カブトプス- ポケモン育成論サンムーン

【ラグラージを】雨物理エースカブトプス【倒したい】

2018/11/11 18:11 / 更新:2018/11/16 19:01

カブトプス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 115

防御:防御 105

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 80

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カブトプス  いわ みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-183-126-x-90-132 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアテール / ストーンエッジ / つるぎのまい / アクアジェット
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

水の都の護神でサトシを追い詰めた?化石ポケモン カブトプス
初代化石仲間のプテラはメガ進化により強化
オムスターは雨パで超高火力の特殊エース
その中でパッとしない一番カッコよくイケメンなのがカブトプス。見た目はかっこいいのにやや勿体無い感じです。そんなこの中堅ポケモンを雨エースに仕立て上げる育成論です。

はじめに

・この育成論ではHABCDS表記を使います。
・技名を漢字変換する時があります。
・仮想敵は理想個体を採用します。

使い方

1.雨状態で出す
2.タスキで耐えつつ剣の舞
3.高火力制圧

比較

他の雨パのすいすい物理ポケモンとの比較をして見ましょう

電気無効でペリッパーとのシナジーが最高 すいすいによるS実数値244でカブトプス以上の攻撃力からの地震と滝登りが強力 対抗馬筆頭。

雨水ポケモン最高のSを持つ超高速アタッカー。火力は控えめだが火力特化雨補正滝登りはH244ヒードランヒードランヒードランを確1にできる程度の火力はある。

Z腹太鼓での爆発的火力と水闘の優秀な技範囲が魅力。高火力命中安定の格闘技に欠けるが、催眠術やアンコールなどのサポートも可能、フェアリーの登場はやや逆風。

上記ポケモンとの差別点

1:まず素早さです。流石にフローゼルには劣りますが、ニョロボン、メガラグラージ以上の素早さを持つためメガラグが上から叩かれる相手をさらに上から叩けます。

2:次に攻撃力です、フローゼルは持ちろん意外にもニョロボン以上の攻撃力を持ちます。そして剣舞1積みでA実数値366になりラグラージを超えます。

3:最後は技範囲です。エッジや馬鹿力などの範囲の広い技があります、そしてメガラグラージにはないアクアジェットが使えます。

努力値・性格

AS252のB4です。HがVのカブトプスのHは135でちょうど8n-1なのでHには振らずBに振りましょう。
Sはすいすい発動時だと実数値264
竜舞1積み準速メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダや最速スカーフガブガブリアスガブリアスを上回る数値です。
性格は火力が足りないので意地っ張り安定です。

弱点

  • 脆いので死に出ししか安定しません。
  • 連続技であっけなく死にます。スキルリンクパルシェンの殻を破った後のつららばりは耐えますが、ロックブラストは確定一発です。タネマシンガンは言わずもがな。
  • ステロ、ゴツメ、鬼火などへの耐性が低いです。

火力

()内は雨補正なし剣舞1積み時の火力です。雨補正時は(乱数1[確定1])のように表記します。
水技は[]内に積みなしの雨時の火力を記します。

  • アクアテール

H244ヒードランヒードランヒードラン
→確定二発76〜89%(確定1発)[確定1発]

B特化カバルドンカバルドンカバルドン
→77%の乱数2発(確定1発)[確定2発78〜92%]

B4ガブリアスガブリアスガブリアス
→18%の乱数2発(25%で乱数1発[確定1発])[確定2発]

威嚇込みB特化ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
→確定3発(50%の乱数1発)[確定2発]

  • ストーンエッジ

H84B148ジャローダジャローダジャローダ
→92%の乱数2発(75%の乱数1)

H220B4メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンX
→25%の乱数1発(確定1発)

  • アクアジェット

H244ヒードランヒードランヒードラン
→確定3発 (確定2発[確定1発])[確定2発]

  • 馬鹿力

H244 B196ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
防御ダウンの計算辛いので割愛させてください(泣) 積みなしだと3割程度しか削れません。1積みでも多分回復が追いついてしまいます。2積みで確定1発です。

耐性

Bが105あるので思わぬ一撃を耐えることがあります

バレットパンチ 確定3発(37.7%〜45.1%)

不意打ち 確定2発(54%〜63.7%)

雨補正あり水手裏剣 18.1%の乱数1発(4発目で死にます。)

マッハパンチ 確定2発(75.5%〜88.8%)

確定技

  • アクアテール

威力90 命中90 削り範囲が広く、雨×タイプ一致補正で202ダメージの高火力。やや命中が不安定。私はこれを搭載しています。

  • アクアブレイク

威力85 命中100 アクアテールと違いB特化カバを雨なしで低乱数2発になる。しかしそれ以外は命中、追加効果共に優秀。

  • 滝登り

威力80 命中100 怯みの追加効果の。上から殴れる機会が多いので怯みで運ゲーを仕掛けてもいいかもしれない。しかし威力不足感が否めない。
ここの水技はお好みで。

  • ストーンエッジ

タイプ一致高火力技 命中不安定、岩雪崩だとやや火力不足。

  • 剣の舞

タスキで耐えてからのメガラグラージ以上の高火力実現のためには不可欠。

以下選択技

  • 馬鹿力

1舞でB特化ナットレイを50%の中乱数1発。
鋼で止まりやすいので他に鋼を突破できるポケモンがいないなら高確率での採用になると思われます。

  • アクアジェット

先制技、雨状態だとバカにならない火力、雨状態で相手の優先度+1先制技をさらに上から叩いたりに使用

  • はたきおとす

Zやメガの増えた現環境ではあるが後続への支援として

  • 燕返し

キノガッサピンポ

  • じたばた

タスキで耐えて威力200
岩、鋼以外には高い一貫性を誇る。

味方で相性のいいポケモン

雨始動役は基本誰でも大丈夫ですが剣舞で1ターン消費するので湿った岩持ちが好ましいです。

  • ボルトロス

特殊アタッカー、カブトプスの弱点の地面と電気を無効、雨下の必中雷など相性は良好。

  • メガライボルト

ラグラージとの差別点はここにもあり、ほかのポケモンにメガを使うことができます。高火力雷が魅力

おわりに

はっきり言ってメガラグの方が強いです。
こればっかりはしょうがない。しかしメガリザYを返り討ちにしたり、砂状態の恩恵を得られたり差別点は結構ありなかなか面白いポケモンではありました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/11/16 19:01

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いじっぱり / くだけるよろい / イワZ
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
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ドーブルエース補助先発ドーブル結論
せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ
アーケオス襷封じステロアーケオス
せっかち / よわき / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつ

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
18/11/11 19:11
1蓮華 (@wtuhky)
投稿お疲れ様です。
俺も、結構カブトプス好きで、4体くらいもっているのですが、すいすいは使ったことなくてこの論を参考にしたいと思います。一つ候補技としてあげてほしいものがありまして、じたばたと言う技なんですが剣舞積んだ状態だとH252メガボーマンダでも乱数でもっていかれる火力があるのでかなり使いやすい技です。すいすいで使う以上雨下で火力が上がるアクアブレイクとアクアジェットは確保した方が良さそうなのでエッジの枠に候補技としてじたばた入れるのはどうでしょうか?
18/11/11 19:46
2ジャッキー チェソ (@rnanita5)
>>1
コメントありがとうございます。
じたばた!いいですね!
けどエッジはできれば外したくないんですよね。この論において重要になってくるのはメガラグラージとの差別化でありまして、例えばメガリザyと対敵した場合メガラグはソラビで一撃で持っていかれてしまいますが。カブトプスの場合タスキで耐えてエッジで持っていくことができます。なのでアクアジェットの枠に入れることになるかもしれないですね!
18/11/11 21:03
3錆 (@Unoiled_poke)
差別化の欄で素早さについて触れていますが、論のように準速で運用すると最速のメガラグラージメガラグラージに抜かれてしまうため、差別化にはならないかなと思います。
(意地カブトプスカブトプスのas実数値→183/132に対し、陽気メガラグラージメガラグラージのas実数値→202/134)
そもそもすいすい+剣の舞+アクジェ持ちの最高火力として他の雨エースとの差別化は十分だと思いますし。
また、水技の欄で3つの水技を挙げていますが、それぞれの技をもっと掘り下げた方がいいかと思います。
例えば、+2滝登りで無振りメガメタグロスメガメタグロスが62.5%の乱数なのに対して、+2アクブレかアクテだと確1になります。
それと、じたばたは候補技位には入れといた方がいいです。+2じたばたでh252メガフシギバナメガフシギバナ程度なら確1です。
18/11/11 21:14
4ジャッキー チェソ (@rnanita5)
コメントありがとうございます。
水技の掘り下げとじたばたの追加を後ほど追記しておきます。
18/11/11 21:17
5蓮華 (@wtuhky)
メガラグラージとの差別化の点ですが、例えばメガラグラージと役割や対象の敵が似通っている点を見ればカブトプスが苦手な敵というのはメガラグラージでも倒せない事もよくあると思います。(ナットレイなど)なのでメガ枠を使ってない部分でその苦手なポケモン他のメガポケモンで補う事が出来ればメガラグラージ以上の働きがこのポケモンにはできると僕は思っています。まだ考えている最中なのでこれといった案がななくて申し訳ないのですが、、、。この型はタスキにより剣舞を積む保証がある点などメガラグラージ以上の火力は出ますしアクアジェットの先制技などバシャーモなどにに対する回答を持っているなどこのポケモンの方が有用になってくる部分は多々あると思います。
18/11/11 21:35
6ジャッキー チェソ (@rnanita5)
ナットレイも無理をすれば馬鹿力で相打ちにはできるんですよね。たしかに育成論の最後の方に書いてあるようにメガ枠を使えるのは差別化ポイントですね。
ではもっとカブトプス流行ってもいいのでは?()
18/11/11 23:18
7DK (@fukwatari79)
雨パを常用している身からすると、雨下の珠ゲッコウガ等からの水手裏剣や、クチートの不意打ちなど先制技等の被ダメだけでも載せた方がいいと思います。

ラグラージよりも止まる相手が多そうなので、散り際に後続の補助ができるステロもありですかね。あとリザy返り討ちのためのタスキという説明だと役割放棄に聞こえるので普通に積むためということでいいと思います。

同時採用メガとしてラグラージを添えることで役割集中からもう一方を通すのも面白そうですね。
18/11/12 00:07
8ジャッキー チェソ (@rnanita5)
先制技の被ダメの目安追加いたしました。
この論におけるタスキによるメリットは主に2つあります。
1.安心して積める
2.メガ枠を使わない
この2つのあくまで良い副作用的な働きとしてメガリザYの件を入れました。
ステロや毒々も検討には入れましたがタスキで耐えると先制技で潰しにかかる人が多いので最後っ屁を残せないと考え 外しました。
メガラグもう一体は面白そうですね

メガラグは止まるけどカブトプスは撃破できるポケモン
・水ロトム
・ジャローダ
・メガリザY

カブトプスは止まるけどメガラグは撃破できるポケモン
・(メガ)メタグロス
・(メガ)クチート
・ギルガルド
案外お互いに苦手な相手が違うような感じがしますね。
18/11/12 21:01
9ジャッキー チェソ (@rnanita5)
多くの点を追記・修正しました。
粗探しするつもりで問題点を指摘していただけるとありがたいですを
18/11/12 22:27
10DK (@fukwatari79)
33333
ゲッコウガの水手裏剣の項、雨下で計算した方がいいですね。C特化の個体はそんなにいないと思いますが、臆病でも5発で確定、4発で乱数で死ぬのは書いておいた方がいいかと。
18/11/12 22:48
11ジャッキー チェソ (@rnanita5)
>>10
追記修正しました。
アクアジェットで負担与えてからの退場が理想になるかもしれないですね
18/11/15 00:27
12DK (@fukwatari79)
>>11自分の方で計算したところ雨下の臆病ゲッコウガ@いのちのたまで水手裏剣が1発23〜26.7%なので乱数4発だと思うんですがどうでしょうか。激流計算してません?
18/11/16 17:07
13ジャッキー チェソ (@rnanita5)
返信遅れてすいません。
激流計算してないはずなんですけど、計算し直して見ます
18/11/16 17:43
14ジャッキー チェソ (@rnanita5)
うーん...計算あってると思うんですけど...
18/11/16 18:56
15
計算合ってないですよ。いくら雨下とはいえ抜群でもないのに威力45(15×3)の技で死ぬわけがない。
18/11/16 19:00
16ジャッキー チェソ (@rnanita5)
珠なしで乱数5発、珠ありで18.1%の乱数4発でしたでした、訂正しておきます。
18/11/18 20:44
17使ったことあるけどメガラグでいいよねって話
ナットに馬鹿力撃ったら棘ダメで襷死ぬと思うんですが
18/11/18 23:47
18ジャッキー チェソ (@rnanita5)
>>17
死に出しで出て来た場合相討ち程度ですね。後に引けない場面とかで持っていくしかないですね。
本当に鋼で止まるので地震が欲しいんですか覚えないので対鋼にはこれしかないんですよね...
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