コータス- ポケモン育成論サンムーン

コータスを使いたくなった人はこの記事を読んでおいてください

2018/11/09 22:58 / 更新:2018/11/09 23:30

コータス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ツイート1.771.771.771.771.771.771.771.771.771.77閲覧:12956登録:0件評価:1.77(21人)

コータス  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:177-81-176-137-91-25 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ソーラービーム / ステルスロック / あくび
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

リエマハと申します。
今回は晴れパの補助としてコータスを皆さんにご紹介していきたいと思います。

ニコニコ動画で使用感の動画を公開しておりますので見てみてください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34148493

はじめに

  • この育成論で使用するポケモンは全て敵、味方ともに理想個体とします
  • 各努力値表記は体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にH,A,B,C,D,Sと表記いたします

採用理由

  • 晴れパを使うにあたって「ひでり要員」として使う際に単体スペックが高く、カバルドンカバルドンゲッコウガゲッコウガなどに対しても強く出ることができる。
  • 「あくび」「ステルスロック」のコンボにより従来の「カバルドン」のような動きで相手のサイクルをかき乱したりすることができる
  • 「あくび」を打ち交換することによりバクフーンバクフーンメガヘルガーメガヘルガーフシギバナフシギバナなどのポケモンを無傷降臨させやすい

差別化

同じ特性の「ひでり」を持つポケモンとしてメガリザードンYメガリザードンYキュウコンキュウコンがいますが、上記の2体は「あくび」を覚えないので差別化はできていると思っています。

立ち回り

基本的には従来の「オボンの実」カバルドンと同じ動きで立ち回るのがベストです。
カバルドンと同じように先発で出していくことが多いので、敵の攻撃を「オボンの実」込みで2発受けきれるときは後続狙って「ステルスロック」→「あくび」で流していき、「オボンの実」込みでも1発しか受けきれない場合は「あくび」→「ステルスロック」や「あくび」→交換の流れで行くとよいと思います。
「あくび」がきかない敵カプ・コケコカプ・コケコカプ・レヒレカプ・レヒレなどの対面の場合はカプ・コケコカプ・コケコには「オーバーヒート」カプ・レヒレカプ・レヒレには「ソーラービーム」などで対応ができます。
※ただ、晴れパ要因として機能させる場合に、あまり長く居座ると天候が無駄に消費されるのでそこは独自の立ち回り方が必要となります。

本論

今回一番伝えたいこととしては、このコータスコータスの耐久力の高さと特性「ひでり」に
よる弱点の少なさです。ほのおタイプの単体のポケモンなので、弱点はもともと「いわ」「じめん」「みず」の3種類であり、「ひでり」により「みず」の弱点がなくなるので実質「いわ」「じめん」の2種類となります。「いわ」「じめん」タイプは基本的に物理技が多いので物理耐久の高いコータスコータスは火力アップアイテムのない敵の攻撃はある程度受けきることができます。つまり打ち勝てない敵ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスに対しても「あくび」の行動保証が行いやすいという事です。
そのほか、採用技に挙げている「オーバーヒート」を打ったあとにこのポケモンを起点にしようとしてきた敵に対して「あくび」という技で積み起点を作りにくくするので、とても相性が良くコータスのスペックをフルパワーで活用できると感じています。

性格

今回は性格を「ずぶとい」で採用しています。理由としてはコータスの特性により「みず」の弱点がなくなったコータスは「いわ」「じめん」の2タイプが弱点であり基本的にこの2タイプ物理が多いからです。性格補正を入れることでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の「じしん」も確定耐えにしました。ミミッキュミミッキュカバルドンカバルドンと打ち合いになることが比較的多いので物理は少し熱く振っておくことが良いです。「ひかえめ」にすると耐久無振りのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ミミッキュミミッキュを確定で倒せれるのですが、「ステルスロック」のダメージなどで相手の体力が削れることなど考慮した結果補正はかける必要性はそこまでないと思いました。

持ち物

今回はオボンの実を持たせていますが、ここは特に決まっておりません。
「あくび」「ステルスロック」を打ってカバルドンのような動きをしたりする関係上晴れターンをかなり消費してしまう事もあるので、晴れターンを長くする「あついいわ」などもおすすめです。
オボンの実の利点としてはカバルドンカバルドンメガギャラドスメガギャラドスカプ・レヒレカプ・レヒレ等に打ち合いで有利に進めることができるため、僕はオボンの実を採用しています。

技構成

「オーバーヒート」
この型の主力。性格に補正をかけてないので「だいもんじ」では倒しきれない場合が多いのでかなり有用になってくる技。特攻が下がっても「あくび」で積みの起点にしてくるポケモンは流すことができるのでかなりうちやすいです。

「ソーラービーム」
メガラグラージやその他のみずタイプに強く出れるため必然的に技スペースに入ります。

「あくび」
晴れパ始動員としてコータスを使う理由になっている技です。本論である程度書いているのでここでは省略いたします。

「ステルスロック」
「あくび」とコンボでカバルドンのような動きができます。

候補技が今回はとくに思いつかなかったので候補技は特に決めていません。
コメントなどでありましたら追記で書きたいと思います

相性の良い味方

どんな型にしようと必ず弱点は生じます。今回このコータスコータスを使ってみて思ったのがキノガッサキノガッサの上から「きのこのほうし」を打たれる事や、「みがわり」により、「あくび」をすかされてしまったりすることが多々ありました。他にはカプ・テテフカプ・テテフなどの高火力特殊技で一撃で落とされてしまったりしたこともありました。なのでそれらを踏まえて相性の良いポケモンを紹介します。

エルフーンエルフーン・・・有名な「いたずらごころアンコール」ができるポケモン。コータスコータスが苦手とする地面タイプをこのポケモンで受けることができます。キノガッサキノガッサに後出しができ、コータスコータスの「あくび」を警戒して「みがわり」を張ってくるポケモンに対しても安心して出すことができます。夢特性の「ようりょくそ」を使っている場合はの「ひでり」の恩恵も受けれるので「あく」タイプに対しても「アンコール」で流すことができます。

メガヘルガーメガヘルガー・・・「サンパワー」によるひでりの恩恵を最も受けることができるポケモン。カプ・テテフカプ・テテフの「サイコキネシス」「シャドーボール」に強く、等倍の「ムーンフォース」はコータスコータスがいまひとつなのでとてもマッチしています。

ダメージ計算

被ダメージ
※天候は晴れでダメージ計算をします。

いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)「じしん」・・・「74.9~94.9%」確定2発
わんぱく無振りカバルドンカバルドン「じしん」・・・「48.5~58.7%」乱数2発
ようきA252メガバンギラスメガバンギラス「ストーンエッジ」・・・「79~94.9%」確定2発
ようきA252ミミッキュミミッキュ「シャドークロー」・・・「18.6~22%」乱数5発
おくびょうC252カプ・コケコカプ・コケコ「10万ボルト」・・・「69.4~81.9%」確定2発
おくびょうC252ゲッコウガゲッコウガ「ハイドロポンプ」・・・「58.7~71.1%」確定2発
ひかえめC252カプ・レヒレカプ・レヒレ「なみのり」・・・「50.8~61%」確定2発

与ダメージ
天候は晴れでダメージ計算をします。

<オーバーヒート>
H252テッカグヤテッカグヤ・・・「123.5~145%」確定1発
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)・・・「92.7~109%」乱数1発
H4ミミッキュミミッキュ・・・「92.3~109.9%」乱数1発
H252ポリゴン2ポリゴン2・・・「45.8~54.6%」乱数2発

<ソーラービーム>
H4メガラグラージメガラグラージ・・・「109~129.5%」確定1発
H4メガギャラドスメガギャラドス・・・「49.1~58.4%」乱数2発
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ・・・「47.4~56.4%」乱数2発
H4ゲッコウガゲッコウガ・・・「91.8~109.4%」乱数1発

おわりに

いかがでしょうか?
使ってみるとかなり強いポケモンですのでかなりおすすめです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/11/09 23:30

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コメント (52件)

18/11/13 18:11
34蓮華 (@wtuhky)
>>33
コメントありがとうございます。
HC図太いの理由としましては、努力値の振り方で一番効率が良かったという理由が本音ですね、先発で出す事が多い型なのでランドロスと対面した際に体力振りだけでは地震を確定では耐えれないので防御に補正を入れた理由です。ミミッキュと対面した際にいきなりこのポケモンは倒しには行かず、あくび→ステロから入る方が都合が良いので、cには補正を入れていません。
長くなるので次に行きます。
18/11/13 18:26
35蓮華 (@wtuhky)
オボンの利点が本論で少し考察不足でしたのでここで説明します。
このコータスの1番の狙いというのはあくび→交代で後ろの晴れの恩師を受けるポケモンに無償降臨させる事が一番の狙いです。技構成にステルスロックが入っているので、勝手にカバルドンと全く動きでステロ→あくびループが基本的な動きだと思いがちですが、正直コータスにステルスロックを打つタイミングというのはそんなにありません。とくに「あついいわ」にすると無振りカバルドンのじしんで6割、晴れ下でも、ゲッコウガのねっとうで半分以上削れてしまうのでオボンを混ぜない限りはそもそもステロ→あくびの動きはかなりしにくいです。あくび→交代の場合は3ターン晴れが残るわけで無理にそれを6ターンにしたところで無駄が多いと僕は感じました。
このポケモンは起点作りですか?天候作りですか?不特定多数と殴り合う事ですか?とありますが一言でいうと全部です。ご質問が他にあったり納得いかない部分がありましたらまたお願いします。
18/11/13 18:34
36蓮華 (@wtuhky)
>>33
言い忘れたので少し補足します。育成論修正は行いませんがこの型で一番振り方が良いと思うのは、控えめ
H252 B28 C236 がいいと思ってます。
・無振りランドロスとミミッキュをオバヒで最低乱数
97%
・H252カプレヒレと無振りメガギャラにソラビで乱数
2発だったのが確定2発
・ランドの地震を確定耐え
といったところです。
18/11/13 19:04
37晏伽
全員がコメ欄まで見るわけではないので、最良と思える調整が発見されたならそれに合わせて育成論を修正するべきなのでは?
18/11/13 19:55
38蓮華 (@wtuhky)
>>37
そうですね。投稿主として最後まで責任は持ちます。
少し時間かかると思いますが、修正を試みてみます。
18/11/14 13:44
39ケイト
シャムと変わらないな。人の言うことに耳貸さないなら育成論なんて書くな。目障りだから
18/11/14 18:47
40
>>34
>>35
>>36

丁寧な解説ありがとうございます。

ランドに地震で落とされたなら、晴れターンを残した上で、バナやエルフーンなどの晴れエースの積みの起点にできると考えれば、Bに補正を掛けないメリットについても言及するべきかと。

また、上記の晴れエースが起点にできない、カプ・テテフのような特殊アタッカーに対して行動保証がもてるD振りも一考の余地がありますね。
18/11/15 09:27
41げんぶ
別にダメだしする程の論ですかね?
自分は内心で申し訳ないですが☆5で
18/11/16 02:47
42蓮華 (@wtuhky)
>>40
エグいところ付いてきますねw
落とされたら落とされたで裏から起点にできる場合もありますが、あくび入れて後退させる事で裏のポケモンも確認できるという部分ではあくびは入れておきたい部分ではあります。色々な状況があるのでそのへんは深く言及しません。
Dに振る場合は正直カプテテフやZ技にもある程度対策は取れますが、敵がかなり限定されるということで今回はD方面は意識していません。交換で流したりします。晴れの恩師を自身も受ける以上、ある程度火力もふる型を今回はとらせていただきました。
18/11/16 02:49
43蓮華 (@wtuhky)
>>41
ありがとうございます。
わかっていただける方がいて嬉しいです。
18/11/16 18:59
44
>>42

例えばですが、
冷静 H252 B28 D100 残りC
これで特化ランドの地震、特化テテフのPFサイキネを両方確定耐え且、火力も晴れオバヒでカグヤやガルドを落とせるラインを十分に確保できます。

ソラビを撃ちたいレヒレは晴れエースの起点と考えれば、ソラビを抜くことも視野に入り、逆に重いリザウルガに対する岩技も候補技に入りますね。
また、自主退場できる大爆発も一考の余地がありそうですね。
18/11/17 17:25
45蓮華 (@wtuhky)
>>44
晴れ展開を繋げつつしっかりと自分の役割対象への仕事をなくさない振り方としてはその振り方が完璧そうですね。裏への起点を作るカバルドンの晴れバージョンと見ればかなり強いと思います。もともとランドロスに対しても殴りにいく必要性があまりないので、そちらの方がいいかもしれませんね
18/11/18 16:23
46わ、
すいません。論は良いのですがまず、投稿者様。
人の意見を素直に聞くべきです。
今後の参考になる意見も中にはあるので、
+の意見だけ取り入れるのでは無くてちゃんと
対応すべきです。
そして、観覧者及びコメントする人達の皆様。
荒らしコメは利用規約に違反します。
そして、もう少し言葉を選んで書き込んだ方が
良いと思います。事実かもしれませんが、
思った事を書くだけでは一年生でも出来ます。
ちょっとは人の気持ちを
考えた方が良いです。
この育成論だけには限りませんが
このサイトの名を汚します。
18/11/18 20:27
47Ib
というか論は最初にあげた育成論の評価が良かったらみんな良い評価を付けてくれるので多分今から直しても遅いと思います。アカウントを変えたらどうでしょう
18/11/20 20:37
48misshi (@misshi65051914)
>47
この方の育成論はおおむね評価高いですよ。奇抜でありながら考察もしっかりしているので。
低評価はコメ対応の問題です。
18/11/22 22:12
49わ、
反応すらしないのに天才も何も無いと思います。
18/11/28 16:11
50ゴロリー
コータスコータスの役割が何なのかがよくわかりません。アタッカーなのか起点作りなのか。どちらかに統一してそれに適した努力値ぶりなどをしないと、すべき仕事もできなくなります。
18/11/28 18:41
51蓮華 (@wtuhky)
>>50
コメントありがとうございます。一応上でコメントしてますが、このポケモンの役割はアタッカーでもあり、起点作りでもあります。
19/04/10 01:24
52やっくると
オボン持ちで16n+1はヤバ杉内
19/05/01 16:48
53>>52
確かに、定数ダメージ(天候、毒、ステロ)等のダメージが最大になる点に関しては、16n+1よりは16n-1の方が良いかと思います。
ただこの型を見ると、天候ダメに関してはSは最遅カバルドンの実数値46よりも下回り、基本的に天候が雪や砂にはなりませんし、先発起用のためステロはあまり意識しなくても良いと思います。
そもそも耐久型の育成論には見えませんので、そこまでH調整を気にする必要は無いようにも思えます。
最も、上のダメージ計算から見た場合、Hを2下げても確定数は殆ど変わらないようにも見えますので個人の好みの問題とも思えますが…

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