オノノクス- ポケモン育成論サンムーン

型破りな龍の逆襲【オノノクス】

2016/12/19 02:20 / 更新:2017/01/12 01:55

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:58946登録:20件評価:4.34(9人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:142 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-203-114-x-91-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / ドラゴンクロー / アイアンテール / じしん
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。Langeと言います。
今回2度目の育成論となります。
(1度目の育成論はこちら→育成論サンムーン/161)
まだまだ未熟な部分もありますが
どうか最後までお付き合いください。

  • この育成論では、HABCDS等の簡単な略称、技名の漢字表記などを用いることがあります。
  • 不要との声が多ければ削除します。

採用理由

  • 今作採用の多いミミッキュの特性:化けの皮やジバコイルの特性:頑丈を無視して攻撃することができます。
  • Lv技で竜の舞が習得できます。これによりガブリアス等に負けているSを補いつつ戦うことができます。

差別化

  • メガギャラドス

オノノクスと同じく特性:かたやぶりのポケモンです。
多彩な技を放てますが、今作では教え技のアイアンヘッド、アイアンテールが廃止されたのでミミッキュへの打点に欠けます。
またメガ枠を消費するのでPTとの兼ね合いが重要になります。

  • ガブリアス、ボーマンダ

オノノクスと同じく竜タイプのポケモンです。
氷タイプの4倍弱点や竜の舞の習得の有無によって差別化できると思います。

特性について

型破りで確定です。
今作はガルーラがめっきり減ってしまったので闘争心にする効果も薄いかと思われます。
夢特性の緊張感については今作ではまだ入手法が見つかっていないので置いておきます。

性格について

意地っ張りで確定とさせて頂きます。
※後述する努力値の割り方によっては陽気でも構いません。

努力値について

H188,A142,B28,C0,D4,S148とします。
Hは16n-1調整(火傷や毒、天候ダメージの割合を最小限にする調整)です。
Bは陽気A252ガブリアスのドラゴンクロー1耐え、
Dは臆病C252カプ・コケコのマジカルシャイン1耐えの調整です。
Sは竜の舞1回で最速133族抜き、準速フェローチェ抜きの調整です。
残りを可能な限り火力に割きました。

  • 調整案

コメント7彼岸さんより素早さに関する意見を頂いたので2つほど追記させていただきます。

  • 調整案2:竜の舞1回で冷静スカーフテテフ抜きの調整案

性格は意地っ張りで
188-46-28-x-4-244

  • 調整案3:素で最速ミミッキュ抜きの調整案

性格は陽気で
188-38-28-x-4-252

持ち物について

候補として、以下のものが挙げられます。

  • たつじんのおび

効果抜群の技の威力を全て1.2倍に引き上げる持ち物です。
ノーリスクで恩恵を受けられる上、努力値調整で陽気を選択した場合ならば
確実に葬れる相手が増えます。

  • いのちのたま

全ての技の威力を1.3倍に跳ね上げますが、
攻撃するたびに体力を1/10消費するというリスクを伴います。
他のポケモンに持たせたい場合も多いと思われるので優先度は低めです。

  • ラムのみ

サポート型のポケモンから受ける鬼火や電磁波といった状態異常技に対して有効です。

  • オボンのみ

ミミッキュとの対面において、じゃれつくからの影打ちで落とされなくなります。
相手が最速ミミッキュだとこちらはどうしても1度ダメージを受けなければならなくなるので、ミミッキュとの対面を考えるならば欲しいところです。

  • ロゼルのみ

コメント21,22ふかまるさん、そぼろさんより案を頂きました。
若干対妖タイプへ重点を置く形になりますが、珠を持ったミミッキュやコケコに対しても強く出ることができるようになります。こちらは1回舞えれば基本上から狩れるので有効だと思います。

技について

  • りゅうのまい

攻撃力、素早さを1ランクずつ引き上げる技です。
抜き性能を高めるために必須です。

  • ドラゴンクロー

威力80のタイプ一致技です。命中100なのでメインウェポンとして頼もしい存在となるでしょう。

  • アイアンテール

威力100の鋼技です。命中が75とやや不安が残りますが、オノノクスの弱点である氷タイプ、妖タイプに対し効果抜群を取ることができます。

  • じしん

広い範囲で効果抜群を取ることのできる高威力な技です。
妖タイプかつ鋼技で抜群の取れないカプ・コケコに対する打点にもなり得ます。

  • その他候補に挙がる技
  • げきりん

威力120のタイプ一致技です。暫くこの技しか使えないので相手に対策されやすく、混乱してしまうので優先度は低めです。

  • どくどく

耐久ポケモンをぶち抜くには舞っても火力が足りないところがあります。そういった相手に対しての有効打となるでしょう。

  • まもる

相手の出方を伺ったり、ターンを稼ぐことで優位になりうる状況(リフレクターを貼られた場合など)で使えます。

ダメージ計算

  • 与ダメ計算(調整案1、竜の舞後を想定、火力補正アイテム無し)
  • ドラゴンクロー

H4ガブリアス(130.4〜154.3%)確定1
H252ボーマンダ(136.6〜161.4%)確定1
→(威嚇込)H252ボーマンダ(92.1〜107.9%)乱1
→(威嚇込)H252Mボーマンダ(60.4〜72.3%)確定2
図太いHBバルジーナ(37.3〜44.2%)確定3

  • アイアンテール

H252カプ・テテフ(135.6〜160.5%)確定1
図太いHBミミッキュ(97.5〜116.0%)乱1

  • じしん

Hカプ・コケコ(123.2〜145.8%)確定1

  • げきりん

図太いHBポリゴン2(68.8〜81.2%)確定2
図太いHBバルジーナ(55.3〜65.4%)確定2

  • 与ダメ計算(調整案1、竜の舞非考慮、達人の帯)
  • ドラゴンクロー

H4ガブリアス(105.4〜125.0%)確定1
H252ボーマンダ(110.4〜129.2%)確定1
→(威嚇込)H252ボーマンダ(60.4〜72.3%)確定2

  • アイアンテール

H252カプ・テテフ(109.6〜129.9%)確定1
H252ミミッキュ(113.6〜134.6%)確定1

  • じしん

H252カプ・コケコ(98.9〜117.5%)乱1

  • げきりん

図太いHBバルジーナ(20.7〜24.4%)確定5
図太いHBポリゴン2(26.0〜30.7%)確定4

  • 被ダメ計算

意地っ張りA252ミミッキュのじゃれつく(80.0%〜96.0%)確定2
C252カプ・コケコのマジカルシャイン(83.4%〜99.4%)確定2
→最低1耐え
A252ガブリアスのドラゴンクロー(83.4〜99.4%)確定2

終わりに

ミミッキュ対策の1つとして型破りのポケモンを探していたのですが
1回舞えば妖タイプに逆襲できるこのポケモンを思いつき
興奮せずにはいられませんでした(笑)
火力もありますし結構耐えるので是非試してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/12 01:55

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コメント (27件)

16/12/19 03:43
8捨て垢 (@icachan35)
上の通りげきりんを確定欄でいいのでは?と思ったのと、ダメージ計算を見て達人の帯を活かせるような場面が殆どないのではと感じました。
HBコケコはまず見ませんし、他も帯でなくてはならないようには思えません。
ミミッキュが居座るかはともかく駄目押しの鬼火、ポリゴン2の放電も怖いですし、メジャーですがラムの実や、等倍でもメインウェポンの火力を上げられる竜プレートや各種Zの方が汎用性、実用性共に高いと思われるのですが、どうでしょうか。
16/12/19 03:58
9無名
オノノクスの育成論既出なんですけど帯で差別化してるのかな?と思いきや帯の恩恵がいまいち分かりませんでした
>>8の方もおっしゃっていますが「確実に倒せる相手が増える」というのは具体的に述べるべきだと思います
16/12/19 04:46
10Lange (@lange_like)
>>7
彼岸さん
コメント有難うございます。
最速で検証してみました。
耐久はそのまま欲しかったので陽気188-38-28-x-4-252としてみたところ、
ちゃんと舞えればよくあるH4ガブリアスやH252テテフも帯無しで落とせることが分かりました。
それも踏まえて全体的に手直ししようと思います…

>>8
捨て垢さん
コメント有難うございます。
確かによく見れば帯は殆ど意味を成していなかったように思います…
折角少し耐久に割いてるので回復系アイテムやZクリスタルを視野にいれてまた考察しなおします

>>8
無名さん
コメント有難うございます。
帯は確かにほぼ意味を成していませんね…
16/12/19 07:42
11
輝石バルジーナまじか
16/12/19 08:05
12闘争心でメロメロ
守るやがむしゃらを候補に入れるくらいなら、呼ぶであろう耐久ポケに刺さる毒毒や挑発を入れた方が良さげだと思うのですが、いかがでしょう?
バルジーナに対する1舞ドラクロの火力と逆鱗の火力が一緒な訳がないので、どちらか間違っていると思います。
16/12/19 08:43
13メガバクーダ好き
ドラクロ採用ガブはほとんど見ませんしいたとしても多分スカーフかハチマキなのでHB調整の意味がよくわかりません
16/12/19 10:56
14あ (@tumicycle)
55555
現環境ではアイテより毒づきの方が刺さると思います

コンセプトは悪くないと思うので評価5で
16/12/19 14:07
15なます
襷を持たせる場合耐久調整は必要ありませんので振り分けを変えることになり違う型になってしまうと思います
候補から外すなどされた方が良いのでは?
16/12/19 18:05
16玲 (@rei_cauchemar)
55555
14>毒突きではミミッキュを確定で落とせないので型破りが勿体無い気がします。
ランク補正なしでミミッキュを倒せるのはオノノクスの魅力だと感じました。参考になりました。評価5で
16/12/19 18:40
17Lange (@lange_like)
>>11
あさん
輝石バルジーナとは…?

>>12
毒々や、挑発は使えそうですね
検討してみます。
ダメージ計算はやり直します

>>13
Hは16n-1調整でBは目安としての耐久と言ったところでしょうか、ドラクロ採用のガブが少ないことは認識しています。

>>14
確かに毒づきの方が命中100ですし美味しい場面はあると思いますが今回は型破りでミミッキュ、ジバコ等を葬ることを想定しているのでアイアンテールと地震というふうに分けてあります。

>>15
御指摘有難うございます。検討します。

>>16
評価有難うございます。
最速にするとSでミミッキュに勝てますが耐久に割いてるとアイアンテールが確定2になってしまうので
いずれにせよ1撃貰う確率は高くなると思われます…
16/12/19 18:42
18Lange (@lange_like)
これからコメント欄で頂いた指摘を踏まえて全体的に構築しなおそうと思います
16/12/19 20:02
19彼岸
反映ありがとうございます。
調整案2として載せて頂いた案ですが、147だと準速テテフと同速です。実数値をあと1上げてください。また性格は意地っ張りにしたほうが攻撃の実数値が高くなります。仮想敵も冷静スカーフになっています。
あとダメ計の部分の<block border>が余ってるので削除お願いします。
16/12/19 21:33
20Lange (@lange_like)
>>19
彼岸さん
再び有難う御座います。
本当ですね(汗)
修正してきます。
16/12/28 00:02
21ふかまる
仮想敵のダメージ計算がよくわかりません。前述して下さった方のようにガブはほぼ逆鱗だと思います。また、マンダに関しては威嚇込みの耐久で計算する必要がある上に、ノクスにマンダ後出しはないと思うので、威嚇込みメガマンダでの計算が必要ではないでしょうか?また、技に関してはドラクロ採用ならダブチョもありかもしれません…。

後ピンポですが、じゃれつくを耐えたいのなら持ち物にロゼルはどうでしょうか…?おまけで珠コケコのマジシャも耐えられるようになりますし。
16/12/29 04:53
22そぼろ
横からですみませんが、ちょうど同じ考察をしていたので意見させて頂きます
ロゼルのみ、私もありだと思います。他の弱点の龍、氷は後出しされても大抵舞えば抜ける他、そもそもコイツで役割を持たせる必要がありません。
しかし型破りをもったコイツにはミミッキュを処理するという明確な目標があり、副産物として生まれるコケコへの耐性もコケコの使用率を見れば充分有用と判断できます。
16/12/30 19:02
23Lange (@lange_like)
>>21
ふかまるさん
コメント有難うございます。
ガブのドラクロ耐えはコケコのシャイン耐えの副産物と思って頂いて結構です、逆鱗は仮に図太いHB極振りでも乱1で耐えられないので置いてます。
マンダのダメージ計算の件については追記しておきます。
ダブルチョップは襷が潰せるのが良いですが、若干命中に不安が残るかなぁと思って今回は書いていませんでした。

ロゼルのみは追記しておきます、指摘ありがとうございました。

>>22
そぼろさん
コメント有難うございます。
多少ピンポイントになる弱点はあるとはいえ1ターン舞えるだけの余裕を持てるようになりますしロゼルのみはいいなあと自分も思ったので追記させていただきます有難う御座いました。
17/01/06 16:23
24
無補正A172珠シャドークローでミミッキュに確1とれるんですがどうでしょうか?
17/01/10 14:52
25Lange (@lange_like)
>>24
うさん
返信遅くなりすみません
A172振って珠持つと耐久が少し不安になるので
(ミミッキュにじゃれつかれると危ないかと)
今回は追記しません
が、面白い意見ありがとうございました
17/01/10 20:51
26ななし
ロゼルのみが技候補の方に入ってますよ
17/01/12 01:54
27Lange (@lange_like)
>>26
ななしさん
本当ですね…
指摘ありがとうございます、訂正してきます

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