ゲッコウガ- ポケモン育成論サンムーン

[起点回避]ラムのみゲッコウガ

2018/08/10 20:30 / 更新:2018/08/13 08:48

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:22027登録:8件評価:4.63(12人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:147-103-88-155-91-191 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげうち / れいとうビーム / なみのり / くさむすび
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

はじめまして。月見草ともうします。今回はラムのみゲッコウガについて考察を行っていきたいと思います。

採用理由

対状態異常撒きポケモン
ジャローダ、キノガッサ、カバルドンといった初手出しから状態異常を撒いてくる起点作りのポケモンに対して、ラムのみをたてに安定した役割を遂行できる。具体的な例を以下に載せておく。

  • キノガッサ

初手かげうちから
キノコのほうし→ラム→れいとうビーム
マッハパンチ→れいとうビーム
で突破可能。(がんせきふうじの場合は交代)

  • ジャローダ

れいとうビーム→蛇睨み→ラム→れいとうビームで仕事をさせず突破

  • カバルドン

欠伸→ステロ→欠伸展開をさせずラムのみの消費のみで突破可能

このように起点作り目的で出てきたポケモンに対しラムのみを持たせるだけで仕事をさせず相手の意表をつき崩すことが出来、初手性能に優れていると言える。
また、起点作りポケモンの役割を潰すだけならばカプ・コケコやラムガブリアス等でも可能だがその場合は素直にひかれたり、素早さが足りず2回の行動を許したりするため差別化はできていると認識。

持ち物

ラムのみ
本論のコンセプトなので確定

  • 性格 おくびょう

ミラー意識やすぐ下にアーゴヨンがいることも踏まえ最速。ダストシュートなどの物理技を採用するならばむじゃき。

  • 努力値

CS252余りは好み
Sは上記の理由で極振り。また、高いとは言えない火力を削ってまで耐久に割くことで得られるメリットがそこまでないためCもぶっぱ。

  • 確定技

かげうち
これによりいじっぱりキノガッサを完封できる。また、バシャーモ対面でもなみのり→相手守る→かげうち→相手飛び膝で膝を割れるため優秀。

れいとうビーム
命中安定威力90のメインウェポン。ボーマンダ、ランドロス、ガブリアスなどへの打点。入れない理由はあまりないと思われる。

  • 選択技

なみのり/熱湯
炎や地面タイプへの打点。どちらにするかは人による。

くさむすび
HBカバを一発で持っていける。レヒレやスイクン、アシレーヌなどへの打点となる。

あくのはどう
メタグロスやギルガルドに対して。怯みによるワンチャンも狙える。

めざめるパワー炎
ナットレイを重くみるなら一考の価値あり

がんせきふうじ
裏から出てくる積みエースの起点になるのを阻止できる。カバリザの並びを強く意識するなら優先度高めか

与ダメージ計算

  • れいとうビーム

H212D220チョッキランドロス 87.9%〜102.6% 乱数1発 (25.0%)
H212D252メガボーマンダ 115.7%〜136.0% 確定1発
無振り霊ボルトロス 102.5%〜122.0% 確定1発 (56.3%)
無振りガブリアス 166.1%〜196.7% 確定1発
HD252無補正カバルドン 59.5%〜70.6% 確定2発
H84D20ジャローダ 83.2%〜100.6% 乱数1発(6.2%)

  • くさむすび

H252スイクン 63.7%〜75.3% 確定2発
H236D37カプレヒレ 27.4%〜32.0% 確定4発
HB252カバルドン 106.0%〜125.5% 確定1発

終わりに

最後までお付き合いいただきありがとうございました。皆さんの参考になれば幸いです。それでは。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/13 08:48

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/08/10 20:43
1添削まんじゅう
既に存在する信用可能ゲッコウガ〜言々については完全に不要だと思います。あちらはORAS環境、こちらはUSUM環境ですからね。そもそも環境も違います。

次に考察が不足しすぎてます。採用理由、配分CS、技の羅列、ダメ計を淡々と、、これでは育成論というより端的すぎるメモに等しいです。この育成論ならではの考察をもっとしてください。
18/08/10 22:27
2月見草 (@hirrrr_o)
>1コメントありがとうございます。アドバイスを参考に立ち回り、差別化に関して追記しましたがいかがでしょうか。
18/08/10 22:44
3ナナッシー
正直最初のアレで「考察不足すぎ」は言い過ぎだと思いましたが、かなり良くなったと思います。補完枠云々の記事は無くしたんですね。

技構成について、ゲッコウガの技は選択肢が多すぎてどうやっても羅列になってしまいがちです。そこで、対する(カバ、ジャロ、ガッサが初手に来るような)並び単位で考えてみてはどうでしょうか?
例えば初手のカバに仕事させずに処理しても、裏のリザやギャラには結局起点にされます。起点作りが初手に来る=裏にエースがいる、ということなので、その辺を考慮して優先度を付けてみてもいいかもしれませんね。

最後に、ガッサに岩封された場合引くのであれば、挑発や身代わりを持たせて襷やZにした方が良いのでは?と思ってしまうのですが、その辺はどうお考えでしょうか、
18/08/10 22:57
4月見草 (@hirrrr_o)
>3 貴重なご意見ありがとうございます。補完云々に関しては他の論でも同じことが言えるためこの論ならではの部分を強調するために削除しました。
技構成に関しては後ほど追記します。
またがんせきふうじに関しては、現在半数以上のガッサはいじっぱりであり、がんせきふうじを打ってくる陽気ガッサの数はそこまで多くないためこの型のゲッコウガの方が択になりにくく安定して処理できると思われます。
18/08/11 01:11
5くーまー
ゲッコウガは型が多いのでパーティによって色々技、持ち物をカスタムできるのがいいですよね!いい育成論だと思いました。心内ですが評価5で!
18/08/11 15:29
6月見草 (@hirrrr_o)
>5コメントありがとうございます。ゲッコウガは持ち物や技構成で様々な役割を果たせる優秀なポケモンですよね。参考になったなら幸いです。
18/08/11 15:40
7イーマ (@exaegge)
55555
パーティ単位でキノガッサ等が重かったので、とても参考になりました。
影を打って馬車の膝を割らせることができる点も非常に強いと感じました。
18/08/11 17:47
8月見草 (@hirrrr_o)
>7コメント&評価ありがとうございます。参考になったようで嬉しいです。
18/08/11 19:55
9とらさん
自分も影うちゲッコウガ使ったことあるんですけど、ラムの実がばれるとリザードンの起点になりやすかったので岩石封じを選択技に追加してもいいと思いました。
18/08/11 23:35
10月見草 (@hirrrr_o)
>9コメントありがとうございます。追記させていただきました。
18/08/12 22:15
11あな
化身ボルトロス相手にそもそもラムは必要ないのでは?悪タイプがあるわけですし、初手対面しやすいボルトからすればラムがなくてもゲッコウガ相手には不利です。基本的にボルトは引くでしょう。
18/08/12 22:18
1211
追加ですが、キノガッサの対面で抜群マッハは特化テクニ補正だと一撃で飛ぶので対面から勝つのは不可能かと。
18/08/12 22:33
13しお
>11
悪タイプがないとき化身ボルトロスと対面し、相手に引き先がいなかったとき、電磁波による機能停止が無くなります(だいぶ状況が限られますが)
元々持ち物関係なく上から落とせるポケモンなので、ラムのみ必要か必要でないかではなく、1つの例としてあげただけだと思います

>12
論を読みましょう

大便失礼しました
18/08/13 08:31
14月見草 (@hirrrr_o)
>11 ボルトに関しては上の方がおっしゃられているとおりですが書き方が良くありませんでしたね。修正しておきます。キノガッサは初手かげうちから入ることでマッハパンチはゴーストタイプで透かせ、キノコのほうしはラムのみで無効化できるのでいじガッサであれば封殺できます。

>13代弁ありがとうございます。
18/08/13 09:24
15ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
ガッサとカバがうざくてラムゲッコウガ使った時の感想 

ラムのみが発動しない
→ガッサ対面とジャロ対面以外でラムのみが発動せず(カバは出てこなかった)、ほぼ常に持ち物なしと同じ状態で戦わないといけないのが弱かった

打点が低い
→持ち物なしゲッコウガは火力がなく弱かった

ガッサとカバに安定させることが目的だったのでマッパ耐えまで耐久振って(0-0-148-108-0-252)z持たせたところいい感じになりました。ジャロがいる時に限ってラムのみが恋しくなりました

っていう使用感でしたって話
18/08/16 02:27
16ハゲと言ったら我のこと
これは「ガッサやジャロの対策」としてのゲッコウガだと思います。
通常のゲッコウガのような使い方をしたなら
それは使用した側の問題ではないでしょうか。

横槍失礼しました。
18/08/18 13:04
17ましゅまろ (@Naomichi01041)
44444
大変どうでも良いことだと思われますが、くさむすびの役割説明の際、レヒレ、スイクン、アシレーヌ とありますが、マリルリ記述は何故無いのでしょう。 体重等の関係からダメージソースになりにくいという理由でしょうか。 採用率はスイクン及びアシレーヌを上回っており、チョッキ持ちであればくさむすびなしでは倒すのは困難極めるかと思います。
追記をしろと言いたいわけでわなく、何か理由があるのかと気になったのでコメントさせていただきました。
18/08/18 13:17
18それはそれとして
※17
横からですが、とてもどうでもよすぎると思います。
例えばましゅまろ様が、「なぜマリルリを選んだのですか?ギャラドスやバンギラスの打点になるとは思わなかったのですか?採用率はマリルリを上回っていますよ」と聞かれたらどう思いますか?
単純にましゅまろ様がくさむすびを撃つ候補にマリルリを思い付いただけですよね?投稿者様も同じでしょう。

代返失礼しました
18/08/20 19:51
19もち
もう少し耐久に割いた方が使いやすいと思います
18/08/26 23:13
20
>>19

だとしたら、その根拠となる具体的な数字を打ち出さないことには、議論が進みませんよ。
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