ニョロトノ- ポケモン育成論サンムーン

対面蛙

2018/08/29 22:37 / 更新:2018/08/31 20:05

ニョロトノ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:23993登録:9件評価:4.81(14人)

ニョロトノ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
あめふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:76 / 特攻:156 / 特防:4 / 素早:68
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-72-105-143-121-99 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / こごえるかぜ / ほろびのうた / まもる
持ち物
ミズZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

お久しぶりです、あんこと申します。
今回は水Zニョロトノについて考察を行っていきたいと思います。

採用理由

特性雨降らし
メガラグラージなどを主軸とした雨パーティの雨起動要員です。特性雨降らしにより雨パエースの能力の底上げや炎ポケモンやメガリザY、カバドリなどの天候に依存したポケモンの能力低下などを狙うことができます。

対面要員
陽気リザXの逆鱗を確定耐えする耐久や水Zでポリゴン2のHPを7割削る火力、弱点2つに半減4つという優秀な耐性併せ持ち、多くのポケモンに対してタイマンで勝つことができます。感覚的には耐久振りエスパーZカプテテフに近く、相手の行動や調整次第ではミミッキュにも勝つことができます。

水Zの利点

火力
水Zによる瞬間火力の底上げによりこだわり眼鏡持ちのニョロトノでは倒しきれない
メガメタグロスメガメタグロスH振りカプ・テテフカプ・テテフサンダーサンダーメガハッサムメガハッサムなどを雨下で、
デンジュモクデンジュモクウツロイドウツロイドカプ・コケコカプ・コケコHDカバルドンカバルドンなどを非雨下で
それぞれ確定で倒したり
H振りテッカグヤテッカグヤメガガルーラメガガルーラベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ)メガラグラージメガラグラージポリゴンZポリゴンZなどを雨下で、
ジバコイルジバコイルヌオーヌオーミミッキュミミッキュボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)メガリザードンXメガリザードンXメガゲンガーメガゲンガーメガミミロップメガミミロップなどを非雨下で、
バンギラスバンギラスなどを砂下で
それぞれ乱数で持っていったり乱数を大きく優位に動かすことが可能になります。

うち分け
高火力を維持しつつも技のうち分けができるので非常に使い勝手が良いです。Zを持てば拘り眼鏡のようにボーマンダに冷Bを打って裏のウルガモスの起点にされることもなくなりますし、何より他の持ち物では倒しづらいミミッキュをワンチャン倒すことができるようになります。

性格、調整について

性格
控えめ、図太い、穏やかからの選択です。
瞬間火力を求めるなら控えめ、ミミッキュへの勝率を上げたいなら図太い、コケコの10万や眼鏡テテフのサイキネを耐えたいなら穏やかといった感じでしょうか。

努力値
調整についてはそれぞれのパーティに合わせて考えて貰っても構いません。今回は例として2つ調整を載せていきたいと思います。

調整案A(控えめ)

  • 努力値

H204/B76/C156/D4/S68

  • 実数値

H191/B105/C143/D121/S99

HB メガバシャーモメガバシャーモの飛び膝蹴りを最高乱数切り耐え
対意地っ張りメガボーマンダメガボーマンダメガリザードンXメガリザードンX意識
S ごご風後準速ミミッキュミミッキュ抜き
C 残り全振り、HD特化カバルドンカバルドンを確1
D 252メガリザードンYメガリザードンYのソーラービームを確定耐え 激流ゲッコウガゲッコウガの雨下ハイドロカノンZを最高乱数切り耐え

上位構築でよく使われている調整です。メガバシャーモの飛び膝蹴りなど対メガ勢の
乱数に関しては若干甘えていますがその代わりに砂下でHDカバルドンを確1にできます。基本的にはこちらがおすすめ。

調整案B(図太い)

  • 努力値

H204/B148/C84/D4/S68

  • 実数値

H191/B125/C121/D121/S99

HB 特化ミミッキュミミッキュのぽかフレタイム+影打ちを最高乱数2連切りで耐え
S こご風後準速ミミッキュミミッキュ抜き
C 余り
D 端数、メガリザードンYメガリザードンYのソーラービームを確定耐え

ミミッキュが憎い方はこちら。
火力こそ低くなってしまいますがミミッキュや多くのメガ勢に対して安定して仕事をこなすができます。

技構成

  • 構成

ハイドロポンプ/凍える風/選択/選択
主力技であるハイドロポンプとミミッキュに勝ち筋を残せる凍える風は確定。残りの2枠は味方と相談といった感じです。

  • 確定技

ハイドロポンプ
水Zの元となる技です。命中に不安は残りますが極力火力には甘えたくないのでハイドロポンプで確定。

凍える風
対面性能を底上げできる他、裏のポケモンのサポート、ミミッキュ対策まで行うことができます。汎用性を考えて確定とします。

  • 選択技

滅びの歌
バトンやオニゴーリ、ラス一対面に役立つ技です。不利対面での起点回避や対受けループにも使え、上位構築でもよく採用されています。

守る
滅びターン稼ぎ、Z技透かし、膝透かし、様子見などに使用可能です。読まれると起点にされてしまうので採用する場合は注意しましょう。

冷凍ビーム
ほぼこご風では倒すのが難しいマンダピンポイントになります。こご風との同時採用もありよりのあり。

気合い玉
トノラグミミッキュで重いナットレイへの打点。こちらもほぼナットピンポイントになりますが採用価値はあります。

どくどく
雨パに刺さりやすいポリ2やクレセリアへの対策になります。上位構築で採用されていることこそ少ないですが汎用性は高く筆者のおすすめ技。

アンコール
起点作りや起点回避などに使用できます。場面によっては非常に優秀な技ですが鈍足ポケモンでのアンコールは読みが必要なので優先度は低め。

他にもマッドショットや命中安定の波乗り、熱湯などもありますが基本的に水Zで事足りるのでおすすめはしません、
汎用性は期待できませんがパーティによってはがむしゃらや催眠術などを採用しても良いでしょう。

ダメージ計算(調整案Aの場合)

カッコ内は火力指数、耐久指数(調整案A/調整案B)を表しています、計算ミスなどがあればコメントにて教えていただけるとありがたいです。

  • 与ダメージ

ハイドロポンプZ(59523/50365)
H244D4ミミッキュ育成論サンムーン/1193 110.5%〜
H4ゲッコウガ 83.6%〜97.9%
H4メガリザードンX 138.3%〜
無振り1瞑想カプ・コケコ 108.2%〜
H4メガメタグロス 110.2%〜
H92メガメタグロス育成論サンムーン/1359 102.9%〜
H236カプテテフ 育成論サンムーン/904 96%〜113.1%(75%)
H252輝石ポリ2 67.7%〜80.2%
H252ギルガルド(盾) 79.6%〜94%
H252メガゲンガー 116.7%〜
H252テッカグヤ 91.1%〜107.8%(50%)
H4キノガッサ 102.9%〜
H4カミツルギ 162.2%〜
H4ガブリアス 115.7%〜
H252サンダー 103.5%〜
H252メガハッサム 105.6%〜125.4%
H4メガガルーラ 103.3%〜
H252アローラベトベトン 88.2%〜104.7%(31.3%)
H4メガラグラージ 97.7%〜115.9%(87.5%)
H4↑1ポリゴンZ 97.5%〜115.5% (81.3%)

非雨下(39682/33577)
H4ミミッキュ 91.6%〜108.3%(50%)
H4メガリザードンX 92.2%〜109%(56.3%)
H4霊獣ボルトロス 96.7%〜114.1%(75%)
無振りカプコケコ 108.2%〜
HD特化カバルドン 101.3%〜
H4メガゲンガー 95.5%〜113.2%(75%)
H252メガクチート 82.8%〜98%
H4デンジュモク 102.5%〜
H4ウツロイド 108.1%〜

  • 被ダメージ

対物理(20055/23875)
特化ミミッキュ ぽかフレタイム
83.7%〜98.9% 確定2発

無振りランドロス 地震
育成論サンムーン/1354
44.5%〜53.1% 乱数2発(27%)

特化メガリザードンX げきりん
87.9%〜103.6% 乱数1発(25%)

252メガリザードンX げきりん
80.1〜94.2% 確定2発

252メガメタグロス かみなりパンチ
72.2〜85.8% 確定2発

252メガメタグロス じしん
37.1%〜43.9% ステロ込み2耐え

特化メガボーマンダ すてみタックル
87.9%〜103.6% 乱数1発(25%)

特化メガバシャーモ 飛び膝蹴り
84.8%〜100.5% 最高乱数切り耐え(6.3%)

252メガギャラドス +1噛み砕く
69.6%〜82.1% 確定2発

252テクニキノガッサ タネマシンガン
38.7%〜47.1% 1ターンで死亡率69%

特化メガクチート じゃれつく
86.9%〜102.6% 乱数1発(18.8%)

特化メガバンギラス ストーンエッジ
66.4%〜79% 砂込みで確定耐え

252メガルカリオ インファイト(31.3%)
89%〜105.7% 乱数1発

252ガブリアス げきりんZ
97.3%〜114.6% 乱数1発(81.3%)

対特殊(23111/23111)
激流ゲッコウガ ハイドロカノンZ(雨下)
84.8%〜100.5% 最高乱数切り耐え(6.3%)

252メガリザードンY ソーラービーム
82.7%〜98.4% 確定2発

252カプテテフ サイコキネシス
60.2%〜71.2% 確定2発

特化ギルガルド シャドーボール
86.9%〜102.6% 乱数1発(18.8%)

252メガゲンガー シャドーボール
43.9%〜51.8% 乱数2発(9.4%)

252アーゴヨン 流星群Z
93.1%〜109.9% 乱数1発(56.3%)

252サンダー 10万ボルト
78.5%〜92.1% 確定2発

この論は以上です、ここまでご覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/31 20:05

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/08/30 00:30
1やの
55555
とても良いと思いました。耐久もあって使いやすそうですね。参考にしたいと思いました。
18/08/30 09:00
2自称(弱い)メガラグ使い
良い育成論をありがとうございます。
1つ、お伺いしたいのが、他の雨始動要員…特に脱出ボタンニョロトノとの差別化…特に運用方法の違いです。
脱出トノと比べ、耐久を削る代わりに置物にならない火力がある点までは分かるものの、ラグラージをどう展開するのかが分かりません。脱出トノと比べるとどうしても無償降臨できず、無振りでも大概1発耐えるというメガラグの強みが無くなると考えてます。
(…実際に使ってみれば分かることなのでしょうが…)その辺りを特に詳しく伺いたいです。よろしくお願い致します。
18/08/30 12:51
3あんこ
>1
コメントありがとうございます、ニョロトノは本当にちょうど良い耐久といい火力を持っていて使いやすいのでぜひ育成してみて下さい。

>2
コメントありがとうございます。
雨パの中にも対面式やサイクル式など種類があってメガラグを活躍させることを考えた脱出ボタンニョロトノと確実にZで一体持ってって2対2状態からメガラグを展開することを考えた水Zニョロトノとでは戦法がまたちょっと違うんですよね。
比較した際の利点欠点を挙げるとするなら
利点
・ラグが刺さらない相手に対しても単体での選出及び活躍させることができる。
・脱出ボタンで強制的に引かされることが無いのでS操作や削りなどの仕事がしやすくラグの一貫を作りやすい。
・2対2の状態からラグを展開できるのでラグの負担を減らすことができる。

欠点
・死にだしor後出しでしかラグを展開出来ないので雨ターン切れやコケコなどによる後出し読みの草結びなどで展開を失敗する場合がある
・脱出ボタンのような引きやすさが無いので雨の再展開が難しい。

といった感じになります。
18/08/30 18:58
4よぢ
ニョロトノに興味はあったのですが、天候パが不安定なので単体起用できないかなと思っていたので、このニョロトノはぴったりです!ありがとうございます。

一つミスがあります。調整案AのDラインのところ、ゲッコウガの雨下激流"Z"ハイドロカノンではないでしょうか?修正お願いします。
あと調整案Bですが、ミミカスのぽかぼかフレンドタイムはミミZと略されることが多い印象です(こっちはそのままでも大丈夫です)。

とても良い育成論だと思います、心内ですが評価5です。今すぐ作りたいと思います!
18/08/30 19:35
5あんこ
>4
コメント&ご指摘ありがとうございます。
水Zニョロトノは雨パに組み込まれることが多いですがたまーに単体で入れられたりもしてるので単体起用でもいいかもしれませんね。
毎回ミミッキュZの略称に困ってるのですが一番ミミZが伝われやすいかもしれませんね、とりあえずゲッコウガの方を修正しておきたいと思います、ありがとうございます。
18/08/30 20:24
6ネコ缶
打ち分け→撃ち分けじゃないですか?
18/08/30 21:27
7あんこ
>6
ポケモンの場合打ち分けか撃ち分けかは正確には決まってなさそうです。ひらがなにしておきます。
18/08/31 01:09
8ななみ (@nano_ltsm)
55555
きあいだまが候補に欲しいと思います、HBナットレイなら雨Zハイポン+気合玉でこの振り方でもかなりの乱数で落ちますし。

他は特に言う事ないので5入れておきますね。
18/08/31 18:13
9あんこ
>8
コメント&評価ありがとうございます。
きあいだま要らないかなーと思って技名だけ書いてたんですけどナットとかサザンは見れた方が良いですね、技候補に追加しておきたいと思います。
18/09/01 00:48
10ななみ (@nano_ltsm)
>9
書いてましたか…読み落としてて申し訳ないです。
ボーマンダピンポイントのれいとうビームが入るならナットレイピンポイントの技も同じぐらいの優先度はあるんじゃないかと思いまして。
まぁ採用している私も滅多に使いませんけど…
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