メテノ- ポケモン育成論サンムーン

タッグチームGX 隕石&花蛙

2018/12/20 09:02 / 更新:2018/12/21 12:26

メテノ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 60

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:14181登録:3件評価:4.43(12人)

メテノ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
リミットシールド
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:220 / 防御:4 / 特防:20 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:148-118-121-x-123-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / からをやぶる / みがわり
持ち物
イワZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • ダメ計はトレーナー天国様のツールを使用
  • 非公式の略語を使用

前回のウツロイドの育成論は沢山の閲覧、そして高評価、本当にありがとうございました。

メガフシギバナが弱いポケモンに強いポケモン

メガフシギバナメガフシギバナメガフシギバナって強いですよね。耐久も高く弱点が飛行と超しかありません。優秀なサイクル向きのポケモンです。
さて、そんな強いメガフシギバナが相手しづらいポケモンとしてあげられるポケモンはメガボーマンダメガボーマンダメガゲンガーメガゲンガーカプ・テテフカプ・テテフほか多数の鋼タイプなどでしょうか。
多数の鋼タイプはめざ炎を搭載すればある程度は見れるのでおいといて、この三匹を単騎で切り返していけるポケモンがいれば、メガフシギバナの優秀なお供になるのは間違いないですね。
ですがそんな都合のいいポケモンそう易々といるわけが……





















メテノ(コア)メテノ(コア)<ボクニマカセテ!

というわけで今回はメテノの育成論です。

メテノの強み

  • 固有特性「リミットシールド」

メテノは、固有特性のリミットシールドを持っています。この特性がどんな特性かというと、HPが半分以上の時は状態異常にならない。HPが半分を切るとBDの種族値が下がりACSの種族値が上がるというものです。
これが何を意味しているかというと、対メガゲンガー性能の高さ(対催眠嵌め型への性能の高さ)です。

  • VSメガゲンガー

メテノはリミットシールドにより状態異常を無効化できるので、鬼火や催眠に怯えることがないのです。さらにはタイプ一致の毒技を半減で受けられるので、メガゲンガーに対しかなり強く出れます。

差別化はリミットシールドで片付いてしまうので必要ないと思っています。ラムの実持ちと違って回数制限がないのも強いです。

※リミットシールドの仕様
・流星状態では技「眠る」が失敗する。
・コア状態で技「眠る」を使用して流星状態に戻しても眠りは回復しない。
・流星状態で威張る、おだてるを受けると混乱する。しかし混乱はラムの実で回復するので状態異常扱いのはずである。故に私はこれをジュンイチ・マスダのガバだと推測する。

性格、努力値調整

まずはこちらのダメ計を見てください。
無振りメテノ(流星)メテノ(流星)に対し
C252メガゲンガーメガゲンガーのシャドボ 62.2%〜74% 確定2発
C252カプ・テテフカプ・テテフのPF下サイキネ 94%〜111.8% 乱数1発(68.8%)
A特化メガボーマンダメガボーマンダの捨て身 54%〜64.4% 確定2発

結構な固さだと思いませんか?マンダ半減なのに火力がおかしい
メガフシギバナと組ませることを前提とした場合仮想敵はこの三体なので、耐久はC252カプ・テテフのサイキネを確定耐えするH28振り以上は確定とし、次にSの調整です。
前項で示した通り、対メガゲンガーに重きをおいて、流星状態でも+2(一回殻破後)でメガゲンガーを抜けるようにS164振り(実数値101)以上は確定とします。
以上の前提条件を踏まえ努力値案がこちらになります。

性格 意地っ張り(A↑C↓)
努力値 100-220-4-0-20-164
実数値 148-119-121-×-123-101(流星)
調整意図
H 偶数調整(4n)
A 余り
B 端数
HD 特化テテフのPFサイキネ確定耐え
S 流星状態+2で最速130族抜き

PGLを眺めていたら臆病より控えめのテテフの方が多かったので特化テテフのサイキネを確定耐えするまでHDに振りました。Sは最低ラインなのでAを少し削りHDに回した感じです。
HPを偶数調整したのは、打たれることはほぼないと思いますが自然の怒り等の定数ダメージ技でもリミットシールドを割るためです。

持ち物

  • 岩Z

高火力技が必ず当たる心臓に優しいアイテム。マンダへの遂行力上昇、そして受けポケへの破壊の一手として優秀。確定欄はこれ。

  • 気合いの襷

先制技と連続技を持たないポケモンならほぼ全てを起点にできる最強のアイテム。耐久調整の意味とは

  • 白いハーブ

C無振りメガゲンガーの前で2回殻を破れるようになるアイテム。威嚇にも反応してしまうところは注意。

技構成

  • 確定技

殻を破る
これがなければ始まらない。抜く理由のない優秀な積み技。レベル技。

ストーンエッジ
タイプ一致の岩最高打点。命中不安だが岩雪崩だと火力不足なのでエッジ優先。岩Zを採用すれば寿命が縮まなくて済みます。技マシン。

地震
信頼と実績のサブウェポン。岩と地面の等倍範囲はとても広いので外す理由がない。技マシン。
余談ですが、岩と地面を両方半減以下にできるのは
・草闘複合キノガッサキノガッサ
・草地複合ドダイトスドダイトス
・鋼or地の浮遊持ちドータクンドータクン
のみです。すごいですね。

  • 選択技

身代わり
相手の交代読みで安全に殻を破れたり、一番は中途半端なダメージ量でも自らリミットシールドを剥がしにいけるのがかなり便利。コア状態じゃないと思うようにダメージが入らないので優先度高め。技マシン。

アクロバット
メテノの覚える唯一の飛行技。持ち物消費後はタイプ一致威力165の飛行技となります。打ちたい相手はメガフシギバナメガフシギバナカプ・ブルルカプ・ブルルモロバレルモロバレルあたり。技マシン。

大爆発
味方の無償降臨とともに相手に大ダメージを与えるための技。技マシン。

岩石封じ
火力ではなく後続に繋げることに重きを置く技。一応、ウルガモスウルガモスメガリザードンYメガリザードンY相手には岩石封じで十分な火力が出るのでエッジより心臓に優しい。しかしそれでも5%で外す。技マシン。

立ち回り

相手が初手に役割対象を投げてくると読むなら先発、そうでないなら基本死に出しか後出しになります。
ただ、メテノが一方的に不利を取る相手はメガフシギバナが有利なポケモンが多いので、読みを外したらメガフシギバナを後投げするつもりでメテノを先発にするのもありです。
無事役割対象と対面できたら殻を破り役割対象を粉砕し、相手の後続にも削りを入れたりあわよくばタテて散ります。
初手の削り要因や中盤、終盤のアタッカーのような使い方がいいです。
フシギバナやその他詰ませポケを通すことを意識し、役割対象の粉砕を第一に仕事させましょう。

ダメージ計算

  • 与ダメ

Aランク補正+2(威嚇持ちには+1)で計算

Zストーンエッジ
HB特化メガボーマンダメガボーマンダ122.7%〜 確定1発(威嚇込み)
HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレ101.6%〜 確定1発
H244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 114.3%〜 確定1発(威嚇込み)
H244B92図太い輝石ポリゴン2ポリゴン2 85.3%〜101% 乱数1発(6.3%)

地震
B4カプ・コケコカプ・コケコ 158.6%〜 確定1発
H252メガゲンガーメガゲンガー 146.1%〜 確定1発
H252メガクチートメガクチート(威嚇込み) 80.2%〜95.5% 確定2発
B4ガブリアスガブリアス 57.3%〜67.7% 確定2発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ 70%〜82.8% 確定2発

アクロバット(アイテム消費後)
H252メガフシギバナメガフシギバナ 150.8%〜 確定1発
HB特化モロバレルモロバレル136.6%〜 確定1発
H252B4カプ・ブルルカプ・ブルル 167.2%〜 確定1発

大爆発
明確に打ちたい相手がいないので火力指数だけ載せておきます。
火力指数 81000
これはA特化カプ・ブルルの鉢巻GFウドハンと同じ火力です。ブルルやべぇ

岩石封じ
B4メガリザードンYメガリザードンY 290.1%〜 確定2体
B4メガリザードンXメガリザードンX 109.8%〜 確定1発

  • 被ダメ

物理
A特化メガボーマンダメガボーマンダの恩返し 41.7%〜49.3% 確定3発
同じく捨て身 49.3%〜58.9% 乱数2発(98.8%)
1舞までであれば後出しから対処できます。
A252メガリザードンXメガリザードンXの雷パン 76.7%〜90.4% 確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の岩石封じ 50.6%〜60.2%
A特化ミミッキュミミッキュのZシャドクロ 69.8%〜81.7%確定2発

特殊
C252メガゲンガーメガゲンガーのシャドボ 55.4%〜65.7% 確定2発
同じく祟り目 45.2%〜53.4% 乱数2発(25%)
メガフシギバナを相手するつもりで出てきたメガゲンガーは多くが状態異常+祟り目だと思うのでメテノで安定して処理できます。
C252カプ・テテフカプ・テテフのPFサイキネ 76%〜90.4% 確定2発
C特化の場合 84.2%〜99.3% 確定2発
ギリギリですがなんとか捲り返していけます。
C0珠フェローチェフェローチェの冷ビ 76.7%〜91% 確定2発
C特化ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のシャドボ 55.4%〜65.7% 確定2発
C0カプ・レヒレカプ・レヒレの波乗り66.2%〜78.3% 確定2発

相性のいい味方

というかメガフシギバナの為に書いたような育成論ですね(( タイプ的な相性補完が単純にいいです。宿り木等によってメテノを補助できるのもgood。

メガフシギバナより耐性は劣りますが、必中催眠やクリスモ、特性再生力による詰ませ性能はメガフシギバナを凌駕するものがあります。

バンギムドーならぬバンギメテノ。水技が弱点で一貫する以外はそこそこ良い相性補完です。ステロを撒けたり、砂でメテノの特殊耐久を擬似的にあげられるので殻を破りやすくなります。天候パにも強くなれます。

キツい相手

メテノの特性を知らない相手ならワンチャンありますが、そんなことはほぼ起こらないので無理です。岩封+マッパや、運が悪いと種ガンだけで処理されてしまいます。引き先としてメガフシギバナが強く出れます。

氷柱針(採用率81%)を採用していなければなんとか、採用してたら貫かれてオワります。こちらもメガフシギバナが安定して受けられるので補完がとれています。

おわりに

ここまで読んでくださってありがとうございます。
今回はメテノの育成論でしたがいかがでしたでしょうか。メテノは僕の好きなポケモンの一匹なので、その尖った性能をどうにかガチパに適用させてあげられないかと考えた結果、この型へ落ち着いたという訳です。もしこの育成論でメテノの強みが伝わったのなら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/12/21 12:26

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/12/20 13:11
1コバ (@koba1506242003)
55555
素晴らしい育成論だと思います!
メガフシギバナの補完枠に悩んでいたので
このメテノを使ってみようと思います。
18/12/20 16:52
2eos (@Soara04_ss)
>1
コメントと高評価ありがとうございます!お役に立ったのなら嬉しいです。
18/12/20 17:30
3V2
フシギバナが相手しづらいポケモンの対策としてメテノを挙げるのなら後出しからそれらのポケモンを処理出来る程度の耐久は必要だと思うのですが?
18/12/20 18:37
4eos (@Soara04_ss)
>3
コメントありがとうございます。
メガゲンガーorメガボーマンダとメガフシギバナの対面は、相手側が有利な対面なのでメガゲンガーは状態異常技や滅び、メガボーマンダは竜舞をしてくることがほとんどでした。なのでこの2体に関してはメテノが後出しからダメージで押し負けることはほぼないと言っていいでしょう。ASメガボーマンダも数を減らしていますし。
テテフに関してはダメージがギリギリな上にほぼサイキネやサイコショックを押してくるので、釣り交換やクッションなどのある程度の読みや犠牲は生まれてしまうのでなんとも言えないところではあります。
ですが、これ以上努力値を耐久に割いても2耐えできないので、それよりは上記2体に役割を持てる今の振り方で対面操作した方が使いやすいです。
論中にもありますが、メテノは終盤の抜きエースとしても機能するので、こちらの1体を切って切り返すというムーブをとりやすいです。なので受け出しできないという点では使用感としてあまり気になりませんでした。
18/12/22 00:20
5にゃんこ民 (@wMcpjeY5gVktglj)
55555
いいですね。意外と面白いポケモンだと思いました。
18/12/22 07:44
6eos (@Soara04_ss)
>5
コメントと高評価ありがとうございます!
そうなんです、メテノはおもしろいポケモンなんです。是非メテノを可愛がってやってください。
19/01/10 21:00
7RОA二代目 (@RA11112257)
55555
まさかからをやぶってからリミットシールドの殻を破ってゲンガーを落とせるなんて
あなたはすごい!
19/01/18 18:41
8eos (@Soara04_ss)
>7
コメント&高評価ありがとうございます!
メテノはゲンガーに滅法強く出れるので、フシギバナに限らずゲンガーが重いポケモンと一緒に使ってあげるととても活躍してくれますよ
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