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マッスグマ- ポケモン育成論サンムーン

マッスグマ@ダブル

2018/08/11 16:14:18

マッスグマ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 70

防御:防御 61

特攻:特攻 50

特防:特防 61

素早:素早 100

ツイートブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:3686登録:2件評価:4.62(4人)

マッスグマ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
くいしんぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 素早:12
実数値:184-134-81-x-81-122 / 個体値:31-31-31-x-31-31
覚えさせる技
しんそく / はらだいこ / まもる / じだんだ
持ち物
フィラのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めましての方は初めまして、ななみです。
ピッピを投稿したのでお次はマッスグマくんです。

マッスグマとは?マッスグママッスグマ

USUMでタマゴ技で楽に神速できるようになった腹太鼓破壊神、オマケに混乱実も7世代で強化されてHP確保も楽チンです。
シングルではカプ・テテフカプ・テテフミミッキュミミッキュがぶっ飛んでくるだけであっけなく撃沈、使用率一位のミミッキュにコテンパンにされるのは致命的過ぎるのでかなり苦しいかと思います。
しかしダブルではミミッキュはシングルと比較して数が少なく、テテフもフィールドの貼り替えで処理出来るので軸として活躍させる事が比較的楽に出来ます。

構成

性格:いじっぱり(ゆうかん)
特性:くいしんぼう
持ち物:ウイ以外の半分回復実
努力値:HP244、A252、S12
最速メガバンギラスメガバンギラス抜き(S116)辺りまでSを振る、相手のカプ・レヒレカプ・レヒレ黒い霧より後に動くための最遅、突破しにくいポケモンが物理に片寄るのでHではなくBにガッツリ振る等の調整もあり。
H252カプ・レヒレカプ・レヒレが腹太鼓神速で丁度確定1発なのでAはぶっぱ安定。
この辺りはパーティに影響されるので確定欄は無難なのをぶち込みます。
腹太鼓後そのまま回復実を発動出来るようにHPは必ず偶数にしましょう。
技構成:
  • 確定技
しんそく…メインウェポン、PPはしっかり増やしましょう。
また、この技の優先度は+2なので、素早さが高ければサイドチェンジやいかりのこなより先に動く事が出来ます。
まもる…前のめりな立ち回りを強いられるので必須。猫騙しが来るだけで止まるようではお話になりません。
はらだいこ…採用理由なので確定。攻撃を6段階上昇させる訳でなく、威嚇で攻撃ランクが下がっていても六段階上昇になります。
(サブウェポン)…じだんだ、シャドークロー、じごくづきから選択。
じだんだは鋼、じごくづきは霊やクレセリア、シャドークローはクチートのような鋼に最低限通りつつ霊を対策できます。

立ち回り

まず、ガオガエンガオガエンズルズキンズルズキン猫騙し、メガプテラメガプテラカプ・コケコカプ・コケコフリーフォール、ピッピピッピドーブルドーブルこのゆびとまれ等でサポートし腹太鼓を積みます。
相手の崩し方によって対応の仕方は変わって来るので、少なくとも補助ポケモンの採用は2体以上は必要になります。
はらだいこしんそくの火力指数は64320オニシズクモオニシズクモのZアクアブレイクと全く同じ値です。
手助けで補助すればなんとH252メガクチートメガクチートクレセリアクレセリアが確定1発で消し飛びます、メガクチートは威嚇入ると飛びませんが。
この火力を横のポケモンのフリーフォールや猫騙し、鋼を上からぶっ飛ばすポケモンズガドーンズガドーン等を合わせてマッスグマの行動回数を稼ぎつつ1匹ずつ捻り潰していきます。
また、しんそくでマッスグマ自身が無双するのも良いのですがミミッキュミミッキュメガメタグロスメガメタグロスじこあんじでコピーして無双するのも1つの手です。

欠点

積む行程は相方のサポート次第で穴が変わって来るので積んだ後の話です。
  1. カプ・テテフカプ・テテフに弱い
カプ・コケコカプ・コケコカプ・ブルルカプ・ブルルカプ・レヒレカプ・レヒレこの3匹の内1匹はほぼ必須、コケコは高速でフリーフォールを使えるので相手を食い止める役割でも選出しやすく特にオススメ。
遭遇率こそ低いですがハギギシリハギギシリアマージョアマージョこの2匹やファストガードは地獄の重さ。
  1. 鋼が重い
他のポケモンでどうにかしましょう。特に襷を持ちやすい鋼であるカミツルギカミツルギの重さが半端じゃないです。フリーフォールがあればカミツルギは対応しやすいもののテッカグヤテッカグヤメガメタグロスメガメタグロスこの辺りが重くて持ち上がらないのがジレンマ。
  1. 黒い霧に弱い
大体カプ・レヒレカプ・レヒレが持ってます。所有率自体は低いので出くわしたら諦めてもレートには響かないです。
最遅にする事で対処出来ますが、クレセリアより遅くなるのでその場合サイドチェンジが少し痛くなって来ます。

コメントでご指摘があるので加筆ですが、積むタイミングでの吠えるはこの指止まれであっさり対処出来、積んだ後は上から吹き飛ばせるので特に苦手にはならないです。

ダメージ計算

  • 与ダメ
はらだいこ前提です。
しんそく
一般的なカプ・レヒレカプ・レヒレサンダーサンダーメガリザードンYメガリザードンYメガラグラージメガラグラージ全部確定1発
H4メガボーマンダメガボーマンダ93.5〜111.1%乱数68.7% 威嚇入ると確定で耐えられるので少し面倒。
H252クレセリアクレセリア75.7〜89.8%
B極カビゴンカビゴン80.4〜94.8%
HDモロバレルモロバレル確定1発
HB極同上 81.4〜96.3%
無振りカミツルギカミツルギ59.7〜70.1%
じだんだ
一般的なメガメタグロスメガメタグロスメガクチートメガクチートギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)確定1発。
じごくづき
H252クレセリアクレセリア確定1発
シャドークロー
H252クレセリアクレセリア88.9〜104.8% 乱数31.2%

火力の方はただの化け物です。
優先度+2のオニシズクモのZアクアブレイクと考えると頭を抱えたくなるぶっ壊れ性能。
  • 被ダメ
A252メガメタグロスメガメタグロスアイアンヘッド 78.2〜91.8%
C極メガリザードンYメガリザードンYねっぷう 93.4〜110.8% 乱数1発62.5%
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん 55.9〜66.8%
C252カプ・コケコカプ・コケコ珠10まんボルト 乱数1発81.2%
C極メガサーナイトメガサーナイトハイパーボイス73.3〜86.4%
A極ガオガエンガオガエンフレアドライブ83.1〜98.3%
C252メガゲンガーメガゲンガーヘドロばくだん75.5〜89.6%
C252メガボーマンダメガボーマンダハイパーボイス 52.1〜61.9%

火力強化アイテムを持ったキツい一撃は基本喰らえないです、が火力強化アイテムを持っている=襷ではないので基本的に神速で上からぶっ飛ばせます。
基本的に腹太鼓後に威嚇をもらっても火力は7/8になるだけなので微々たるものなのですが、H252レヒレ辺りが確定1発でなくなったりはするのでその辺りは経験を積んでダメージ感覚を尖らせていきましょう。

最後に

いかがでしたでしょうか。
安定した構築に辿り着くにはなかなか時間のかかる子ですが、構築さえしっかり出来れば勝ち筋がはっきりしているので非常にプレイングにブレが生じにくいポケモンだと個人的には体感しています。

最終更新日時 : 2018/08/11 16:14:18

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/08/10 21:10
1高海剣 (@utautai1000)
55555
投稿お疲れ様です。マッスグマをレートで見たことはまだありませんが、メインウェポンの優先度が高いため不意に遭遇したら対処に困りそうです。

1点気になった点がありますのでコメント失礼します。欠点の項ですが、比較的マイナーな黒い霧をあげているのなら吠える、吹き飛ばしについて触れていても良いかなと思いました。デスラッキーしかり、コンボパを崩す一番簡単な一手だと思うので。
18/08/10 21:18
2ななみ (@nano_ltsm)
>1
コメントありがとうございます。
何故上げていなかったかというと、この指で普通に対処出来、積んだ後はマッスグマの攻撃を一撃耐える事もほとんど必須となってくるので対策と言うには確実性に乏しすぎるんですよね、まもるを貫通されるので猫騙しと一緒に来ると少し面倒になるケースはありそうですが。
積みエースの処理の代表格ですが、処理に困る事はほとんどないです。
18/08/10 21:54
3高海剣 (@utautai1000)
>>2

回答ありがとうございます。納得いたしました。
18/08/11 14:35
4ごん
投稿お疲れ様です。
とても強そうだと思いますが、ダメージ計算見る限りリザードンY、ランドロス、マンダムやサナの全体技の前ては無力に見えます。
そこら辺の対処はどのようにしてますか?
18/08/11 15:00
5ごん (@gongon52hgst)
55555
追記です 地面おじさんのからの被ダメ何の技か抜けてます
18/08/11 16:01
6ななみ (@nano_ltsm)
>3
コメントと指摘ありがとうございます、訂正しておきます、予想はつくかと思いますが地震です(
範囲技でぶっ飛ばされそうに見えますけど、この指要員にピッピを使えばリザYの熱風でも普通に1発、ランドロスの地震なんかは2発耐えます。
リザランドの並びが来た場合は私の場合はピッピまたはガオガエンを下げつつマッスグマは守る、プテラを出してランドロスをフリーフォールで持ち上げる事が多いですかね、大抵はリザの方は引いてくれるので。
氷の牙採用してればさらに強く立ち回れそうですけどカミツルギ怖すぎなんでうちのプテラは炎牙採用してます。
マンダはなんか知らないけど後投げばっかりされて来てたんでダメージ追記しておきますかね。
18/08/11 16:03
7ななみ (@nano_ltsm)
>4の間違いでした。
18/08/11 16:17
8777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
前にこの型を使っていました。守るいいですね。シャドークロー入れていましたが守るに変えて使ってみます。バレルのクリスモが重いです。鋼対策も兼ねて炎タイプのアタッカーがあるといいです。
18/08/11 16:28
9ななみ (@nano_ltsm)
>8
コメントありがとうございます。
バレルはそもそもクリスモがなくても胞子がある時点で基本的に一撃でももらったらアウトなんで、上から一撃で落とす術またはフリーフォールは欲しいですかね。まぁ鋼処理するのとほとんど重さは変わらないです。
むしろガオガエンより遅いおかげで比較的処理は楽な方ですかね。
守るは論にある通り確定で良いかと思いますね。
18/08/15 19:38
10名無し
RS時代の神(速)コンボを七世代で⁉と見る前は思いましたが、くいしんぼうの追加による成功しやすさや火力を考えると今でも全然健在でしたねw
心内で申し訳無いのですが評価5でm(__)m
18/08/19 22:14
11ななみ (@nano_ltsm)
>10
コメントと心内評価ありがとうございます。
むしろUSUMに入ってほんのたまにダブルでは見るようになったんですよね、多少出世したと思います。
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