はじめに
初めまして、いたちと申します。初投稿なので多くの不備がありますがご容赦ください。以下常体で表記させてきただきます。
諸注意
・指定のない限りすべてのポケモンは理想個体とする。
・HPをH、攻撃をA、防御をB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記する。
・技名などの略語を使用する。
・ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用させていただいた。
・文章を打つのが生まれて初めてなので誤字脱字が多発する。
ヤドランヤドランとは
非常にかわゆくて私は好きである。
淡いピンクなお肌と頭の悪そうな顔面とは裏腹に、高い物理耐久を優秀な耐性を持つポケモン。火力もそこそこあり侮れぬ。主にルカリオやバシャーモなど、かくとう、ほのお、はがねなどの物理アタッカーに対して非常に強い。
メガシンカも可能であり、メガと非メガを使い分けることで受けループの一角を担うことが多い。PGL(2018/11/11)の情報を見る限りでも、メガヤドランとして物理受けとして採用される場合が多いようである。私はメガヤドラン使ったことほぼないが。
なぜメガシンカで使わないのか(差別化)
そもそも特殊アタッカーとしての通常ヤドランは結構有名で、Z技の誕生によりアタッカーヤドランは超強くなったのだみんな使ってるのだと思ってたら、そういった趣旨の育成論が一つもないので驚いた。いまさら。なので書きたくなった。
メガシンカ前でもC種族値は100もあり、そこそこある。物足りなさしか感じないが。後述するが技範囲も優秀で、特性も相まって汎用的なサイクル要員である。と思う。水もしくはエスパータイプで使用率の高い特殊アタッカーおよびメガヤドランとの差別化は以下のとおりである。
【メガヤドランメガヤドラン】
メガシンカにない瞬間火力をZ技で放つことができる。火力が比較的高いため、起点になりにくい。
【カプ・レヒレカプ・レヒレ クレセリアクレセリア スイクンスイクン アシレーヌアシレーヌ 等】
トリックルームの有無、特性による回復、技範囲にそれぞれ有利な点がある。
役割および立ち回り
このヤドランの強みは、
・Z技による瞬間火力
・ヤドランのみが持つ技範囲
・トリル始動が可能
である。そのため、
1、初手or有利な相手に受け出し
2、トリル張る
3、交代相手を削る
or本来不利な相手にZ技ぶっ放す
or後続に交代しつつ回復
というような動きが基本。トリックルームを張ることができるため、高火力エースと組み合わせるとなかなか良い働きをする。特性の再生力が強力なため、毒を入れられたり半分以上削られたりしても消耗しにくい。相手の後続に負担をかけたり、サイクルにより熱湯の試行回数を増やしてやけどさせたりできる。
ただ火力も耐久も本当に中途半端。半減でないと受け出しすら怪しいし、攻撃技もC特化なのに基本等倍確定3発と思ってよいくらいである。起点にされないようにサイクルを回す必要がある。
有利な相手
この2匹に対しては圧倒的に有利である。一致技を全て半減に抑え、受けだし安定、さらにこちらは相手を確実に1撃で殲滅することができる技を持つ。種類としては少ないが、この2匹に対して安定かつ迅速に役割を果たすことのできるポケモンはほぼヤドランのみである。
しかし、特殊型ルカリオと雷パンチ採用型バシャーモには役割を果たせないため、注意が必要である。
このあたりの奴には受けだしが可能な場合が多いが、耐久力が決して高くないため、火力上昇系アイテムやZ技には対応ができない。また、一撃技にも注意が必要である。だが、序盤のサイクルでは基本的に相手は交代してくるため、その間に「トリル展開」+「後続への大きな負担をかける」といった仕事が可能である。ここにあげたポケモンに対して直接有利になるわけではないが、サイクル単位で大きなアドバンテージを生み出すことができる。
少なくともトリルは張れる。また、トリル下であればヤドランの技構成や持ち物次第で勝てるようになる相手もいる。詳しくは後述の持ち物の項にて記載。
- 絶対無理・・・ミミッキュ
結局こいつ。トリル下でも1000%勝てない。後続でのカバーが重要。
性格および努力値
[性格]
ひかえめ
[努力値]
H244/A-/B12/C252/D0/S0
なんかもっといいのあったら教えてください(切実)
[調整意図]
H
ほぼ脳死ぶっぱ。奇数調整だけ。これでちょうど再生力の回復量が最大。16n-1などは再生力の回復量と共存できない。
C
性格補正脳死ぶっぱ。調整"意図"とはなんなのか。これでも熱湯の火力指数が驚異の”20040”である。(A無振りカバルドンの地震とおんなじくらい、カプ・コケコのフィールド下ボルチェンより弱い。泣ける)
弱点をつけなければ半分すら削れない相手も多い。少しでも削るとメガバシャーモへの乱数が下がったり、ほのおZでメガメタグロスが倒せなくなったりするのでぶっぱで良いと思う。
B
あまり。
S
ヤドランのS種族値は30である。環境でこのあたりにいるのヤドラン(30)、カビゴン(30)、モロバレル(30)、ナットレイ(20)くらいである。
冷静にしてカビゴンやヤドランミラーを意識してもよいが、カビゴンとヤドランにこちらのヤドランは基本的にあまり有利ではない。そのうえカビゴンはトリル張っても呪いで抜かされる可能性がある。対してナットレイは下手に冷静とかにすると素早さ順が分かりにくくなる可能性もあるので、控えめでよいと思った。
モロバレルに関しては、のんきとずぶとい両方の型が存在しており、素早さ関係を判断することが非常に難しい。だが、素早さを最遅にしてトリックルームを狙う場合、必ず奉仕で妨害されてしまう。そのため、やはりSに加工補正はかけず、2分の1の択を制する可能性+相手がのんきである可能性、を優先すべきである。
特性
再生力
ヤドランの特性は鈍感、マイペース、再生力とどれも優秀である。鈍感は挑発を無効にできるため、トリル指導役としての使命を果たしやすくなるが、今回はサイクルパでの運用が主目的のため再生力を採用した。
技候補
※攻撃技に関してはトリル下を想定。
※ダメ計については、多すぎるため割愛させていただく。
[確定技]
トリックルーム
これがないと基本対面勝てないといっても過言ではない。相手が悠長に積んでる間に素早さ逆転して弱点を突いていけるので非常に優秀。張って戻る、という動きが再生力と非常にマッチしており、鈍足系サイクルパでは強力な後続サポートにもなりうる。が、当然自分の控えのポケモンたちにとって不利になる場合もあるため、うまいこと涸らしたりする動きも必要になる。
[推奨技]
ねっとう・なみのり
メインウェポンだがほぼメガバシャーモにしか打たない。なみのりZにすると、ヒードランを確定1発にすることが可能。だが、ヒードランを少しでも削っていれば、熱湯Zでも確実に倒すことができ、安定性と補助効果、サイクル適正があるため、熱湯を推奨。
メガバシャーモメガリザードンXカバルドンヒードランドリュウズマンムーバンギラス
冷凍ビーム、ふぶき
基本的に技範囲が魅力のポケモンなので、氷技は持っていたほうが良い。氷Zならふぶき。
メガボーマンダランドロス(化身)グライオンガブリアスボルトロス(化身)サンダーアーゴヨンカイリューラティアスサザンドラ
火炎放射、大文字
上記と同じく。
メタグロスギルガルド(シールド)テッカグヤナットレイクチートカミツルギメガルカリオエアームドオニゴーリ
[選択技]
ゲップ(アシドポイズンデリート)
タマゴ技。毒Zと組み合わせてフェアリーを抹殺する。トリル下での奇襲性能が高く、成功率が非常に高い。1回打つと腐る。
カプ・コケコカプ・レヒレカプ・テテフカプ・ブルルアシレーヌマリルリ
サイコキネシス
一致技で安定して強いが、通りが悪い。モロバレルに対しては上記の通りであるため、サイコキネシスが絶対安定とは言えない。
メガゲンガーバシャーモドヒドイデジャラランガメガフシギバナウツロイド
みらいよち(コメントより追加)
エスパー技内最高クラスの高火力技。発動後2ターン後に攻撃をするというかなり特殊な仕様である。守るを貫通し、またサイクル時に相手に特有の圧力をかけたり、技の攻撃を集中させることができるため、サイクル戦を得意とするこのヤドランと相性が非常に良い。
デメリットとして、サイキネと異なり毒・格闘タイプに対する打点になりにくく、対面性能が落ちる。また技の使用になれていないと扱いが非常に難しい。
Z技にすることで1度限り通常のエスパー技と同じように打つことができるため、Z技との相性はよい。
オニゴーリメガバシャーモなどの守るを使用するポケモン
[不採用の技]
・気合玉
Z持たせてもメガガルーラ低乱数だしドラン倒せない。
・なまける
再生力もあるため、攻撃技を優先すべき。
・草結び
メガギャラドスピンポイント過ぎる。
・どくどくなどの補助技
やはり攻撃技のほうが優先度が高いと感じる。
・サイコショック
Z技にすることで特殊と物理を使い分けられる点が優秀だが、サイコキネシスや未来予知のほうが総合的に火力の出る相手が多いため。
持ち物
各種Zクリスタル
確定欄は水Zとしたが、どの技をZ技にしてもそれぞれ利点があるため、いかにそれぞれの利点を記す。このポケモンはメガシンカを偽装することができ、Z技の奇襲性能は高い。
- 水Z(ねっとう)
一致メインウエポンかつ通りの良い高火力技になる。カバルドン、マンムーを確定1発、HD振りヒードランを中乱数1発にすることができる。なみのりZならば、HDドランも確定1発にできる。
- 炎Z(だいもんじ)
鋼に対する高火力技になる。メガクチートやドリュウズを確定1発、H振りテッカグヤを中乱数1発にできる。H振りギルガルドは残念ながら倒せない(81.4~97.0%)が、受け出しは許さない。
- 氷Z(ふぶき)
氷2倍のドラゴンと飛行タイプに対する高火力技になる。H振りサンダー、ボルトロス、サザンドラなどを確定1発にできる。
- 毒Z(ゲップ)
フェアリーに対する高火力技になる。レヒレ以外のカプおよびマリルリは確定1発、レヒレとアシレーヌは中乱数1発になる。
- エスパーZ(サイコキネシス・みらいよち)
毒に対する高火力技になる。メガフシギバナやドヒドイデを確定1発にできる。
また、未来予知Zを用いると、コケコ、非耐久振りレボルト、ミミッキュなどの低耐久等倍を確定1発にすることができる。バシャなんかは2匹倒せるくらいになる。
相性の良い味方
モロバレル
ヤドランが逆立ちしても勝てないミミッキュに対して強い。電気も受けることができる。再生力同士のためサイクルを回しやすい。そして何よりトリル下のキノコの胞子が最強すぎる。
メガバンギラス
どちらかというとバンギラスの苦手な相手に対しヤドランがつよい。ヤドランで削りを入れつつ、トリル張ってバンギが暴れるというムーブが強い。また、メガ枠の攪乱も可能である。サイクルを回すうちに削られて役割対象に勝てなくなることがあるため、HP管理は重要。
カプ・ブルル
ヤドランの苦手とする草、電気、カプ系に強く、グラスフィールドで一貫しがちな地面対策を仲間のぶんまでサポートし、回復手段も与えてくれるイケメン。鉢巻、チョッキ、残飯HD何を使っても強い。
メガクチート(コメントにより追加)
ヤドラン入りのサイクルの決定力の弱さを爆発的火力で補うことができる。相性補完は単体ではそこそこだが、他のポケモンで受けにくい悪タイプに対し強い。耐性は優秀だが回復手段がないため、サイクルを回す際は読み合いを制する実力が問われる。
ガラガラ(R)(コメントにより追加)
ヤドランの苦手とする草、電気の特殊ポケモンに対しとことん強く、リザードンYに対しても強い。重くなりがちな鋼に対する優秀な対抗策にもなる。メガクチートも加えたサイクルが補完に優れており強力。メガクチと同様に回復手段がないため、過労死しやすいため注意。
その他飛行・ふゆうポケモン(コメントにより追加)
サイクルに地面が一貫しやすいため、ボルトロスやランドロスなどの浮いているポケモンを採用すると良い。ヤドン及びガラガラ、バンギ、メガクチは氷に対し強いため、相性補完も優秀である。
耐久力
主要な物のみ少しだけ。あくまで目安として。
[物理耐久]
意地A252ランドロスじしん 46.2~55.2%
意地A252メガバシャーモとびひざげり 31.8~37.8%
陽気A252メガルカリオインファイト 33.8~39.8%
あくまでタイプで受ける。高火力等倍は物理でも受けきれない。
[特殊耐久]
控えめC252カプ・テテフサイコキネシス 37.8~44.7%
〃ムーンフォース 53.7~63.1%
半減ならば2回耐えれるが、等倍、Z技、眼鏡の前では不可能。弱点を突かれた日には瞬時に蒸発する。基本的にトリルのない状態で出してはいけない。
おわりに
いかがだったでしょうか。つたない文章だと思いますが最後まで読んでいただきありがとうございました。気になる点等ございましたらコメント欄で教えていただけると助かります。