メガボスゴドラ- ポケモン育成論サンムーン

無敵城塞

2018/10/06 02:12 / 更新:2018/10/06 20:33

メガボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 140

防御:防御 230

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート1.631.631.631.631.631.631.631.631.631.63閲覧:8937登録:0件評価:1.63(8人)

メガボスゴドラ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
フィルター
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:177-161-310-x-100-x (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / てっぺき / ねごと / ねむる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、ぴぃと申します。
今回初投稿となりますので、いたらない点などがありますがよろしくお願いします。

注意

  • HABCDSなど1部非公式の略称を、用います。
  • ダメージ計算は、トレーナー天国様のものを使わせていただきました。

役割

今回このポケモンの投稿をした理由は、特性フィルターによる完全物理耐久型ポケモンによって、相手を詰ませることを目的として作りました。
レートでよく見かけるカバルドンカバルドンカバルドンや、ミミッキュミミッキュミミッキュなどのストッパーとして使用、さらに基本的な物理アタッカーを完全に受けきることを目的としています。

技構成

確定技

てっぺき
B↑↑の積み技。積むことによってほとんどの物理ポケモンを、止めることが可能。
今回の目的に必須なので確定。

候補技

ねむる
唯一の回復技。耐久性能を重視するなら、必要。

ねごと
ねむるを、使うなら必要。キノガッサキノガッサキノガッサのほうしや、カバルドンカバルドンカバルドンのあくび対策にもなるので、ねむるとともに推奨。

アイアンヘッド
タイプ一致、威力80、3割ひるみ、の攻撃技。ちょうはつをうってくるミミッキュミミッキュカプ・テテフカプ・テテフなどに刺さる。

れいとうパンチ
威力75、1割こおり、の攻撃技。メガボスゴドラにじしんをうってきやすいランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスに対して4倍弱点で攻めることができる。

立ち回り

物理アタッカーに対してしては、基本的に次の立ち回りが有効だと思います。

  1. まずてっぺきで積む。相手のランクより2段階上げておくと良い。
  2. ダメージ量に対してねむる。
  3. 特殊アタッカーに交代してきたらひく。

ダメージ計算

※性格をかいていない場合無補正とする。

被ダメージ

A無振りカバルドンカバルドンじしん・・・(20.9%~25.4%)乱数4発

いじっぱり↑↑A252キノガッサキノガッサマッハパンチ・・・(25.4%~30.5%)確定4発

鉢巻A252ガブリアスガブリアスじしん・・・(42.9~50.8%)乱数2発(2%)

いじっぱりA252メガリザードンXメガリザードンXフレアドライブ・・・(49.1%~58.1%)乱数2発
(98.4%)

いじっぱりA252メガバシャーモメガバシャーモフレアドライブ・・・(42.9%~51.4%)乱数2発(8.2%)

いじっぱりA252バシャーモバシャーモフレアドライブZ・・・(55.9%~66.1%)確定2発

いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん・・・(33.8%~40.6%)確定3発

いじっぱりA252 1竜舞メガギャラドスメガギャラドスじしん・・・(35.5%~42.3%)確定3発

A252メガルカリオメガルカリオインファイト・・・(49.1%~59.3%)乱数2発(99.61%)

A252 1竜舞メガボーマンダメガボーマンダじしん・・・(30.5%~36.1%)乱数3発(44.3%)

いじっぱりA252ミミッキュミミッキュシャドークローZ・・・(22.5%~27.1%)乱数4発

ひかえめC252カプ・テテフカプ・テテフきあいだま・・・(76.2%~90.3%)確定2発

C252ウルガモスウルガモスオーバーヒート・・・(115.2%~137.2%)確定1発

ひかえめC252メガリザードンYメガリザードンYだいもんじ・・・(183.6%~216.9%)確定1発

C252メガボーマンダメガボーマンダだいもんじ・・・(61%~71.7%)確定2発

C36テッカグヤテッカグヤかえんほうしゃ・・・(37.8%~45.7%)確定3発

与ダメージ

アイアンヘッド
※等倍だとほとんどのポケモンが、乱数4発以上になります。

H4ミミッキュミミッキュ・・・(111.4%~132.8%)確定1発

H4カプ・テテフカプ・テテフ・・・(104.1%~124.6%)確定1発

B4キノガッサキノガッサ・・・(54%~64.4%)確定2発

れいとうパンチ

B4ガブリアスガブリアス・・・(85.2%~102.7%)乱数1発(18.8%)

B4キノガッサキノガッサ・・・(66.6%~80%)確定2発

H244 B252 混乱実持ちランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)・・・(67.6%~80%)確定2発

H196 B4メガボーマンダメガボーマンダ・・・(63.5%~75.8%)確定2発

これを見ると、れいとうパンチの方が良い気がしますね。

結論

これらの結果から、ほとんどの物理アタッカーに67%以上のダメージを受けていないので前述した、てっぺき→ねむる→ねごとの立ち回りが、理論上可能となります。
しかし特殊アタッカーに対しての耐久性能は、ほとんど並みなので対面勝負で勝つ事は、かなり難しくなります。
そのために相性のいい味方としてドヒドイデドヒドイデドヒドイデや、ヒートロトムヒートロトムヒートロトムなどがいるといいでしょう。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。
この育成論を見て1人でもメガボスゴドラを使うトレーナーが増えて頂ければ幸いです。
読みづらかったり、もっとこうしたほうがいい、という点がございましたら、コメント欄にてご指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/06 20:33

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/10/06 02:22
1ノノノ
HAベースベビボンの方が強そう、鬼火と催眠に強くなるくらいしか利点が見えませんでした。それも補完的に優秀なレヒレと組ませればあら程度済むのでもうちょっとこの型の利点を知りたいと思いました
18/10/06 06:48
2世界を牛耳る者
防御面がかなり硬くて相当な強さだと分かりますね
この硬さに磨きをかけるためにアローラキューコンでオーロラベールを先にかけるのはどうですか?
このドサイドン作ってみたいと思います。
18/10/06 08:09
3なす
攻撃技がアイへと冷パンだけっていくらなんでも範囲狭すぎませんか?これだと抜群取れない相手(クチートやルカリオ等)に剣の舞を積む完全な起点要因ですし、急所なども考えるとずっと居座るのは厳しいかと思います。せめて電磁波、どくどく、挑発なんかで定数ダメージや後続に残す起点要因として使った方がまだいいかと…正直メガボスゴドラに眠るとか必要性が見えませんし、上記のコメントにあるHAメガボスゴドラの方が圧倒的に強いと思います。
18/10/06 08:29
4taku03 (@Kanekotakuro1)
ノノノさん。
この型の利点としては、メガボスゴドラ対策として出てくる物理アタッカーを、てっぺきを積むことで対面勝負で返り討ちにできる、という利点があります。特殊アタッカーに勝つ事は難しくなりますが、相手の選出をくるわせることが可能です。

世界を牛耳る者さん。
確かにアローラキュウコンで、オーロラベールをかければ足りない特殊耐久を補うことも、後出しする事も可能になりますね。
ありがとうございます。
18/10/06 09:31
5りょう@ゲーム垢
>4
ボスゴドラ対策で物理アタッカーを投げてくることはほぼないでしょうし、そもそもこの型じゃほのおタイプに何もできないので対策になってないと思います

あと文章が少し読みづらいので、句点の位置や主語述語の関係などをもう一度見直してみてください
18/10/06 10:31
6taku03 (@Kanekotakuro1)
なすさん。
攻撃技についてはA4ボスゴドラである程度の火力が出るものを計算しているので、どのポケモンを意識するかで変えるつもりですのでルカリオや、クチートを意識するならじしんもありです。どくどくなどで起点要因として使うほうが確かにいいですね。ねむるについては耐久を上げて
ねむる→ねごとによる受けを成立させるためにいれました。

りょう@ゲーム垢さん。

特殊アタッカーやほのおタイプに対しての対策をせずにボスゴドラの得意を伸ばしたものなので、そこは他のポケモンでカバーするものとして作りました。最後の物理型の掃除役、という役割も担うので物理耐久を重視しました。
あと、文章についてのご指摘ありがとうございました。これから直して行きたいと思います。
18/10/06 11:33
7
相手の手札に特殊アタッカーがいない状況を作ることが出来れば実力を発揮できそうに思いました
しかし普通のボスゴドラと比較して、特殊アタッカーの後出しに対する負担がかからないのはどうケアしているのか疑問です
鉄壁ターンや眠るターンに特殊を後出しされた場合完全不利で交代先に負担をかけられてしまいますし
仮に眠りのまま引いた場合、物理アタッカーに受け出しした対面でも寝言で鉄壁を引かない限り落とされる可能性もあるのではないでしょうか
18/10/06 11:40
8名無し
他の鉄壁持ちとの差別化もなく、相手に引き先があればまず起点にされますし、電磁波もないので積み特殊アタッカーを出されて積まれてメガボスゴドラが腐る未来が目に見えるという感じですね。正直メガボスゴドラは有利不利がはっきりしてるので積んでそのまま居座ること自体今の環境では難しいと思います。
18/10/06 11:40
9のこっちのかがく
これだけ耐久があるのならメタルバーストもありだと思います。
18/10/06 12:13
10りょう@ゲーム垢
>6

まあそれはわかるんですけどね...

僕もボスゴドラ使ってたんですが、訳わかんないくらいに炎タイプを呼んじゃう上に、等倍特殊とかにも歯が立たないせいでほとんど置き物になってたんですよね...
結局殴るかせいぜい麻痺を撒くかくらいしかできないこいつよりも、多少物理耐久を下げても持ち物自由で補助技も優秀なカバやカグヤの方が断然使いやすいです

なので僕の感覚としては、抜群を1発以上耐える耐久力を生かして、こいつを潰しにきた炎、特殊を返り討ちにしつつ仕方なく出てきた後続をあわよくば積ませるという動きが強い気がします(誤魔化し枠的な)

というわけで、仰る通り物理アタッカーは余裕で耐えられますが特殊と対面したとき敢えてメガせずに頑丈+メタルバーストで相手を倒せるように鉄壁の枠をメタバに変えることを検討してみてはいかがでしょうか?(極振りなので積まなくても物理耐久は十分ですし)
18/10/06 12:27
11りょう@ゲーム垢
>10
すいません誤字ってます

積ませる→詰ませるです
確実に1体持っていければいいなって感じです
18/10/06 12:28
12taku03 (@Kanekotakuro1)
なすさん。
メタルバーストは、考えていませんでした。確かに実際うまく立ち回ることが出来たのは、ボスゴドラ重視せずにほのおタイプを選出しないような相手や、積み技の無い特殊アタッカー相手などで、メタルバーストを入れたら特殊アタッカーにあとだしされても立ち回りしだいでなんとかなりますね。ありがとうございます。
18/10/06 12:45
13taku03 (@Kanekotakuro1)
りょう@ゲーム垢さん。
すみません。名前を間違えてなすさん、と書いてしまいました。
本当にすみませんでした。
18/10/06 14:11
14Shobi (@shobipoke)
22222
投稿お疲れ様です。全体を通して十分な考察がなされていないように思いました。文章も稚拙さを感じざるを得ないように思います。論の構成はいいと思いますのでもう少し考察をされて、読みやすさを改善し、ボリュームを増やせばいい論になるのではないかと思います。
18/10/06 14:57
15フラインゴ
残念ながらこの型を見た感じだとエアームドで良いような気がしてしまいます。
それと、役割の項目で「完全物理耐久型ポケモンによって、相手を積ませる」という一文がありますが、この誤字は「詰ませる」と「積ませる」でポケモンというゲームにおいては意味が真逆に近いものなので、訂正を是非お願い致します。
18/10/06 16:43
16ノノノ
>4
伝わらなかったみたいなので言い方を変えると、、、
対面処理できる物理はこの型でもHAの普通のメガボスゴでも変わらなくない?ってことです。むしろ技範囲が減ってる分狭くなってるように感じます。(もし変わるならそれを差別化点としてもっと出して欲しい)後続に積み効果が残せても物理縛りとか相手がやってない限り無意味そうなので、、、
ヘビーボンバーじゃなくほぼ劣化のアイヘを採用していたり本当に使ったことあるのか疑問です
18/10/06 18:27
17うしにく
本文もコメも読みましたが全く強そうに思えませんでした。
立ち回りのとこの特殊アタッカーが来たら引くって言ってもそもそもこいつを目の前にして物理で居座るということ自体がそうそうないでしょうからまず本文から活躍できる印象が浮かばない、そして4で言ってるこいつを処理するコマが物理であることも基本ないでしょう。
そもそもメガ枠使ってまですることが高速回復もないこいつで相手物理を詰ませるなんてこと自体が枠の無駄としか感じません。呼ぶ相手がわかるのであれば鉄壁なんかよりその呼ぶ相手に大きな痛手を与える技を採用した方がよっぽどボスゴの特長を活かしてると思います。
18/10/06 21:17
18
鉄壁使うならHDベースにしてもいいと思いました
18/10/28 03:00
19インポテンツ@○ack (@achamoinpotents)
11111
とても面白そうな育成論だと思いました。
攻撃面が少し貧弱な気がするので鉄壁のかわりにのろいを採用したらいかがでしょうか?
21/06/05 11:55
20まんじゅう (万年B帯) (@bean_paste_bun)
怯みはなくなりますがヘビーボンバーで
削るのもいいのではないかと思います
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