コータス- ポケモン育成論サンムーン

自称ピカチュウは紅焰の裁きに灼かれる

2018/12/19 23:27 / 更新:2018/12/31 06:53

コータス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:13074登録:3件評価:4.58(8人)

コータス  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:156 / 特防:108
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:176-x-198-105-104-22 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんえん / オーバーヒート / クリアスモッグ / あくび
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

最初に、大まかな説明

  • 物理耐久に熱く振った、ストッパーの使命に燃えるコータスコータスコータスです。
  • 物理方面の数値受け、環境に多い鋼や炎弱点への役割遂行とサイクル戦、積みATのストッパー、天候要因としての駒、そして難敵ミミッキュの安全な処理が可能です。
  • 晴れを中心としたPTでなく単採用でも鋼やミミッキュへのメタとして機能します。
  • HCやHDコータスのような突出した火力や特殊方面の安定性はありませんが、HCやHDコータスなら耐えられなかった技を耐えて、相手に有効打を叩き込めます。

【1】このコータスの特色
【2】性格と努力値調整
【3】技考察
【4】持ち物
【5】役割対象
【6】後続のクッションの役割を持てる対象
【7】耐久指数と目安
【8】同時選出にオススメのポケモン

ルージュラルージュラピカチュウピカチュウルージュラルージュラ

コータスコータスコータスコータスコータスコータス
コータスコータスミミッキュミミッキュコータスコータス
コータスコータスコータスコータスコータスコータス

【1】このコータスの特色

その1 難敵ミミッキュに非常に強い
この型の最大のセールスポイントは、対ミミッキュ性能にあります。
フェアリー半減かつ剣舞ゴーストZにも耐える高耐久。
鬼火でお荷物になることもなく、退かれても確実に爪痕を残す有効な火力と特性。
攻撃と弱体化を同時に遂行出来る、化けの皮剥ぎに非常に有効なクリアスモッグ。
全ポケモン中の中でも、ミミッキュ処理能力は最上位クラスです。

その2 無振りでも実用レベルの炎技
また、受け型としては火力がなかなか高いのも魅力です。
最大火力である無振り晴れオーバーヒートの火力指数が30712、これはC252メガルカリオのラスターカノン(30720)とほぼ同じです。
これだけの火力があれば、炎弱点のポケモンなら基本一撃で倒すことも可能なので、受け型でありながら火力での役割遂行も視野に入ります。
参考までに、無振りカプ・レヒレのハイドロポンプの火力指数が18975です。

その3 積みアタッカーに隙を見せない
あくび、クリアスモッグ、火傷3割のふんえん、地割れなど、起点回避性能に秀でた技を多く使用できます。
後続のポケモンのクッションにすることで、相手に積ませずに安全に対処することが可能です。
身代わりも炎等倍の相手なら容易に破壊できます。

その4 長生き
そして、硬くて長持ちする天候要因としての利用価値もあります。

【2】性格と努力値調整

性格:のんき(B1.1倍 S0.9倍)
物理耐久確保かつ鈍足確保のため確定です。

H244(実数値176)
耐久確保の為なるべく多く振ります。
実数値がH<Bなので、Bに振るよりもHに振った方が物理耐久が高くなります。
オボン意識の4nかつ2nです。
定数ダメージを強く意識するなら、実数値175や174でも良いでしょう。

A0(個体値Vで実数値105)
とくに指定しません。
イカサマ自傷対策にA個体値0を厳選しても良いでしょう。

B156(実数値198)
物理耐久の確保かつ11n調整です。
物理方面に特化させたいのなら、Dを削ってBに更に振っても良いでしょう。

C0(実数値105)
耐久確保の為無振りです。
天候の恩恵で無振りでもそこそこの火力を出せますが、場合によっては多少振っても良いでしょう。

D108(実数値104)
特殊耐久もなるべく伸ばす為、余りを全てDに振ります。
元のDが低く無振りよりも15.6%硬くなる為、そこそこ確定数が変動します。

S0(最遅で実数値22)
トリックルームとジャイロボール対策で限界まで落とします。
トリックルーム下で腹太鼓全抜きを仕掛けてくる最遅カビゴンに上からクリアスモッグを撒けます。
基本的にSに努力値を割くことはオススメしません。
平常時で最遅ナットレイを抜きたい場合は個体値2実数値23を厳選しても良いでしょう。

【3】技考察

1枠目:ふんえん(ほぼ確定)

日照りで威力180火傷3割。これとオーバーヒートでH164D4ミミッキュが落ちます。物理ATには協力なプレッシャーになります。好みで火炎放射や大文字でも。

2枠目:オーバーヒート(確定)

日照りで威力292。無振りでも激流発動ゲッコウガの波乗りくらいの威力があります。

3枠目:クリアスモッグ(確定)

威力50。能力ランクをリセットできる非常に強力な技です。必中かつ攻撃技なので挑発も無効です。しかも基本読まれません。

4枠目:あくび(候補)

起点作りや交代読みに。そこそこ読まれます。フィールド展開で無効化に注意しましょう。

4枠目:ステルスロック(候補)

あくびや一撃技などに頼りたくない時に。読まれやすいですが優秀な技です。また自身もこの技に弱いので注意が必要です。

4枠目:じわれ(候補)

強引な勝ち筋が欲しい時に。試行回数はそこそこ稼げます。誘いやすいバンギラスやカプ・レヒレ、ヒードランをびっくりさせるのに有効です。

4枠目:だいばくはつ(候補)

メガギャラドスやメガボーマンダなどに身代わりを貼られて起点化された時や、後続を死に出しさせたい時に。晴れオーバーヒートの後にこれを放つことで、メガバシャーモやアーゴヨンにウルガモスなど起点化してきそうな積みATを落とす事も出来ます。デメリットのわりには火力指数は晴れオーバーヒートよりも低いです。よく考えて放ちましょう。

ソーラービーム(候補外)

日照りで溜めずに放てるのは魅力ですが、C無振りでは抜群でも大した火力にはなりません。例を挙げると無邪気無振りゲッコウガやメガサメハダーにも確定で耐えられ、4倍の無振りメガラグラージでさえも6.3%の超低乱数1発です。しかも読まれやすいです。同じ理由で地震や馬鹿力なども候補外です。

【4】持ち物

オボンのみ
HP半分以下で最大HPの25%を回復する、使いやすくて万能なアイテムです。
このアイテムによって安全に受けられるポケモンが大幅に増加します。

混乱きのみは仮想敵に安定しないので候補外です。
このアイテムが発動前提であれば、合計耐久指数は突撃チョッキを持たせた場合よりも約9%高くなります。

【5】役割対象

主に難敵ミミッキュや、現環境に非常に多い鋼、炎弱点のポケモンなどに役割を持つことができます

†ミミッキュ†ミミッキュミミッキュ

この型のコータスにおいて最も重要で、最も名誉ある任務です。
後投げからミミッキュの殆どのパターンを完全に受けきって突破できます。

クリアスモッグ(積みリセット&皮破壊)→ふんえん→オーバーヒートの順でH164D4(所謂ABミミッキュ)を倒せます。
耐久を僅かに削ってCに努力値を20(可能なら44)を回せば、H244D4ミミッキュも乱数がズレて安定して倒せるようになります。
ミミッキュからの攻撃も意地剣舞ゴーストZ急所以外の全てのパターンをオボン込みで耐えきれます。

ステルスロックを撒かれた場合は、H252B236まで振ることで、1回ステロを踏んでも意地剣舞ゴーストZを31.3%の低乱数1発までに抑えることができます。
A143剣舞ゴーストZならこのままの調整でもステロ込みで18.7%の低乱数1発です。

この型は、他のミミッキュ処理ルートにありがちな、
・鬼火
・トリル
・挑発
・呪い
・ビルド
・2舞
・ゴーストZ
・カクトウZ
・襷
・珠
・AB振り
による役割破壊をされません。

ただ、呪い身代わり連打型@混乱実(採用率1%程度)と呪い痛み分け型(採用率5%程度)は、両者共に居座り続けた場合、こちら側が先に落とされてしまいます。

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス

後投げから基本的に役割を持てますが、基本的には退かれます。
しかし、受け出した際にコメットパンチ(pglランク圏外)でAを上げられると、そのまま思念の頭突きか地震で突っ張ってくる可能性があります。

HCコータスの場合陽気コメットパンチ→A上昇思念の頭突きで高乱数で落ちますが、このコータスだとオボン込みでA上昇思念の頭突きを2発まで耐えることが出来ます。

A特化コメットパンチ→A上昇地震のコンボだと中乱数で落ちてしまいますが、意地っ張りA特化かつコメットパンチ&地震の両採用は少なめなので、迷わず退かずオーバーヒートを放ちましょう。

メガクチートメガクチートメガクチート

いくら高火力でも、このコータスからは退かざるを得ません。
受け崩しによく用いられるコンボの剣舞叩き落とすの場合HCコータスだと確定で落ちますが、このコータスなら確定で耐えます。

ただオボンのみが無駄になるので、場合によっては剣舞をされたら正義の心(メガ)ルカリオなどに交換するのも良いでしょう。

メガルカリオメガルカリオメガルカリオ

少しギャンブル気味になりますが、きあいだま(pglシングル38%)を搭載していない、もしくは当てられなかったメガルカリオになら役割を持つことができます。
陽気インファイトをオボン込みで確定で2耐えします。
剣舞インファイトは耐えられません。

もし剣舞をされた場合、剣舞メガルカリオはインファイト/バレットパンチ/地震/剣の舞という技構成が多いので、インファイトの耐久ダウンを嫌って剣舞地震に切り替えてくれることに賭けましょう。
剣舞地震の場合HCコータスなら確定で落ちますが、このコータスなら12.5%の低乱数1発です。

(メガ)ハッサムメガハッサムメガハッサムナットレイナットレイナットレイ

両者とも炎技で確定1発に出来ますが、間違いなく退かれます。
基本的にはあくびや地割れが安定択です。味方のポケモンによっては、交換読み交換をしても良いでしょう。
ハッサムのとんぼ返り(pglランク63.7%)には注意しましょう。

カミツルギカミツルギカミツルギ

ノーマルZ型(pglランク29.5%)とカクトウZ型(pglシングル7%)以外なら他の炎2〜4倍同様に退かれます。
陽気1舞Z恩返し(pglランク5.2%)が43.7%の中乱数1発、同条件のZギガインパクト(pglランク27.9%)ではピッタリ確定で落ちてしまいます。

行動保証重視のHDSカミツルギの無振り1舞Zギガインパクトは18.7%です。
陽気1舞Z聖なる剣の場合HC252コータスだと確定で落ちますが、このコータスなら25%の低乱数1発です。

剣舞からの役割破壊Zで崩される確率が無視できなく、タイプ相性のわりには若干不安定です。
既にコータスが削れていたりリスクを嫌うのであれば、後投げの際に剣舞をされたら次のターンでゲンガー等に交換するのも良いでしょう。

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)

ゴーストZ(pglランク20%)の特殊型、珠持ち(pglランク5.2%)のシャドーボール2連発、襷型(pglランク3%)、身代わり持ちの毒型(15%程度)以外には役割を持てます。
控えめシャドーボールがオボン込みで17.9%の低乱数2発、追加効果も込みの計算だと33.6%の低乱数2発になります。
確率的に少し厳しい戦いになるでしょう。
後投げの際に毒を受けたら、次ターンはキングシールドの可能性が高いのであくびを選択しましょう。
H252ブレードギルガルドは晴れふんえんで確定で倒せますが、相手が読み違いをしない限りは、基本的にギルガルドに炎技が当たることは無いでしょう。

カプ・ブルルカプ・ブルルカプ・ブルル

意地鉢巻ウッドハンマーを確定で2発耐えます。
基本的には役割を持てますが、鉢巻ストーンエッジには注意しましょう。

慎重HDやチョッキ持ちが一定数いるので、HPが全快状態だと晴れオーバーヒートを耐えてくる可能性があります。

ジャローダジャローダジャローダ

臆病リーフストーム→C上昇めざ地or岩を高乱数で耐えます。
このコンボはHCコータスだと確定で落ちます。
この高乱数は信頼できるギリギリの数値なので、ジャローダに役割を持ちたいのなら、これ以上Dを削るのはオススメしません。

返しの晴れオーバーヒートで基本的には倒せますが、場合によっては変幻ゲッコウガなどに交換するのも良いでしょう。
光の壁(pglランク20%)を貼られた場合、無振りだとオーバーヒート2発連発で落とせますが、H252振りだと耐えられてしまいます。

宿り木の種(pglランク29.6%)を撒かれた場合は、身代わり(pglランク29.2%)を所持している可能性が高く、更に合計で38%程度いる回復アイテム持ちだった場合は削りきられてしまいます。

20%程度いる襷持ち、日照りで光合成の回復量が多くなってしまうことにも注意が必要です。
オーバーヒートを5回撃ち、1発以上急所を引ける確率は17.4%です。
オーバーヒートのダメージ量次第では、あくびか地割れ連打に切り替えましょう。

ARキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)

天候を奪え、オーロラベールも無効化できて、更に交換を強要できるので、非常に強く役割を持てます。

襷を盾に絶対零度やステロあくび読みのアンコールで居座られることも意外とあるので、基本的に対面では素直にオーバーヒートを放ちましょう。

【6】後続のクッションの役割を持てる対象

積まれたらPT全壊の恐れがある敵エースを積ませずに味方へ繋ぎます。

メガリザードンメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンY

臆病メガリザードンYのだいもんじがオボン込み5%の超低乱数2発、控えめが72.6%の高乱数2発です。
意地メガリザードンXの逆鱗がオボン込み確定3発、1竜舞逆鱗が確定2発です。

メガリザードンXの場合、意地1舞逆鱗ではH252コータスが安定しないので、2度舞われる事が多いです。
やや強引ですが、クリアスモッグやあくびをねじ込むことで、Sを上げられて全抜きという展開は阻止できます。

不利対面を作られて、かつリザードンを倒せるポケモンがASマンダやゲッコウガなど、積まれたら詰む場合は有効です。

メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ

意地捨て身タックル&地震がオボン込み確定3発、1舞意地捨て身タックルがオボン込み確定2発です。
1舞陽気地震→クリアスモッグ→0舞地震は確定耐え、意地や捨て身タックルの場合は中乱数です。

勇敢捨て身タックル→C4流星群を確定で耐えます。
C252ハイパーボイスは55.4%の中乱数2発です。
C特化流星群2連発も中乱数2発です。

意地1舞捨て身タックルではH252コータスが安定しないので、2回舞われる事が多いです。
特殊型は不安定ですが、メガリザードンと同様、竜舞によるPT全抜きは阻止出来ます。

3割程度とそこそこいる身代わり持ちには要注意です。
メガボーマンダの補完枠に状態異常耐性が無い場合は身代わり持ちの可能性が高いです。
特殊型と身代わり持ちには役割を持てないので、やや不安定です。

(メガ)ギャラドスメガギャラドスメガギャラドス

意地地震がオボン込み確定3発です。
陽気1舞地震→クリアスモッグ→0舞地震は高乱数で耐えます。
pglによると陽気が65%、意地が28%です。

陽気1舞地震ではH252コータスに確定で耐えられるので、2度舞うか挑発を選択される事が多く、クリアスモッグが非常に刺さります。
日照りで水技が弱体化されるので、クッションには最適です。
1割程度いる身代わり持ちには要注意です。

パルシェンパルシェンパルシェン

意地殻破ロックブラストをオボン込みで急所2度までで確定で耐えます。
ステロを1度踏んでも同条件ロックブラストをオボン込みで高乱数で耐えます。

意地殻破Zアクアブレイクも晴れで確定で耐えます。
C4殻破ハイドロポンプ(pglランク2.3%)も確定で耐えますが、C252やZハイドロポンプは確定で落ちます。

クリアスモッグで襷を潰しつつ積みをリセットできます。
晴れふんえんであれば襷無しD下降H252パルシェンを確定で倒せ、3割の確率で襷も潰せます。
pglによると襷は48%です。

ウルガモスウルガモスウルガモス

控えめ1舞z虫のさざめき(pglランク13.4%)を確定で耐えます。
控えめ晴れ大文字はオボン込み確定3発です。
控えめ1舞晴れ火炎放射→クリアスモッグ→0舞晴れ火炎放射をオボン込みで確定で耐えます。
z破壊光線(pglランク4.9%)やz暴風(pglランク3.5%)は積んでいなければ確定で耐えますが、1回でも積まれると確定で落ちます。

クリアスモッグを見るまで複数回舞われる事が多いです。
クリアスモッグを当ててから、ゲッコウガやショック持ちスカーフカプ・テテフ、Zアーゴヨンに繋ぐのが安定します。

1〜2割程度いる身代わり持ちには要注意です。
2回以上舞われると、ふんえんで身代わりが破壊出来なくなります。

【7】耐久指数と目安

物理耐久指数:34848(オボン込み43560)
HB特化テッカグヤ(34680)に近い

・A143ミミッキュの1舞ゴーストZ
114〜135ダメージ 64.7〜76.7%
その後オボン込みで、
0舞シャドークローを2発耐える
1舞シャドークロー急所も高乱数で耐える

・A200マンムーの地震
116〜138ダメージ 65.9〜78.4%
ステロ込みだと31.2%の低乱数1発

特殊耐久指数:18304(オボン込み22880)
無振りメガボーマンダ(18700)に近い

・C147カプ・コケコのエレキ10万ボルト
108〜127ダメージ 61.3〜72.1%
オボン込みで95.7%の超高乱数2発
眼鏡だと50%の中乱数1発

・C179ウツロイドのパワージェム
156〜186ダメージ 88.6〜105.6%
31.2%の低乱数1発

【8】同時選出にオススメのポケモン

メガヘルガーメガヘルガーメガヘルガー
サンパワー&日照りで超火力を叩き出せます。
全抜きにはSに若干の不安が残るので、麻痺撒きなどでの支援が有効です。
ただ、バンギラスやカプ・レヒレ等コータスにも不利なポケモンを強く呼びます。

シャンデラシャンデラシャンデラ
日照りでかなりの高火力になります。
トリックルームを貼れば全抜きも視野に入ります。
貰い火なら難敵バシャーモの一致技を両方無効化できます。
晴れ下のバシャーモはA特化剣舞ホノオZで威嚇込みH4メガギャラドスでさえ吹き飛ばすレベルの火力なので、受けにはかなり安定します。
Zシャドーボールで重くなりがちなドラゴンを強引に吹き飛ばしたり、Zソーラービームで受けにきたカプ・レヒレを一撃で落とせたりします。
ただ、耐性はコータスと被りがちです。

原種ナッシーナッシーナッシー
葉緑素で補正無しS252でもスカーフ意地ランドロスと同等の素早さ(実数値214)を得られます。
光合成の回復量も上昇します。
弱点が多いものの耐久も並以上で、耐性もコータスと噛み合います。
日照りでソーラービームやめざ炎が恩恵を受けられます。
C特化Zソーラービームで砂嵐下のH252メガバンギラスを75%の高乱数で落とせます。

マンムーマンムーマンムー
日照りを主軸としたパーティで重くなりがちなドラゴンを牽制出来ます。
ステルスロックも巻けます。

クレセリアクレセリアクレセリア
日照りで月の光の回復量が増加し、元から高い受け性能が更に高くなります。
耐性もコータスとそこそこ噛み合います。
三日月の舞で消耗したコータスやエースを復活させることも可能です。
トリックルームを貼ればARガラガラやキマワリで全抜きが狙えたり、コータス自身で最後の掃討ができたりもします。

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ
コータスをクッションにして強力な積みATを上から狩るのに非常に適しています。
水技は優先度が低くなり、めざ炎は優先度が若干高くなります。

メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ
コータスをクッションにして強力な積みATを上から狩るのに適しています。
地面に耐性があり、難敵バシャーモにも強いです。
日照りで大文字や炎の牙が強化され、鋼を突破する能力が飛躍的に向上します。

▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲

以上でこの型の育成論は終わりです!
コータスコータスコータスは相手に天候を強く意識させる、選出誘導能力の高いポケモンです
これを利用して選出を有利に進めることができるようになれば、本来の能力以上にコータスコータスコータスを活かせます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/12/31 06:53

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
18/12/20 12:24
1小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
55555
多くのミミッキュを受け切れる点に異議はありませんが、意地剣舞ゴーストZ急所以外の全てのパターンをオボン込みで耐えきれるというのは間違いですのでご確認ください。HABミミッキュは調整上ミミッキュZを持たせることが多いように感じるので、耐久の目安は普通に特化ミミッキュでよいのではないでしょうか。あと、身代わり呪い痛み分けでも突破されそうです。混乱実よりは痛み分けの方が採用率高いです(5%程度)

A156ミミッキュ
+2シャドクロZ 126〜148 (71.5%〜84%)
シャドクロ 33〜39 (18.7%〜22.1%)

カミツルギはギガインパクトZ採用が3割です。カクトウZよりはそちらを意識した方がよいと思いました。

A233カミツルギ
+2ギガインパクトZ 101%〜

ジャローダは宿り木+みがわりも厳しく、採用率は両者30%程度です。光の壁よりはそちらの方が気になりました。

ハッサムは蜻蛉返りを打ってきそうなので交換読み交換は危険だと思います。

重箱の隅をつつく指摘ばかりで恐縮です。
18/12/20 17:50
2kennnngo (@kennnngo_1118)
小野芋子さん
ご指摘ありがとうございます!
内容を修正、変更しました。
ジャローダには役割を持てるか、少し怪しいですね...
18/12/20 20:21
3
コータスは晴れ要員というイメージが強かったのでこの使い方は新鮮でした。ピン選出でも腐りにくくて使いやすそうですね。

ガモスのダメージ指標が虫Z想定なのがよくわからなかったのですが、コータスに等倍で入るZだと役割が遂行できないということでしょうか?(飛行、ノーマル、エスパーなど)
それらのZが無理なら無理で一応触れておくと良いと思います。
18/12/20 23:02
4kennnngo (@kennnngo_1118)
あさん
了解です!
ウルガモスの項目を少し書き足しました
18/12/21 02:22
5へけ
ミミッキュへの殺意は感じましたが気になった点があるので指摘します。

vsオニゴーリですが大方勝てるという訳でもないのに述べている点が蛇足に思いました。上を取られていて試行回数を増やしているにもかかわらず、さも勝てるような表現をされているためオニゴーリより不快に思いました。

ハッサムには交換読み交換じゃなくて欠伸で様子見の方が安定なのでは?蜻蛉先に欠伸が刺さりますし次のサイクルで居座り剣舞のヤンキー択を生ませるので蜻蛉に注意と言うよりマシかと思います。

マンダにクッションで後投げは流石に苦しくないですか?要注意と言われても当たっちゃ仕方ないですしマンダクラスだといっそ挙げない方がいいように感じました。
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