⭐⭐
まず初めに
其の一
メガバナをタイトルでは一撃と書きましたが、メガフシギバナH252バナに関しては
50%の乱数です。
タイトル詐欺やんけ!
其の二
初めての投稿です。よろしくお願いします。
其の三
全てのポケモンを理想個体とし、略語を用いる場合があります。(メガフシギバナ→メガバナ等)
では育成論を書いていきます。
⭐⭐
ユクシーにZを持たせた理由
🅱其の一
起点構築において、ステロ撒きは多くいますが、
ステロ等を撒いた後、基本的に瀕死になって、死に出しで積むポケモンが出てきます。
例
ランドロス(化身)襷ランドロスでステロを撒いた後、大爆発してから
メガボーマンダメガマンダ出し。
ここで襷を撒いた後引かないのは、積むポケモンを大事に扱うのが主な理由ですね。
ただ、起点構築を使ってみると、実際にはうまくいかないことも多く、積むポケモンもサイクルに参加しなければならなくなる時がたまにあります。(個人の意見なのであしからず)
だから、サイクル戦になった時、この起点作成要因のポケモンもサイクル戦の中、相手にダメージを大きく与えられたらいいなぁ・・・。
そう思うわけです。
それが、エスパーZを持たせるに至った理由の一つです。
🅰其の二
ユクシー自体火力の無いポケモンなのでほぼ読まれないこと。
たまに対面から襷でもないのに積んでくるアーゴヨンアーゴヨンがいますが、当然一撃で吹き飛ばせます。
Ⓜ其の三
対面性能がかなり上がる。詳しくは後述しますが、
、メガルカリオ、メガゲンガー、メガバシャーモ、メガフシギバナ等は、急所じゃなくても、一撃で倒すことが可能です。(乱数あり)
⭐⭐
🅾努力値調整と性格が図太いの理由
性格の理由
H244振りで図太いなら、ミミッキュのゴーストZを確定耐えするため
H意地っ張りミミッキュのゴーストZを確定耐えのライン
C余り
S意地っ張りキノガッサ抜き調整のポケモン抜き
(このSに関しては削ってもいいかもしれないです。後述しますが、サイキネZ➕サイキネは多くのポケモンが乱数で落ちるため、対面性能を高くしたいならCに振り、起点作成範囲を広げたいならSに振りましょう。)
⭐⭐
🅿技について
あくび
起点作成のため。
ステロ
起点作成のため。
サイコキネシス
対面性能の向上のため。
エスパーZ+サイキネで等倍のポケモンもわりと落ちます。
とんぼ返り
あくび→とんぼの動きが強いため。
サイキネが効かない悪タイプから逃げたり、ミミッキュ対面で引きたくない時一応打つことは可能。
ゴーストZを持っているミミッキュは実際、PGLによると29%程で、さらに積んでくる可能性もあるので、起点作成の体力を確保できる可能性は8割を超えると思います。
他の技候補
電磁波
対面性能が上がると思われる
🚫このユクシーのデメリット
其の一
Zクリスタルは非常に汎用性の高い持ち物であるが、ユクシーがZを持つため、Zクリスタルを積みポケモンに持たせづらくなる。
また、パーティにZ技持ちのポケモンとの選出が難しくなる。
(例→龍舞飛行Zギャラドス)
其の二
補助型のユクシーと比べて、BやDが少し低いので、バシャの剣舞フレドラ等が耐えられなかったりする。
PGLによると回復系木のみが多いが、それらを持たないのでマンダの捨て身や、リザYの放射などの、等倍超火力を2耐えできない。
逆に優れている点は、前述の通り、対面性能等です。
⭐⭐
他の起点要因、同タイプポケとの差別化
起点要因のライバル達
その1
カバルドンカバルドン
あくび、ステロを撒くところが似ている。
差別化点
物理耐久では敵わないが、ユクシーは自分より速いポケモンに対してのあくび→とんぼによる確実な起点作り、とんぼによるサイクル、バナに勝てる等、利点は多いゾ
その2
ランドロス(化身)ランドロス
威嚇を撒け、サイクル参加もこなせ、火力も高い。
今回のユクシーのコンセプトに似ている。
あくびがある分、ユクシーのが起点作成寄り。
あと、特殊耐久はユクシーのが高いゾ
その3
クレセリアクレセリア
圧倒的耐久を誇る。6世代のメガガルーラ破壊神への受けとして有名だった。
余談ですが、筆者は6世代ではヘラクレセドランを使っていて、
ヘラとガル対面でグロウパンチを撃つガルーラがいて、それで全抜きされた時はDSにグロウパンチしましたね。
クレセリアはトリルや三日月の舞、電磁波等の、S調整による起点作りが主であり、対してユクシーはステロやあくび等の積む環境を整えるような起点作りが主となる。つまり、起点作りの種類が違うわけです。
「ユクシーはクレセリアの劣化」
と言う人がいるようですが、役割の違うポケモンを比較するのはそもそも根本から間違っています。
耐久“が”劣化というだけですね。
これらの例からわかる通り十分に差別化ができていますね。そこそこユクシーはマイナーなので、あまり型が知られていない、というのも差別化要因に付け加えておきます。
⭐⭐
🆑ダメ計
ダメージはパーセンテージ表記とします。
サイキネZのダメージ
無振りメガバシャーモ
152ー181、9
確定一発
無振りメガルカリオ
91ー107、5
乱数一発(43、8%)
H252メガフシギバナ
90、9ー109
乱数一発(50%)
H252メガゲンガー
122ー143
確定一発
H252メガヘラクロス
100、5ー119、2
確定一発
()内はサイキネのダメージ
無振りメガリザードンY
57、5ー68、6 (30ー35.9)
無振りメガリザードンX
74、5ー84、2(37、9ー45、7)
無振りメガボーマンダ
63、4ー75、4(33、3ー39、4)
無振りランドロス
71、9ー85、9(37、1ー44、5)
無振りミミッキュ
72、3ー86、1(39、2ー46、1)
H252マンムー
68、2ー81、6(35ー41、9)
H252カプレヒレ
44、6ー53、1(23、7ー27、6)
無振りカプこけこっこ
86、8ー102
乱数一発(18、8%)
無振りカミツルギ
86、5ー102、2
乱数一発(18、8%)
とんぼ返り
H252メガバンギラス
13.、5ー16、4
とんぼは襷潰し、サイクル回しくらいしか役に立ちません。見てきて分かったと思いますが、大体のポケモンに乱数が絡みます。ただ、ある程度の負担を等倍なら与えられる上、とんぼもあるので少なくとも起点になるようなことは少ないですね。
©耐久
物理
特化メガボーマンダの捨て身
58、5ー69、6
恩返し
50、2ー59、2
特化メガバシャのフレドラ
53ー62、9
膝
28、1ー33、7
A252ガブリアスの逆鱗
41、9ー49、7
特化テクニシャンキノガッサのタネガン一発
13、8ー17、1
岩封
23、2ー27、6
A252メガルカリオのインファ
30、3ー35、9
特殊
C252の時のメガルカのラスカノ
38、6ー46、4
特化メガリザードンYの放射
54、6ー64、6
特化ボルトの十万
40、3ー48、6
C252カプこけこっこの十万
41、9ー49、7
C252ゲッコウガの悪波
53ー62、9
水Z
64、6ー76、2
特化ガルドのシャドボ
74ー89、5
参考(無振り影うち27ー33、1)
大体の攻撃は一発耐えるようです。
メガバシャの膝に合わせての繰り出しも可能です。
基本的に、眼鏡、鉢巻もしくはZの一致抜群以外ならほぼ耐えます。
最後に
運用方法は、各自のパーティの動き方があると思うので書きません。
初めて書きましたが、どうでしょうか。アドバイスなどあれば、よろしくお願いします。
追記
9/19
相性のいい仲間達で、特に僕が勧める並びを書いておきます。
ユクシー、ガオガエン、ボーマンダです。
威嚇を2体並べることで、ユクシーをクッションにすることも可能となり、また全員対面性能がそこそこ高く、実質物理耐久がやたら高い。
ユクシーで起点を作り、マンダで全抜きも狙える。
そんな3体です。
多分PGL30位以内のポケモンは、ゲッコウガ、バンギを除けば全部立ち回り次第で誤魔化せると思われます。
型の例を挙げておきます。
AS意地っ張りメガマンダ
捨て身 龍舞 地震 羽休め
H244 A156 D108意地っ張り
チョッキガオガエン
フレドラ はたき 地震 ねこだまし
型は参考にする程度にしてもらえればと思います。
あと、このユクシーを使い、レートで良い成績を出してもらえたならそれほど嬉しいことはありません。だから、使ってレートが上がった(下がったでもいいです)、などの感想があれば、書いてくれると嬉しいです。
これで追記終了とします。