ジャラランガ- ポケモン育成論サンムーン

【起点作成特化型】HDS襷ジャラランガ

2018/09/14 18:04 / 更新:2018/09/19 01:02

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:23371登録:14件評価:4.90(11人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:116 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:167-131-146-108-140-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
がむしゃら / がんせきふうじ / ちょうはつ / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【選出誘導】起点作りジャラランガ(トレカ)

考察

わにと申します。よろしくお願いします。
以下の内容に必ず目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • その他、容易に理解できる範囲の略称を用います(ステルスロック→ステロ等)
  • ダメージ計算は計算式に当てはめて算出しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 無断リンク等問題がある場合はコメントもしくはTwitterにてお知らせください。
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

それでは考察に移ります。

型概要

ステルスロック、岩石封じ、挑発等による味方の展開補助を主軸にした襷ジャラランガの亜種。
基本的な動かし方は従来のAS襷型と変わりませんが耐久に厚くすることにより、メタグロスやゲッコウガ、ゲンガー対面での2回以上の行動を目指した型となります。
すでに襷ジャラランガの育成論(育成論サンムーン/1343)は投稿されているため今回はフォーク論として投稿します。

コンセプト

従来のAS襷型の場合、弱点技+先制技やS下降技+αという動きに対して行動回数を一度しか稼ぐことができませんでした。これら動きは採用率の高いジャラランガZ型に対しても一貫する動きであるため非常に厄介です。
そこで耐久に努力値を回し、2耐えする範囲を拡大することでステルスロック+αの役割を確実に遂行することを目指しました。
副産物ですが、打点のない特殊炎、水、電気、草タイプに対する受け出し性能が向上するため、後発でもある程度運用しやすくなります。

採用理由・差別化

  • 採用理由
  1. キノガッサ、ゲッコウガ対面で2回以上の行動保障があるステロ要員
  2. 妖タイプに対する選出誘導
  3. 炎、鋼タイプの積みエースを軸とした構築の起点作成

主な仮想敵は、メガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモスメガフシギバナメガフシギバナキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルジャローダジャローダゲッコウガゲッコウガウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)メガゲンガーメガゲンガーメガメタグロスメガメタグロスあたりですが、型の性質上、不特定多数との対面を想定しているため、これらに特別限定するものではありません。

  • 差別化

ナットレイ&ユレイドル
キノガッサ、ゲッコウガに対し一方的不利を取らないステロ要員ですが、炎耐性や素早さ、選出誘導力などで差別化は容易です。

その他のステロ要員(カバルドン、ガブリアス、霊獣ランドロスなど)とはキノガッサ、ゲッコウガ対面での行動回数で明確に差別化できます。

持ち物

  • 気合の襷

不特定多数との初手対面を想定する上で最強の持ち物。
不利対面での強引な行動保障を得るためにもこの持ち物で確定です。

特性

  • 防塵(or防弾)

霰や砂で襷が潰れず、キノコの胞子をはじめとした粉技に対する耐性を持てる防塵推奨です。ゲンガーやギルガルドを意識する場合は防弾も一考の価値あり。

性格

陽気
出来る限り行動保障を得るためSに上昇補正をかけ、使わないCに下降補正がかかる陽気推奨です。

調整案

【HDSベース】
努力値
H132/A4/B4/D116/S252

  • 実数値

H167/A131/B146/C-/D140/S150

  • 調整意図

H:8n−1
HB:A197メガメタグロスメガメタグロスの冷凍パンチ+バレットパンチ耐え
HD:C155変幻ゲッコウガゲッコウガの冷凍ビーム+水手裏剣5発耐え
S:最速デンジュモクデンジュモク抜き、準速ミミッキュミミッキュ抜き抜き

いただいたコメントを元に調整を再考察しました。(小野芋子さんご提案ありがとうございます!)

メガメタグロス対面を意識したHを確保した上で、最大の仮想敵であるゲッコウガの攻撃を耐えるようD方面を調整。これによりウルガモス等に対する最低限の受け出し性能を得ることができます。
ミミッキュ対面での行動回数確保のためにSは最速。岩石封じ込みで最速フェローチェを抜くことができます。
最後に端数をABに振り完成です。

フォーク元のような攻撃性能はありませんが、コンセプト通り多くの対面で2回以上の行動が可能になります。

確定欄はこちらの配分ですが、以下にDSベースの原案も残しておきます。

【DSベース】

  • 努力値

H68/A12/B4/D172/S252

  • 実数値

H159/A132/B146/C-/D147/S150

  • 調整意図

H:16n−1
HB:A194メガガルーラメガガルーラの猫騙し+恩返し超高乱数耐え程度
HD:同上(D>B)
S:同上

がむしゃらダメージやダウンロードポリゴン2/Zを意識する場合、メタグロス対面=カウンター(後述)という動きを一貫させる場合はこちらの配分も十分実用性があります。

ここから各自調整してください。

耐久振りによる利点(被ダメ)

68.2〜80.2%+2.9〜3.5%(一発当たり)

41.9〜49.7% 確3

  • C205ウルガモスウルガモスの炎の舞+目覚めるパワー氷(C+1)耐え

19.7〜23.3%+61〜71.8%

42.5〜50.2% 乱2

  • C127ジャローダジャローダのリーフストーム+目覚めるパワー氷(C+2)耐え

19.7〜23.3%+49.7〜58.6%

40.7〜47.9% 確3

59.8〜70.6%+23.9〜28.7%

猫:16.7〜20.3.+4.1〜4.7%(最大25%)
捨て身:50.2〜59.2%+12.5〜14.3%(最大73.5%)

などなど
特にゲッコウガやメガゲンガー、メガメタグロス対面での2回以上の行動が確保され、メガリザードンYやウルガモスへの受け出しが可能になることが大きな利点です。凍える風+ヘドロウェーブorマジカルシャイン持ちゲンガーは滅びてください

技構成

  • 確定技

ステルスロック
型のコンセプト上確定。
気合の襷や頑丈の無力化、味方のダメージ補助として非常に強力な技です。

岩石封じ
S操作に加え、対面した相手の気合の襷、頑丈、化けの皮を潰すための技。
また、メガリザードンYやウルガモスへの遂行技になるため確定。

H185B113メガリザードンYメガリザードンY:58.3〜69.1% 確2
H135B100メガゲンガーメガゲンガー:22.2〜26.6% 乱4
H147B87ゲッコウガゲッコウガ(氷):46.2〜55.7% 乱2

  • 推奨技

がむしゃら
Aに努力値を割かないこの型において重要な崩し技。
気合の襷や岩石封じとも相性が良く、霊タイプ以外に一貫する大幅な削りが可能です。

挑発
自分の展開を通しつつ相手の展開を阻止する動きができ、起点回避、起点づくり双方に役立ちます。

  • 選択技

吠える
ステルスロックのダメージ蓄積や対面操作を重視する場合に。
気合の襷を盾に無理やり相手を流すことができるので積みエースのストッパーとしても機能します。

カウンター
物理ATの強引な処理が可能です。特にメガメタグロス対面で役立ち、思念の頭突き→バレットパンチという処理ルートを許しません。確定欄の配分は冷凍パンチ+バレットパンチまでしか耐えられませんが、この技を採用することでより幅広く対応することができます。
カウンターで一体処理→後続にがむしゃらという流れも強力。

地震
岩石封じと合わせて無振りメガゲンガーを高確率で処理できるため候補入り。
型がバレると霊を後出しされることが多いので、持っていると心強い技です。

H135B100メガゲンガーメガゲンガー:74〜87.4% 確2
H167B170ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド):34.7〜41.9% 確3
H147B87ゲッコウガゲッコウガ(氷):38.7〜46.2% 確3

怖い顔
Sを2段階下げることができるため、リザードンのニトロチャージ展開などを許しません。また、交代を誘発することができるため、ステルスロックとも相性が良いです。

この他の技に関しては使う場面が限られるため、本論においては候補外とします。

立ち回り

基本は初手に出し、ステルスロックを展開していきます。
状況次第で岩石封じ、挑発、がむしゃらを駆使し、こちらに有利な場を整えましょう。
優秀な耐性と耐久を生かしてある程度サイクルに参加することもでき、吠えるやカウンターを搭載すればストッパーとして機能させることもできます。
構築に組み込む際は、選出画面で起点作り型と読まれないよう、もう一体ステルスロック始動役を組み込んでおくと機能しやすいです。

相性の良い味方

ジャラランガ最大の敵であるミミッキュやボーマンダを起点にできるポケモン。
オススメはバリアー型(育成論サンムーン/1604)(露骨な宣伝)。
ギルガルドが重くなるので裏には後述のウルガモスなどを据えると良いでしょう。

妖、鋼タイプ全般に強いためとても相性が良いポケモンです。ミミッキュやカプ・レヒレの攻撃を耐えるためにHDSベースの混乱実持ち(育成論サンムーン/1445)がオススメです。

こちらも妖タイプ全般に有利なポケモン。ボーマンダに隙を見せない点も高評価。
ステルスロックとの相性が良いボディパージ型(育成論サンムーン/1012)がオススメです。

もう一枚の起点作成要員。カバルドンがキノガッサ、ゲッコウガを初手に呼び込むため、このジャラランガがとても輝きます。(育成論サンムーン/719

この他、炎、鋼タイプの積みエースと軒並相性が良く、それらを軸とした積み展開の構築に採用しやすいので色々研究してみてください。

あとがたり

ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
今回はTwitter上で考察のきっかけをいただいたDS襷ジャラランガの育成論となりましたが、いかがだったでしょうか。S11ではジャラランガZ+ステロのハイブリッドな型が結果を残していましたが、安定したステロ展開ができる襷型もまだまだ開拓の余地があると思います。
従来のステロ役(カバルドン、ナットレイ等)の穴を埋めることができる上、挑発や身代わりを躊躇させやすいなど、ステロ要員としてかなりスペックの高いポケモンだと思うので、ぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/09/19 01:02

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
18/09/14 18:28
1名無し
投稿お疲れ様です。強み、役割がわかりやすく、使ってみたくなりました。心内5で。
ひとつだけ、相性のいい味方で起点作成のHDカバがあげられていますが、HBゴツメの方がマンダやグロスに対して余裕ができて合いそうな気がしました。場づくり2枚にする明確なメリットはあるのでしょうか?
18/09/14 19:25
2わに (@wani24018455)
>1
コメントおよび心内評価ありがとうございます。
ゴツメカバの場合はサイクル戦を主軸とした運用になるため、組み込む構築の方向性が若干ズレるように感じ、HDカバを例に挙げています。

場作り2枚にする利点は、論内に記載している通り、選出画面でのジャラランガの型バレを防ぐことと安全に仕事を遂行できる範囲が大きく異なるためですね。相手の構築を見て刺さっている方を選出する形になります。
18/09/14 20:34
3小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
55555
色々とダメージ計算まわしてます。
HPから調整を始めてもいいのかなと思いました。

努力値 H196/A4/B12/D44/S252
実数値 175-132-146-108-131-150

HP 16n-1
本論の調整より特殊耐久が2%落ち、物理耐久が10%上昇します。
これによるメリットは、陽気メガメタグロスの冷凍パンチ+バレットパンチを耐える、意地っ張りメガガルーラの猫騙し+捨て身を高乱数で耐える、陽気マンムーの氷柱針を高乱数で4回目まで耐える。

ダメージ計算を記します。
すべて実数値表記。ジャラランガはHP 175。

臆病C252変幻自在ゲッコウガ
冷凍ビーム 120〜144
水手裏剣 5〜6
手裏剣5発でも確定耐え。

臆病C252メガリザードンY
晴れ大文字 75〜88
2連続で最高乱数だと落ちる。

控えめC252霊獣ボルトロス
めざパ氷 76〜90
2連続で乱数の上2つ引かれると落ちる。

陽気A252メガメタグロス
冷凍パンチ 100〜118
バレットパンチ 40〜48

意地っ張りA252メガガルーラ
猫騙し 31〜37 + 7〜9
捨て身 90〜106 + 22〜27
全て最高乱数のダメージが179

ダウンロード対策できなくなるのはデメリットですが、ジャラランガ相手に居座るポリ2も少なそうですし。
18/09/14 21:33
4わに (@wani24018455)
>3
コメント、調整案のご提示ありがとうございます。
自分もHベースの調整を考えたのですが、良い指標が見つからずDSベースでの投稿になりました。
グロスの冷凍P+バレットを耐えるのは良いですね!
自分ももう少し考察してみて後程追記してみます。
18/09/15 01:27
5わに (@wani24018455)
いただいた調整案を元に調整を再考察、変更しました。
それに伴い、タイトル、一部ダメージ計算も修正しました。
考察不足でお恥ずかしい限りですが、引き続き評価コメントお待ちしています。
18/09/18 14:12
7すべて
細かいですが被ダメ欄のリザYの技名が抜けてます

起点作り役を模索中なので早速育ててみたいと思います
18/09/18 18:39
8わに (@wani24018455)
>7
コメント、ご指摘ありがとうございます!
修正した際に誤って消してしまったようです笑

なかなか仕事しやすいポケモンなので、ぜひ育成してみてください。
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