クレッフィ- ポケモン育成論サンムーン

要塞クレッフィ(~半分実リサイクルを添えて~)

2018/10/09 17:10 / 更新:2018/10/11 22:57

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ツイート3.113.113.113.113.113.113.113.113.113.11閲覧:11565登録:2件評価:3.11(9人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:164-x-112-100-152-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
めいそう / てっぺき / リサイクル / ドレインキッス
持ち物
バンジのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • このポケモンは上級者向けです。
  • このポケモンはA抜け5V前提です。(ぶっちゃけS抜けててもどうにかなるにはなる)

どうも初めまして、カイと言います。
育成論投稿は初なので、おかしい点があったらどんどん指摘下さい。

クレッフィというポケモン

かつて6世代では麻痺いば糞鍵と主も大嫌いだった。
しかし今では悪戯心・麻痺・混乱の弱体化により、ほとんどは壁張りサポート型。
そんな中で、積んで突破する「要塞クレッフィ」を紹介したいと思います。

コンセプト

使い方は簡単です。物理型が出てきたら鉄壁、特殊型が出てきたら瞑想を押し、またリサイクルで回復手段を得て、そして積み終わったドレインキッス等で突破するということです。また、鋼タイプなので毒にやられることなく積むことが出来ます。

このクレッフィの強さ

積み終わった後はCに振っていなくてもドレインキッスなどがとても驚異的です。また、要塞と化すので、急所に当たらない限りはとてつもなく光る型だと思います。

努力値

鉄壁はB二段階上昇ですが、瞑想はD一段階しか上がらなく、特殊受け方面が少し弱くなる場合があるので、D補正HDとさせていただいてます。

クレッフィの動き

挑発持ちが居た場合、積んでいなくて心もとない場合は交代、積んでいる状態からの挑発は相手との相性でドレインキッスor交代です。
また、相手が相性の良い炎地に交代してくるのを読んで積む必要性もあります。

技構成・特性・持ち物

確定枠

  • 鉄壁・瞑想・リサイクル

今回のコンセプトでもある。鉄壁瞑想で積んでリサイクルで回復ループ。急所は引かないのを願う。

選択枠

  • ドレインキッス

正直これが一番オススメです。与ダメージの3/4回復なので、積んだ後は止まりません。💃

  • イカサマ

マンダなどを相手にする場合かなり有効だったりする。しかし、瞑想を生かせてないのが難点。

  • どくどく

主は使ってみましたが、鋼・毒タイプに何も出来ないお荷物になるのでオススメはしない。

特性は悪戯心、持ち物は半分実で確定。

差別化

瞑想ドレインキッスが出来るポケモンとしてキュワワーがいますが、キュワワーと違い毒耐性があり、キュワワーの火炎玉投げと比べて物理耐久の更なる向上を行えることで差別化できています。

仮想敵

上位としての仮想敵は上位陣としてはゲッコウガゲッコウガカプ・テテフカプ・テテフカプ・レヒレカプ・レヒレポリゴン2ポリゴン2ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)アーゴヨンアーゴヨンバンギラスバンギラスガブリアスガブリアスサンダーサンダーマンムーマンムーラグラージラグラージジャラランガジャラランガ などのポケモンです。
これ以外にも「どくみがまも」のポケモンには基本的に強く出れます。
ですが、ゲッコウガやテテフ、レヒレなどは挑発が多いので、注意が必要です。

耐久面のダメージ計算(悪戯心で先制積みした状態の計算)

とりあえず仮想的とかも考えずらいのでPGL上位アタッカーを「参考」程度に載せておきます。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A特化地震 割合: 67%〜80.4%
メガボーマンダメガボーマンダA特化地震 割合: 45.1%〜53.6%
メガリザードンXメガリザードンXA特化フレアドライブ 割合: 96.3%〜114.6%
(回数: 乱数1発 81.3%)いきなり突っ込んでくるプレーはほぼ見ないが不安。
メガリザードンYメガリザードンYC特化大文字 割合: 117%〜139% 強すぎ。
メガメタグロスメガメタグロスA252無補正地震 割合: 41.4%〜48.7%
カプ・コケコカプ・コケコC252無補正エレキ下雷Z 割合: 62.1%〜73.1%
メガバシャーモメガバシャーモA特化フレアドライブ 割合: 85.3%〜102.4%(回数: 乱数1発12.5%)
ヒードランヒードランC特化噴煙 割合: 48.7%〜58.5%
ウルガモスウルガモス(ランク打ち消し)C特化ほのおのまい 割合: 74.3%〜89% C上がるとキツい。
ガブリアスガブリアスA252地震 割合: 56%〜67%
メガルカリオメガルカリオA252インファ 割合: 48.7%〜58.5%
       C252気合玉 割合: 47.5%〜56%
ゲッコウガゲッコウガ激流時ハイドロカノンZ 割合: 70.1%〜82.9%
マリルリマリルリ(はらだいこ・鉄壁二回済)A特化アクアテール 割合: 82.3%〜97.5%

一見、ほとんどのダメージが50%超えをしていますが、次のダメージ計算前にもまた積みが入り、木の実圏内に入ることが多いので大丈夫です。ちなみに、微妙に木の実範囲にいかないなどの場合があるので、上級者向けのポケモンとさせていただきました。また、表記させたほうがいいポケモンがあれば仰ってください。

注意するべき点

  • ちょうはつ・呪い持ち
  • 積み追いつき
  • 急所
  • 叩き落とす
  • 受けきれない程の超火力
  • 聖なる剣(主にカミツルギ)
  • 黒い霧

最後に

育成論だとダメージ計算とかを見ててもあまり強そうには見えない(おい
だろうと思うので、BVを貼っておきます。
...ところが、積んだら積んだで相手が即座に降参を押すのでいいBVは撮れませんでした。
降参された一例→3BSG-WWWW-WWWU-6TEK
ここまで読んでくれてありがとナス!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/11 22:57

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/10/09 18:42
1名無し
ダメ系などで出てるリザX、ウルガモスなどは正直クレッフィ対面で間違いなく舞うのでお互い積みあいになり、結果としてクレッフィが落とされた時点で止められなくなると思います。ランドロスの点ではたき落とすやそもそもの地震で半分回復きのみ発動ギリギリなので、確実に相手できる確証はあるのでしょうか?そして苦手な相手で聖なる剣ってありますが、そもそも採用数が少ないので(ギルガルドなどにはそもそも技的に勝てない)書く必要性がないかと。どちらかというと吹き飛ばしなどのリザと組まれやすいカバルドンとかの方がきついかと。
18/10/09 19:55
2カイ (@kimamanakai)
>>1
その通りです。ウルガモスは炎の舞で追いつかれ、リザXはそもそも積み切っても受けきれないという点があり、ランドロスの地震叩きにおいてもなかなか厳しい状態ではあります。上記では、仮想敵を定めにくいことから、ダメージを参考程度に置いておきました。なので、要注意ポケモンの欄を訂正しておきます。ありがとうございます。
18/10/09 21:58
3ファイド
瞑想+ドレインキッスで運用するならキュワワーとの差別化が必要なのではないでしょうか

・宿り木&先制即時回復持ち
・火傷玉+投げつけるで毒を防ぎつつ擬似的に物理耐久の向上が可能(要するに持ち物が自由)
・優先度+3のドレインキッスにより瞑想と合わせて抜きエース運用が可能

など、少なくとも現在この型と比べ攻撃力、回復力ともに優っています

クレッフィならではの豊富な変化技を活かさない限り採用価値は薄いように感じます
18/10/09 22:00
4ファイド
あとドレインキッスの回復量は与ダメの3/4です
18/10/09 22:22
5はなげまる
>3
横から失礼します。
キュワワーとの差別化は、鉄壁による自己への耐久力の増加、あと仰っている通り火炎玉投げつけ型と違い持ち物に縛られないこと、耐性による有利不利の違い(鋼、毒に強い)で良いのではないでしょうか。
18/10/09 22:51
6ピカーラ
さすがに机上論すぎます。
BVがあるからといってその動きが毎回できるなんてことはありません。また、自演の可能性もないとはいえないので、BVは証明にはなり得ません。
そもそも、積んだからと言ってもクレッフィには火力がないので、大抵のポケモンには試行回数を稼がれて急所で倒されてしまいます。
あと、「要注意ポケモン」という表記よりも「注意すること」の方が内容的に合っていると思われます。
18/10/10 07:22
7ファイド
>5
書き方が悪かったかもしれませんが、結局上から即時回復が打てないとどれだけ積んでも過労死するということです。
あとどっちにしろ技範囲的に鋼毒炎には勝てません。

「いっぱい積んだら硬くなった!わーい」ではなく、実際に相手はどんな動きをしてくるのか、それに対して主はどう対応したのか、またそれは他のポケモンではできないのかというのをしっかり記載するべきです。
18/10/10 12:00
8カイ (@kimamanakai)
沢山のコメントありがとうございます。
皆さんのコメントを元に修正させていただきました。

>7
先制回復に関してはリサイクルによって可能です。

>6
BVがフリーバトル時でも自演とおっしゃるのなら、BVを後日追加しておきます。
また、毎回思った通りの動きの出来るポケモンなんて言い始めたら育成論のほぼすべてが崩壊しませんか?
18/10/10 17:46
96です
BVの件はこちらの勘違いでした。申し訳ございません。
ただ、「思った通りの動き方がすべてのポケモンで毎回できるとは限らない」と仰っていますが(私はこう捉えました)、確かにその通りです。
そもそも私は、「思った通り動き」ではなく、「思った通りに相手ポケモンを倒すことができず、倒されてしまう」という意味で机上論という言葉を使いました。
私が思うには、評価の高い育成論とは考察されている通りに相手ポケモンを処理することができるものと考えております。
言葉の捉え方が違うのであれば申し訳ございません。
それと、具体的にどのポケモンに勝つことができるのでしょうか。
この論を読んだ限りではあまりよくわかりません。
仮想敵はかくべきです。
18/10/10 18:13
10カイ (@kimamanakai)
>9
ありがとうございます。確かに想定はしにくくともある程度は仮想敵置いといたほうが良さそうですね。ありがとうございます。
18/10/10 19:37
11misshi (@misshi65051914)
いい育成論だと思います。ただ、ダメ計のところで積み技とリサイクル間に合うような書き方をされていますが、

特化メガバシャ:フレドラ×3で間に合わない
メガマンダ:龍舞×3地震→鉄壁×3に最低乱数56%ダメージ
マリルリ:太鼓滝登り→鉄壁×3に最低乱数55%ダメージ

ここらへんにはおそらく勝てないので引き先が必要です。パーティ構成を考えるうえで重要な情報なので、誰に勝てるかははっきりさせた方がいいと思います。
18/10/10 19:56
12ミミック
ドヒドイデには自己再生、黒い霧を使われてPP枯らしをされるだけなので仮想敵にはなりません。
18/10/11 22:57
13カイ (@kimamanakai)
また修正を加えました。今回の育成論投稿で、色々な事が分かったので今後に生かしたいです!
18/11/23 13:07
14通りすがり
同じ型を考えて使ったことあります。
ついでにキュワワーも使ったことありますが、どっちが使いやすいかと言ったらキュワワーでしたね…
悪戯心リサイクルによる先制回復は挑発されると出来なくなるため、キュワワーに勝る利点ではないです。
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