カラマネロ- ポケモン育成論サンムーン

【カラマネロ使って】最強のポケモン催眠Zカラマネロ

2018/08/13 01:02 / 更新:2018/08/14 23:12

カラマネロ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 92

防御:防御 88

特攻:特攻 68

特防:特防 75

素早:素早 73

ツイート2.822.822.822.822.822.822.822.822.822.82閲覧:15566登録:2件評価:2.82(11人)

カラマネロ  あく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:162-158-108-x-95-125 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばかぢから / はたきおとす / サイコカッター / さいみんじゅつ
持ち物
エスパーZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

追記:Zワザによる能力上昇はあまのじゃく適応外です。ダメ計、イカサマについての言及を追加しました。

カラマネロ使ってカラマネロカラマネロ

突然ですがカラマネロは最強のポケモンです。アニメでは謎の兵器を作っていたり、ピカチュウを操ったりして、トラウマとして覚えている方もいるかもしれません。そのカラマネロというポケモンの使い方を紹介したいと思います。何故か催眠Z型が投稿されていなかったので。

採用理由

かっこいい。可愛い。美しい。美味しい。
というのは冗談で、この威嚇ポケモンの多い環境。そして飛び交う岩石封じ。それを逆に利用できるという点にロマンを感じたからです。

性能

このカラマネロとかいうポケモン、実は100超え種族値が1つもありません。86-92-88-68-75-73 合計483 これだけ見るとただのクソ雑魚ポケモンですが、チート特性、あまのじゃくを持っています。あまのじゃくというとジャローダが一番有名ですが、実は物理型のあまのじゃくアタッカーは貴重で、同じ物理あまのじゃくのラランテスとはタイプが違うので差別化はできています。耐久はメガルカリオより少し堅いくらいです。
催眠ZはSを1段階あげることができ、抜き性能をあげることができます。上から殴るカラマネロは最強です。カラマネロが自分からSをあげる手段は催眠Zを始めとするZ補助技のS上昇か、スカーフしかありません。

調整

努力値振りはASぶっぱです。あまりはどこでもいいです。おすすめは恩恵の大きさ的にはDです。なにより種族値が足りないので、ぶっぱします。

性格に関しては、陽気か意地っ張りです。
・陽気の場合、素早さ種族値が73なので、催眠Zすると、130属のメガゲンガー、カプ・コケコなどを抜けます。まぁ倒せるかどうかは別として…。

・意地っ張りの場合、メガバンギラスをほぼ落とせます。また、色々足りない火力を補えるので、一応こっちで書いてます。

技構成

カラマネロというポケモンは頭脳派で策士なので、補助技を多数覚えます。

馬鹿力、催眠術、(叩きor地獄突き)、自由

悪技は、基本叩きか地獄突きになります。便利さを選ぶか安定した火力を選ぶかですね。イカサマは、襷型の場合は良いですが、本育成論では必要が無いと判断しました。不意打ちは何故か貰えてません。

自由枠の候補としては、

・サイコカッター エスパー技。馬鹿力と悪技だけでは不安な場合に。サイコフィールドタダ乗りできれば美味しい。

・岩雪崩 岩技。リザードンY、ウルガモス相手に。

・道連れ Sをあげるこの型と相性の良い技。2、3匹目を持っていける。

・リフレクター、ひかりのかべ やることがなくなったらとりあえず。どちらにするかはパーティ次第。

・挑発 起点回避用。催眠でほとんど起点回避はできているので、優先度低め。

・トリックルーム この型との相性は悪いが、選択肢としてあって困らない技。

運用

常に起点にできるポケモンを探しましょう。少しHPの残ったポケモンなどを餌にし、倒しながらビルドアップします。また、催眠Zを打つことで、眠らせられればラッキーですし、外れても次のターンから上から馬鹿力することができます。この型のコンセプトです。
一応打ち分けとして、サイコカッターZとして使う選択も、場合によってはいいでしょう。あと、ギルガルドのキングシールドに接触技を打つと面白いことになります。

ダメ計

めんどくさいので1匹しか載せません。

陽気ランドロスのとんぼ帰り 確定1発

「本当ふざけんな。」

嘘です。ちゃんと書きます。

【攻撃面】
馬鹿力
・無振りメガルカリオ {メガルカリオ}陽気確定2発、意地乱数1発(50%)

・無振りメガギャラドス{メガギャラドス}陽気でも意地でも確2、威嚇が入って入れば、陽気なら30%の乱数、意地なら93%の乱数。

・無振りメガバンギラス{メガバンギラス}陽気31%の乱数、意地なら87.5%の乱数。

等倍の耐久は、物理はメガギャラドスの一舞滝登りを確定で耐えるくらい、エレキフィールドコケコの控え目十万を確定で耐えるくらいです。

最強のポケモンカラマネロを使ってみてはいかがでしょうか?

なんか質問とかカラマネロへの宣戦布告とかあればコメ欄で。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/14 23:12

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コメント (22件)

18/08/13 04:05
31桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
>>2
そうなんですね。
無知を晒してしまい申し訳ないです。
提案なのですが、岩雪崩は候補に入りませんか?
メガリザYの文字も耐えられるとの事なので、候補に入れてもいいと思います。
18/08/13 04:16
4misshi (@misshi65051914)
与ダメ、被ダメは必要だと思います。メジャーどころで誰を起点に積んでいけるのか、突破できる相手は誰か。今のままだとランドのとんぼがえりで吹き飛ぶことしか伝わりません。

あと、Sを上げるZ技は他に「にほんばれ」「あまごい」「ガードスワップ」「パワーシェア」「なりきり」「すりかえ」「よこどり」「サイドチェンジ」を使えます。候補になることはないでしょうが、催眠術だけではないので念のため。
18/08/13 13:56
5カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
一行目奇数なら素数さん≫そうですね。選択肢に追加して起きます。

misshiさん≫やっぱりそうですね。今日は忙しいので夜に追加します。
18/08/14 12:40
6小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
指標が間違っています。

陽気メガバシャーモ
とびひざげり 88.8%〜105.5% (37.5%)

臆病メガリザードンY
日本晴れ下だいもんじ 127.7%〜150.6%
18/08/14 16:35
7悪技について
技構成の欄の(イカサマor叩きor地獄突き)について
地獄突きはともかく、イカサマは馬鹿力のA↑効果受けないので候補からはずしてもいいかと。基本的に打つ相手も見当たりませんし。
あと、このカラマネロの役割(抜きエースや補完みたいな)はなんでしょうか
抜きエースとして、採用するのであれば、メガゲンを抜ける陽気を採用した方がいいと思われます
18/08/14 16:44
8もうひとつ
>>7追記です
地獄突きは催眠Z後ガモス対面で打ってさざめき封じて、無償突破みたいなお洒落プレイングできますね
18/08/14 22:34
9カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
小野芋子さん≫何故かカラマネロにH252、晴れ無しで計算してました。すみません。今からダメ計載せます。
18/08/14 23:06
10座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
22222
>>7>>8の者ですが、Hに4振るとH偶数になってしまうので、BかDに振るべきかと。個人的には、Bに振ると奇数になって能力変化の恩恵を受けにくくなるので、Dに4振りですかね。一旦様子見の☆2で
18/08/15 01:32
11カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
何点か修正しました。
18/08/15 19:59
12座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
ポケモンのアイコンは半角ですね。
メガルカリオメガルカリオメガギャラドスメガギャラドスメガバンギラスメガバンギラス
18/08/15 20:25
13座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
馬鹿力のダメ計ですが、ギャラドスギャラドスメガしないと思うので威嚇込みメガギャラドスメガギャラドスへのダメはいらないかと。
馬鹿力だけでなく、他の攻撃技(候補技含む)は追加した方がいいですね。H252メガゲンガーメガゲンガー落とせないとかかなり意外ですし。
あと、スカーフカプ・コケコカプ・コケコのEF下10万とかよりも、C252カプ・コケコカプ・コケコのマジシャ高乱数耐えなどの方がわかり易かったりもするので、被ダメも書いたほうがいいと...
アイコン使うの楽しいですねww
18/08/15 23:41
14ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
普通に強そうなんでそのうち使おうかとおもうんですけど、意地だとこれコケコメガゲンはおろかゲコアゴすら抜けないんですけど、不便じゃないんですか?

そこたけ知りたいです
18/08/16 00:19
15座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
>>14
横から失礼しますが催眠zを前提とするのならば、馬鹿力積む余裕もあるので、陽気ですかね。意地は正直ないと思いますね。
18/08/16 02:11
16ハゲと言ったら我のこと
メガスピアー等高速虫技持ちの対策として相性の良いポケモン等を載せてはどうでしょうか?
18/08/16 09:19
17りんごジャム
>>16
高速虫技持ち何体いるんだよ。
スカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カプ・コケコカプ・コケコゲッコウガゲッコウガアーゴヨンアーゴヨン(主にスカーフ)ウルガモスウルガモスフェローチェフェローチェスカーフサザンドラサザンドラpgl100位までにこんなにいるんですけど
18/08/16 10:11
18ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
>>15意地の火力の恩恵があんまりなかったってことですか?
18/08/16 14:05
19座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
>>18
例えば、最速カラマネロカラマネロよりSが遅いポケキノガッサキノガッサメガバンギラスメガバンギラスあたりに対して死に出しすると、催眠Z→馬鹿力の流れを作れます。但し命中率は考慮しない
これが意地だとすると、起点に出来るポケが減る(=汎用性が失われる)上、催眠Zが決まったとしても、倒せるはずのメガゲンガーメガゲンガーアーゴヨンアーゴヨンゲッコウガゲッコウガ(襷スカーフ除く)すら倒せ無くなります。したがって、火力が足りないとはいえ意地にすることによるディスアドが大きすぎると、私は思いますかね。
18/08/16 23:36
20ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
>>19ああそういう話をしてるんじゃなくて、

投稿した人は意地で倒したい相手がいるから意地にしたんでしょ?
でもそれだと言ってる通りS足りないんで、そこが不便じゃなかったんかなあって思ったんです

実際どうだったかって使った人間にしかわからない話なんでね
18/08/17 19:58
21座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
>>20
ああ、すいませんでした。移動中とか結構暇でして、自分の育成論並みにコメ返してましたww
まあ催眠Zカラマネロカラマネロは使ったことあるんですけどね。
18/08/31 18:34
22よぢ
私も使ったことあるのでこの型の強さは分かりますよ。
ただ、この育成論には評価あげられません。
理由としては、被ダメージが少なくどこを起点に出来るのか、具体的にどこらへんが新たに倒せるようになるのか、意地っ張りと陽気を比較してZ催眠後に130族を抜け、明らかに抜き性能が上がるのに、それを捨ててまで意地っ張り推奨の理由、相性の良い味方など、追記すべき問題が多すぎぎます。
今のところ、心内評価1です。型自体は強いだけに残念です。

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