カミツルギ- ポケモン育成論サンムーン

【崩し】身代わり搭載ノーマルZカミツルギ

2018/09/09 17:55 / 更新:2018/09/10 14:11

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:8711登録:0件評価:4.32(10人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
つるぎのまい / リーフブレード / ギガインパクト / みがわり
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、マミーポコちゃんと申します。育成論初投稿になります。よろしくお願いします。初投稿のため見辛かったりミスがあったりするかもしれませんのでそのような時はコメントでご指摘お願いします。あと僕のレートがそんなに高くないんで考察がガバガバかもしれないです。

・この育成論では個体を全て理想個体とした上で話を進めていきます。また非公式の言葉なども使っていくので分からないところがあったらコメントで直接聞いてください。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。

採用理由

中速サイクル等の崩し、身代わり+ノーマルZによるバシャーモへの奇襲、カバのステロ欠伸からの抜きエース等。

持ち物

今回はウルガモスウルガモスウルガモスやバシャーモバシャーモバシャーモ、メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYリザードンやヒートロトムヒートロトムヒートロトムなどの炎タイプを崩しやすいノーマルZで確定です。

性格や努力値

性格はウルガモスウルガモスウルガモスやメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ、メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYリザードン等の上を取る為、陽気で確定。努力値はASぶっぱにしてありますが自分の使いやすいように調整してください。

技構成

  • リーフブレード

カミツルギのメインウェポン。タイプ一致威力90の安定技。(他と比べると)急所に当たりやすい。

  • ギガインパクト

ノーマルZである以上確定。これをもとにしてZ技を放つ。

  • 身代わり

この育成論のキモ。バシャーモの守るのタイミング等に合わせて張る。欠伸などを透かせる優秀な技。これメインなので確定。

  • 剣の舞

攻撃を2段階上げる優秀な技。崩しという役割も担っているので確定。

  • はたき落とす(い さんよりアドバイスを頂いたので追記)

ノーマルZカミツルギに基本的に入ってる技。鋼(ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)メガメタグロスメガメタグロスナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤ)に通りやすいほか持ち物を叩いて機能停止に追い込んだり後続で倒しやすくなる。(カビゴンカビゴンポリゴン2ポリゴン2エアームドエアームドetc…)。身代わりを切ってこれもあり。

立ち回り

基本的に他のカミツルギとやることは変わらないですが他より耐久がないので注意。基本的にカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレやスイクンスイクンスイクン、ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、バンギラスバンギラスバンギラス等有利な対面から剣の舞をしたり身代わりを張ったりして相手を崩していく。ただし身代わりは無振りドヒドイデの熱湯すら耐えられない為注意。Hに20、Dに60振ると壊れない。

ダメージ計算

※[]内はこちらの能力変化、()内は乱数の%を表します。
※追加してほしい計算があればコメントにて教えてほしいです。
※与ダメ被ダメは上記の努力値振りで計算します。

※与ダメ

  • リーフブレード

無振りランドロス[−1]→43.9%〜51.8% 乱数2発 (10.9%)
H252ランドロス[−1]→36.7%〜43.3% 確定3発
H252ランドロス[+1]→ 81.6%〜96.9% 確定2発
HB特化 [−1]→26%〜31.1% 確定4発
HB特化 [+1]→ 58.1%〜68.8% 確定2発

B4カプ・コケコ→77.2%〜91.7% 確定2発

B4カプ・テテフ→ 85.5%〜101.3% 乱数1発 (12.5%)

H4ギャラドス[−1] →47.3%〜56.1% 乱数2発 (78.9%)

HB特化カプ・レヒレ→ 74.5%〜88.1% 確定2発
(ダメージ: 132〜156で混乱実は確定で発動、2連続で最低乱数を引いた場合混乱実込みで耐えられる)
H252→ 99.4%〜118.6% 乱数1発 (93.8%) H244振りまでは確定で落とせます。

HB特化ドヒドイデ→34.3%〜40.7% 確定3発

HB特化スイクン→63.7%〜75.3% 確定2発

  • Zギガインパクト

無振りメガリザードンY→116.9%〜137.9% 確定1発

メガバシャーモ→112.9%〜133.5% 確定1発

ウルガモス→(どういう振り方を想定していいかわかりません。H4振りは確定、だいたいの木の実持ちは乱数圏内に入ります。)

無振りメガリザードンX→87.5%〜103.2% 乱数1発 (25%)

H236B100霊獣ボルトロス(自分が使ってるやつ)
→92.3%〜109.2% 乱数1発 (56.3%)

特化サンダー→59.3%〜70% 確定2発
H252→84.7%〜100% 乱数1発 (6.3%)

H252ヒートロトム→ 80.2%〜94.9% 確定2発

※被ダメ
A特化ランドロスの地震→ 60.4%〜71.1% 確定2発
A252→55.5%〜65.1% 確定2発
4振り→46.6%〜55.5% 乱数2発 (71.5%)

C252カプ・コケコEF下10万→81.4%〜95.5% 確定2発(火力アップアイテム込みは無理)

C252テテフのPF下サイキネ→飛びます

A特化ギャラドスのZとびはねる→86.6%〜102.2% 乱数1発 (18.8%)

A252メガギャラドスの1舞地震→57.7%〜68.1% 確定2発

レヒレのZハイドロポンプ→補正なし無振りでも乱数です。

A252振りメガメタグロスのアームハンマー→94.8%〜112.5%乱数1発 (68.8%)

相性のいいポケモン

カバマンダガルドコケコツルギ@1みたいな奴がオススメです。

おわりに

技範囲は草・ノーマルとめちゃくちゃ狭いですが、それでもしっかりと活躍してくれます。ノーマルZの流行りもあってか身代わりはかなり刺さるのでぜひ使ってみてください。ダメ計疲れました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/09/10 14:11

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/09/09 18:12
1刃金狐 (@KeenFox_3794)
55555
闘技や鋼技を切ってノーマルZ…凄いですね。こんなの初めて見ました。
でも火力も凄いようで、ステロ込みだとダメ計にあるうちの多くが確定で持っていけそうですね。
強そう。ひとまず評価5。
18/09/09 18:36
2座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
55555
聖剣切って鋼に打点をなくしてまで身代わりを採用するってすごいですね。ものすごい刺さりそう。メガバシャーモメガバシャーモカミツルギカミツルギ使ったことない上選出されることがほとんどなかったので知らないのですが、メガバシャーモメガバシャーモカミツルギカミツルギ対面ってメガバシャーモメガバシャーモ守るんですか?
18/09/09 18:44
3マミーポコちゃん
>>1 ありがとうございます。やっぱりステロ撒いた後のツルギは強いですよね。
>>2ありがとうございます。ノーマルZツルギ自体はUSM発売前からちょくちょく見かけたんですが某ゲーム部部長のおかげでノーマルZツルギがかなり流行るようになりましてバシャの守る択は本当に難しいんですが基本的に守ってきます。
18/09/09 21:26
4ピーマン
ギガインパクトはz使った後に腐りやすいですが、ハサミギロチンならzでもギガインパクトと威力も変わらず、思考停止で不利対面でもうてますよ
18/09/09 23:15
5マミーポコちゃん
>>4 ありがとうございます。Zハサミギロチンは威力180でZギガインパクトは威力200となっております。基本的にZギガインパクトは上記の炎タイプ等を飛ばすことを意識しているのでそれで1匹持っていければ、あとはAの上がったリーフブレードで十分戦えるのであまりギガインパクトを使う機会はありません。また、バシャレボルト等の並びでバシャを吹っ飛ばしてA+1ギガインパクトでレボルトも落とすという展開が何度かありましたのでどちらにしてもギガインパクトのが良いと思われます。
18/09/10 13:05
6
相性のいいポケモンにカバマンダやギルガルドと組むと良い と書いてありますが、テッカグヤ入りに対してボーマンダ+カミツルギでテッカグヤを見る選出ができるようになるはたきおとすについての記述があってもいいんじゃないかと思いました。
18/09/10 13:42
7マミーポコちゃん
>>6 ありがとうございます。僕のptはコケコと剣舞ガルド+マンダで見てるのでカグヤ入りはそんなに苦にならなかったのですがそこら辺の記述が甘かったですね・・・。追記しておきます。
18/09/10 13:58
8
>>7返信ありがとうございます。
18/09/10 17:45
9ごん (@gongon52hgst)
44444
とても分かりやすくていいと思いますが……
疲れたんですかね、最後の台無し感(笑)

相性のいいポケモンの項目の解説下さい。
初心者も見ることあるわけですし。
18/09/10 19:18
10774ぽ
22222
まずカミツルギカミツルギメガバシャーモメガバシャーモを処理する必要はあるのでしょうか。カバマンダと組ませるつもりなら尚更です。
また、身代わりを採用するメリットとサブウェポンを切るデメリットが釣り合っていないと感じました。論の最後に書かれている通り、草・ノーマルという技範囲は非常に狭く(Z後は実質草ワンウェポン)、環境に全く刺さっていません。それなら身代わりを切ってサブウェポンを採用した方が使いやすいと思います。
18/09/12 02:09
11
投稿お疲れさまです。
ノーマルZのせいでリザツルギ対面が永遠に悩みますw
基本的には馬車ツルギ対面で馬車側は守る安定ですが、普通にツルギ側引く読みで突っ込んで来ることも多く、身代わりはあまり安定しません。馬車意識してノーマルZと身代わりを採用するのは非常に勿体なく思います。
リザやガモスを積む前から飛ばせるのが強みだと思うので、仮想敵を見直してみては如何でしょうか。
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