろう。羽休め採用で被ダメ確3相手にロックカット+剣舞積めるのが強いとのことで確定枠になってるけど、実際は大して機能しない希ガス。ポケモンには相性補完ってのが当たり前のように存在しているわけで、グライガーを相手に厳しいと思ったら即交代してくるように思う。それでも尚成立するというのであれば、既にどこかで結果を残しているはず。タラタラ書きましたが、羽休めを採用して良かった!と感じ得る場面を想定できないんですよね。まだ吹き飛ばししにきたカバにうてる挑発や後続が全抜きしやすくするためのステロ、最悪挑発打たれても対抗できるためのハミチンなど、これらを採用した方が有益なように感じています。

投稿者様の羽休め採用における体感を捕捉していただけると嬉しいですし、分かりやすいように思います。

加えて、攻撃技採用しないのであればイカサマ被ダメを減らせる図太いのがいいかと...

夜分遅くに失礼しました。
18/12/26 07:13
17名無し
>>13
メガギャラがバトン先と聞いてたんですが、どうしてそこでアローラゴローニャやフシギバナがでるんですか?思いついたようにとりあえずな感じで適当に言ってませんか?剣の舞かロックカットどちらもこなさなければバトンする必要も薄れてきそうです。あとなぜか出した覚えもないフェローチェが出てきてるのも謎です。バトンバシャとの差別化点にギャラとの相性補完に優れると言ってるのにもかかわらず、早速差別化点潰してると思います。
18/12/26 11:34
18月の石
>16
実際にレートで使ってみたところ、グライガーの耐久をなめた相手が
確定3発や不一致氷技でせめてくることが多く、逆に、吹き飛ばし持ちは少なく、ステロはまく暇がないと思いました。
18/12/26 12:38
1917
追記です。この型ミミッキュ対しての対策が薄いところにも問題有りかと。このグライガーは地震採用なしだと皮すら剥がせませんし、あっても剣の舞に起点にされ剣の舞、ロックカットなんて悠長なことしてるとミミッキュ側は2舞すらしてしまう可能性があります。そうするとバトン先には必ずかげうち最悪Zが入るのでどっちみち安定感がガバガバすぎます。せめて技候補にちょうはつを入れないと積みの起点でしかないと思います。(挑発いれると皮は剥がせませんが)バトン役より圧倒的に耐久型の方がいいのではと思ってしまいました。
18/12/26 16:03
20
岩封すればカワハギとS操作出来て場合によってはロッカ抜いてもある程度動けるんじゃね?(適当)
18/12/26 16:57
21月の石
>17
構築に対しての意見でしたので、おすすめの構築を書いたほうがいいのかなと思いました。
 あくまで、グライガー+ギャラ+αという意味です。フェローチェはいらない情報だったと思います。すいません。
18/12/26 17:04
22月の石
>19
羽休めでは確かにミミッキュに弱いですが、全体的な物理アタッカーを相手にすると、羽休めが一番使いやすいです。ミミッキュを主な役割対象にしたいのであれば、耐久型や20番の型のように岩封もありかもしれません。
18/12/26 20:17
23ゆーえぬおーえんは陰キャなのか
評価の基準を先に記載してください
18/12/26 21:31
24月の石
>23
どういうことですか。
18/12/26 22:33
25ゆーえぬおーえんは陰キャなのか
ネタなのかガチなのか馴れ合いなのかはっきりしてください。それに見合った評価をしますということ。
18/12/27 10:18
26月の石 (@pokekora114514)
>25 
当然ネタですね。
18/12/28 21:44
27奇数信者
HPを奇数にするんだよ!あくしろよ!リザマンダの乱数は動かねぇ!Dに8回せるぞ!
18/12/29 02:17
28月の石
>27
修正しました。ダメ計の修正は遅れますがご了承ください。
19/01/01 22:39
29pokemon
この技構成なら図太いでおk、わんぱくのメリット無し!
図太いならもっと評価高くしてました
19/01/06 16:37
30月の石 (@pokekora114514)
>29
そうですね。修正しておきました。
19/01/14 17:04
31ハァン
育成論中のハンドルネームがルナトーンのままなので変更してください。
言いたいことは他の人が全て言ってくれていたのでありません。
19/02/27 11:21
32Theia (@TheiA_S1)
55555
攻撃しないのであれば攻撃個体値は0でいいのでは?だとか粗い点はあるのですが、見た目からは予想もつかない圧倒的な物理耐久や積み技の強力さはそれらをひっくり返せるだけの実力があります
良く発見したな、と

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