オドリドリ(めらめら)- ポケモン育成論サンムーン

【補完】ドリドリパワー【晴れ】

2016/12/18 23:18 / 更新:2017/01/01 12:17

オドリドリ(めらめら)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 98

特防:特防 70

素早:素早 93

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オドリドリ(めらめら)  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
おどりこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:151-x-90-165-90-145(217) (素早さ比較)
覚えさせる技
オウムがえし / めざめるダンス / エアスラッシュ / バトンタッチ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

※注意‼‼‼
オドリドリに拘り系アイテムを持たせた際に「うまくきまらなかった」となる可能性があります
事例としては

〇〇の〇〇の舞!
オドリドリの〇〇のまい(おどりこ)!
オドリドリのめざめるダンス!しかしうまくきまらなかった!

オドリドリのめざめるダンス!
〇〇の〇〇の舞!
オドリドリのおどりこ発動!しかしうまくきまらなかった

こんな感じです
このせいで今現在対戦で使うには厳しいポケモンとなっています
それでも使いたい方は気をつけて下さい

はじめに

こんにちは、ぴかにきと申します。
SMでは2度目の投稿となります。それぞれの能力値にはHABCDSの略称を、またポケモンや技名も一部略称を用います。不要との声が多ければ削除します。

オドリドリ

7世代から登場。固有特性持ち。
ターンを消費せずに任意の対象の舞系の技をコピーする。
例えば相手が龍舞をしてくると、1ターン中に
相手龍舞→こちら龍舞→こちら攻撃
(相手のSがこちらより高い場合)が発生する。
発動条件がコアな上に元種族値が低く、舞う機会もなく舞っても弱いことが多い。しかし、ダブルにおいてコータスドレディアが台頭すると、両者とのシナジーの完璧さから注目され始めた。しかしやはり種族値が低いので採用率は高くはない。

型について

この型には2通りの動き方がある。どちらも『コータスドレディアの素の動きで削り残した敵の駆除+その後の削り』である。

コータスドレディアとは、鈍足のコータスで晴れにし、ようりょくそでS2倍となったドレディアがコータスにお先にどうぞを打つことで晴れ+火力アップアイテム+噴火を圧倒的なSから放つという準コンボパ(ドレディアの動き方が他にも多いのでコンボパとは思えない柔軟さも持つ)である。

  • ドレディアが倒され、コータスが残った場合

コータスが晴れ噴火を一度打っている前提で考え、コータスにオウム返しを打つことで噴火する。

  • コータスが倒され、ドレディアが残った場合

ドレディアの蝶舞をコピーして殴るorバトン

どちらもコータスドレディアを選出できていることが前提であり、つまりはコータスドレディアを選出しづらいときの裏選出が薄くなるというデメリットも抱えている。それでも採用するメリットをあげると、

・コータスを過剰に守らずに戦えるため、ドレディアがお先にどうぞ以外を撃ちやすい(zリフストやソラビなどで制圧しやすい)
・多少火力が足りてない相手に対してもコータスが噴火を選択できる
・不意の襷に厚くなる
ドレディアに踊らせたい

といったメリットがある。

採用理由

・削り残した敵の駆除

・踊り子バトンで控えのクッションにする(かなり限定的)

だが、やはりレート上位で使うとなるとケアが厳しい場面もあるので、採用理由は愛とも言える。

持ち物

こだわりスカーフ
Sが微妙なので噴火とのシナジーも考えて確定。

性格

ひかえめ、または臆病
火力足りてないので確定欄では控えめに

努力値

C252、S252、余りH

技構成

  • 確定欄

・オウムがえし
コータスを対象に、噴火を撃つ。
コータスに向けて選択しますが、ちゃんと相手二体に攻撃します

・めざめるダンス
ドレディアと組んだ場合のメインウェポン。

  • 選択欄

・エアスラッシュ
メインウェポンその2。暴風は晴れ下では当たらない。

・バトンタッチ
抜き性能が高く、相性補完のとれている味方に繋ぐ。
ドレディアの方が速いので、ドレディア蝶舞→踊り子蝶舞→バトンができる。
ただドレディアの素火力も馬鹿にできないので普通に殴るかを良く考えてどうぞ。

・めざぱ
めざぱで縛るのは嫌ですが、重い敵がいるならどうぞ

苦手なポケモン

  • 岩、龍、炎

オドリドリ、というよりはコータスドレディア構築として苦手な相手。
裏で対策必須。

相性のいいポケモン

  • 他タイプ複合水

晴れとのシナジーは悪く見えるが意外となんとかなる。水、炎を見つつサブウェポンの氷技で龍も殴っていく。

  • トリル

これはパーティ単位での相性。オドリドリも入れてトリルも採用するのはやりすぎ感もあるが、晴れ選出をしないでトリル単騎で殴ったり、相手が晴れに対する回答をトリル追い風に頼っている場合はうまく機能する。
自分の場合は苦手な炎・ウツロイドに強く、いばるによる超火力でコータス以外の勝ち筋も見出しやすいバンバドロ(育成論サンムーン/47)を採用したが、使ってみて良かったものを選ぶとよい。

ダメージ計算

  • 与ダメ

炎技は晴れ下で計算。

H252メガゲンガーへ
C1段階上昇めざめるダンス
割合: 98.8%〜116.7%
回数: 乱数1発 (87.5%)

噴火
割合: 81.4%〜97%
回数: 確定2発

H4メガガルへ
C1段階上昇めざめるダンス
割合: 86.7%〜102.7%
回数: 乱数1発 (18.8%)

噴火
割合: 71.8%〜85%
回数: 確定2発

H4カプテテフへ
C1段階上昇めざめるダンス
割合: 135.6%〜160.2%
回数: 確定1発

噴火
割合: 113%〜133.5%
回数: 確定1発

スカーフには注意。

D4ガブへ
C1段階上昇めざめるダンス
割合: 48.6%〜57.3%
回数: 乱数2発 (94.9%)

噴火
割合: 40.4%〜47.5%
回数: 確定3発

コータス噴火と合わせて持っていけるので、ガブの隣に倒しておきたいポケモンがいる場合にも噴火を選択できる。

H特化アローラガラガラへ
C1段階上昇めざめるダンス
割合: 34.1%〜40.7%
回数: 確定3発

噴火
割合: 28.7%〜34.1%
回数: 乱数3発 (1.3%)

C1段階上昇エアスラ
割合: 62.8%〜74.2%
回数: 確定2発

H特化ドヒドイデへのエアスラ
割合: 42%〜49.6%
回数: 確定3発

  • 被ダメ

C252持ち物なしサザンからの流星群
割合: 71.5%〜84.1%
回数: 確定2発

C252メガゲンガーからのヘド爆
割合: 61.5%〜73.5%
回数: 確定2発

終わりに

ダメ計についてはコメント欄で指摘があったものを判断して追加したいと思います

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/01 12:17

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
16/12/29 23:40
1段差ー
仕様なのか解りませんがこだわりアイテム装備時におどりこ絡みで起こる技の失敗を考えると、ドレディアの舞コピーの方はまともに運用出来ないのではないでしょうか
17/01/01 12:09
2ぴかにき
コメントありがとうございます。
こちらで調べて動画などを確認したところ、確かに舞追撃・通常攻撃が不発になるバグ(?)が発生しているようです。私はドレディアに花舞を採用しておらず、蝶舞→殴るしかしてないのですが今のところ成功しています(いかんせん選出回数が少ないので試行回数が少ないだけかも知れませんが)
今のところ仕様かバグか判明しておらず、仮に5世代の珠力ずくのように公式が仕様だと言い張ってしまった場合にはこの育成論は丸々削除せざるを得ませんが、パターンの判明・公式の言及が来るまでは冒頭で断りを入れるという対応をとらせて頂きます。
本当にありがとうございます
17/01/03 06:46
3
http://pokemon-sun-moon.app-date.net/battle/odoranaidori/
このブログに書いてあるやつですか?
17/01/03 19:45
4ぴかにき
そうです
その方のつべの動画版で把握いたしました
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