シュバルゴ- ポケモン育成論サンムーン

The knight 〜トドメの一撃〜

2018/09/08 23:29 / 更新:2018/09/10 21:33

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

ツイート4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20閲覧:29014登録:9件評価:4.20(12人)

シュバルゴ  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:177-205-125-x-126-22 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / とどめばり / ドリルライナー / ギガインパクト
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

今回初めて育成論を投稿する聖母ゼウスと申します。拙い点も多いかと思いますがどうぞよろしくお願い致します。
注意事項

  • 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
  • 検索すればすぐに出るような略称を使います。

シュバルゴとは

5世代で登場したはがね、むしタイプのポケモン。高い攻撃、それなりにある耐久、そして鈍足が特徴なポケモン。また「チョボマキとペアで通信交換をすると進化」という稀な進化条件を持つポケモンである。

採用理由

  • A135という高い攻撃種族値によるアタッカー性能。
  • S20という鈍足によるトリックルーム下での性能。
  • はがね・むしタイプという優秀な耐性。
  • とどめばりによる抜き性能。
  • そしてなにより見た目がカッコいい

立ち回り

  1. トリックルーム起動要員でトリルを展開し相手のHPをシュバルゴのとどめばり圏内まで削る。
  2. シュバルゴを繰り出しとどめばりを撃つ。
  3. 攻撃力三段階上昇かつほぼ全てのポケモンの上から動けるバケモノの爆誕!

理想的なのは上記のような立ち回りですが、とどめばりを撃てなかったとしてもZギガインパクトでB4メガリザードンYを落とせるだけの火力はあります。

特性

キノガッサやモロバレルのキノコのほうしや、メガフシギバナやビビヨンのねむりごなに強くなれるぼうじんで確定。

持ち物

基本的にはノーマルZで確定。ギガインパクトを採用しない場合はいのちのたま等が候補。

調整

ゆうかんH252A252D4

H ぶっぱ
A ぶっぱ
B<D ダウンロード対策
S 最遅

技構成

確定技

  • アイアンヘッド

タイプ一致のメインウェポン。フェアリーに強く出れる。3割のひるみもおいしい。

・H164B188振りミミッキュミミッキュミミッキュ(ABミミッキュ)
確定1発(100.6%〜)
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
確定2発(50.9〜60.6%)
A+2の時 確定1発(102.4%〜)
・特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
確定4発(28.8〜34.4%)
A+3の時 確定2発(71.7〜84.7%)

  • とどめばり

今回のコンセプト。この技で相手を倒すと攻撃力が三段階上昇する。

・無振りゲッコウガゲッコウガゲッコウガ
乱数1発(91.1〜107.4%)
・B4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
確定6発(18.6〜22.7%)
・無振りカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
A+3の時 確定1発(105.5%〜)
・ずぶといH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
A+3の時 乱数3発(32.9〜39.2%)
・特化カバルドンカバルドンカバルドン
確定3発(36.7〜43.2%)

候補技

  • ギガインパクト

サブウェポンその1。基本的にはZ技化して使う。確定欄はこの技。

※全てZ化して計算
・B4メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY
確定1発(101.9%〜)
・B4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
確定1発(100.6%〜)
・H244B4メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ
A+2の時 確定1発(101.4%〜)
・ずぶといH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
A+3の時 乱数1発(85.8〜101.5%)
・特化カバルドンカバルドンカバルドン
A+3の時乱数1発(95.3〜112.5%)

  • ドリルライナー

サブウェポンその2。アイアンヘッドやZギガインパクトの通りが悪いはがねタイプに対して撃つ。確定欄はこの技。

・無振りメガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス
乱数2発(47.7〜56.7%)
A+3の時 確定1発(117.4%〜)
・無振りメガルカリオメガルカリオメガルカリオ
確定2発(78.6〜93.7%)
・H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)盾ギルガルド
乱数2発(44.3〜52.6%)
A+3の時 確定1発(108.9%〜)
・無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー
乱数1発(91.8〜109.6%)
・B4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
確定2発(81.3〜96.5%)
・無振りメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ
確定2発(80.0〜95.4%)

  • はたきおとす

サブウェポンその3。しんかのきせきやきのみ等を使えなくする優秀な技。

※全て持ち物ありでの計算
・ずぶといH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
確定3発(37.6〜44.5%)
A+3の時 確定2発(75.3〜89.0%)
・ずぶといB252ラッキーラッキーラッキー
確定2発(55.6〜65.8%)
A+3の時 確定1発(111.0%〜)
・特化クレセリアクレセリアクレセリア
確定2発(52.8〜62.5%)
A+3の時 確定1発(104.8%〜)

  • メガホーン

タイプ一致の高火力技だが命中不安。主にエスパータイプに撃つ。

・特化クレセリアクレセリアクレセリア
乱数1発(96.0〜114.5%)

耐久

物理耐久

・補正なしA252メガルカリオメガルカリオメガルカリオのインファイト…確定耐え
・特化メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダのすてみタックル…確定耐え
・特化ミミッキュミミッキュミミッキュ+2のぽかぼかフレンドタイム…確定耐え

特殊耐久

・特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのZハイドロポンプ…確定耐え
・無振りテッカグヤテッカグヤテッカグヤのかえんほうしゃ…確定耐え
・特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルドのZシャドーボール…乱数1発(90.3〜106.7%)
・補正なしC252カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコのフィールドZ10まんボルト…乱数1発(97.1〜115.2%)

相性の良いポケモン

相性の良いポケモンはトリックルームとがむしゃらを両立できるポケモンです。例を挙げるとエルフーンエルフーンエルフーンやユニランユニランユニランがオススメです。詳しくは下記の育成論を参考にして下さい。
エルフーン育成論サンムーン/1542
ユニラン育成論BW/1851

最後に

この育成論を最後まで読んで下さって本当にありがとうございました。初めての投稿なので至らぬ点も多いかと思いますのでコメントで指摘をしてくださると嬉しいです。今回のシュバルゴはうまく起点さえ作れれば3タテもできるスペックを持っているので是非使ってみて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/09/10 21:33

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/09/09 00:00
1七氏
投稿お疲れ様です。
とどめばり使用のポケモンでは必ず気になるのですが、起点作り+がむしゃらからのとどめばりの成功率はどのくらいなのか、そしてどのような立ち回りをすれば相手の交代を牽制出来ると思われますか?本論の場合トリル役は恐らく初手で切るのが基本的な動きかと思いますので、1回起点に逃げられてしまうと立て直しが効かないのではないかと思ったのですが、その辺の考えを教えて欲しいです。
18/09/09 00:39
2聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>1さん
コメントありがとうございます。まず僕はトリル起動要員にエルフーンを使っていたのですが、パーティにバトンパの構築を若干織り交ぜておく事でエルフーンをバトンパの起点要員のように見せて、相手がポケモンを無闇に交代することができないようにしていました。また仮に起点が引いてしまってもおきみやげをする事でトリルターンをそれほど無駄にすることなく引き継ぐことができますし、またシュバルゴ自体にそれなりの火力と耐久があるのでトリルさえ張れれば割と戦えました。
18/09/09 01:55
3座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
55555
以前使っていたのですが、すてみタックル候補に入りません?Z技化すればいい乱数でリザY落とせますし。
こいつジャイロ覚えてくれれば、強いんですけどねぇ。
18/09/09 06:50
4聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>3さん
コメントありがとうございます。この育成論ではすてみタックルは候補外とさせていただきます。たしかにすてみタックルは反動で動けなくなることもなく使いやすい技だとは思いますが、もしメガリザYを落とせなかった場合返しの攻撃で確実に落とされてしまい役割を果たせません。まただいたいのポケモンにはアイアンヘッドとドリルライナーの範囲で対応できたためZ化しないでギガインパクトを撃つ機会はほとんどありませんでした。よってどちらにしろノーマルZで使うのなら威力の高いギガインパクトの方が良いと考えます。
18/09/09 06:54
5聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>>3さん
書き忘れてましたが評価ありがとうございました!
18/09/09 10:11
6焼き鳥軍団
こいつ岩技覚えないってマジっすか!?
18/09/10 19:52
7ryona
+3とどめばりのダメ計があるとより良いかと。
特にポリ2などは+3ギガインパクトZと合わせると突破+さらにA上昇というオシャレプレイングができるので。
18/09/10 21:31
8聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>7さん
コメントありがとうございます。それは盲点でした…。追記しておきます!
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