クワガノン- ポケモン育成論サンムーン

キッタリモドッタリ

2018/08/10 02:09 / 更新:2018/08/10 11:13

クワガノン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 75

素早:素早 43

ツイート4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74閲覧:25791登録:8件評価:4.74(11人)

クワガノン  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:36 / 特攻:4 / 特防:220 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:183-67-115-166-135-64 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ハサミギロチン / めざめるパワー / はねやすめ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 初投稿ネタが思いつきません
  • ダメ計にはトレ天さんのツールをお借りしました

クワガノンの特徴

  • 超鈍足

クッソシャープなフォルムしてるくせにカバルドンより鈍足です
殆どの場合は相手に先手を譲ることになるでしょう

  • 固有耐性(浮遊込み)

耐性上は虫単体の完全上位互換
弱点が岩・炎しかないのはなかなか高ポイント、上から一撃で殴り殺される危険性が比較的少ないです

  • 一致蜻蛉orボルチェン+一撃技習得

この条件を満たす唯一のポケモンだったりします

この型のコンセプト

1.クッション
抜群を取られにくい耐性、鈍足を活かしてボルチェンで対面操作をするクッション要員
2.ギロチンマン
ボルチェンを受けに来た地面やナットレイなどの低火力高耐久をちょん切ることを狙います

メインの役割としてボルチェンクッション、プラスその動きを邪魔してくる地面に対してギロチンをちらつかせることで安易な受けだしをさせない
それが大まかなコンセプトになります

努力値

2パターン用意しました

1.穏やか H244-B36-C4-D220-S4
HB-特化メガマンダの捨て身確定耐え
HD-特化アシレーヌのわだつみ81.2%耐え

2.控えめ H244-B36-C76-D148-S4
HB-1に同じ
HD-ゲッコウガのZカノン確定耐え
C-余り
S-端数

「一発耐える範囲を広げる」か、「最低限の火力はキープするか」が調整の違いになってます
調整先だけ見ると1が優秀に見えますが、こちらはHDメガマンダの身代わりを確定破壊できなかったり、耐久にガッツリ振ってるチョッキランドがめざ氷で低乱2発になってたりします
ここら辺は好みやptと相談して決めてください

  • Sについて

「後攻ボルチェンが採用理由になってるんだからSに下降補正掛けた方がいいんじゃない?」と思う方もいるかもしれません
ただクワガノンより遅いポケモンにはガノンで居座ってギロチンの試行回数を稼ぎたい相手(カビゴン・ナットレイ・ソーナンス)や、先手取られるとワンパンされる危険のある相手(眼鏡ドラミドロ・ミズZオニシズクモ・コータス)が多いので、そこまで徹底してSを落とす必要性は薄いと考えています
ガルドのZシャドボを耐えられる調整1を採用する場合は、ブレードフォルムにボルチェンぶち込めるようS調整を施してもいいかもしれません
その場合は穏やか個体値22or23で最遅ガルド-1になります

持ち物

  • オボン/フィラ系統

クッションに使った後に体力を残しておきたいならコレ
フィラ系統を持たせるならカプZ意識でH252振りにした方がいいかもしれません
ていうかするべきですね

  • 残飯

こっちを持たせると低火力相手に対してギロチン打つ余裕を作りやすくなります

堅実にクッション性能上げるなら回復木の実
妖怪首おいてけ兄貴は残飯採用でどうぞ

技構成

☆確定
ボルトチェンジ/ハサミギロチン
★準確定

  • めざ氷

クワガノンは覚える技が少ないので相対的にめざ氷の価値が高いです
基本的な使い道としては地面タイプとの対面性能を上げることがメインです
相手が絶対に(ボルチェンカットの為に)地面に引いてくると確信できるなら交代際に打ってもいいかもしれません
私はチキンなので相手が引かなくてもアド取れる可能性のあるギロチンぶっぱします(思考停止)
◎候補

  • 羽休め

低火力相手に対するギロチンの試行回数を増やせるようになり、切断厨っぷりに磨きがかかります

  • 10万ボルト

メガギャラやレヒレあたりと打ち合いしたいなら

ダメ計

☆与ダメ

  • ボルチェン

調整1
慎重H196-D236メガマンダ 22%-26.6% 
同身代わり 89.5%-108.3% 乱数1発 (56.3%)
H252レヒレ 50.8%-61%
調整2
慎重H196-D236メガマンダ 26.1%-30.7%

  • めざ氷

調整1
H212-D196チョッキランド 43.9%-52.3% 乱数2発 (12.9%)
調整2
同ランドロス 50.2%-60.7%

★被ダメ

共通
特化ランド・岩石封じ 46.9%-55.7% 乱数2発 (67.2%)
A252メガギャラドス・滝登り 44.8%-53% 乱数2発 (26.2%)
調整1
無振りポリ2・トラアタ 22.9%-27.8%
特化ガルド・シャドボ 40.9%-48%
調整2
無振りポリ2・トラアタ 27.8%-32.7%
特化ガルド・シャドボ 48%-57.3% 乱数2発 (91.4%)

 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/08/10 11:13

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
18/08/10 02:15
11桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
55555
デンチュラを思い出してあげてください
18/08/10 02:18
2Raru (@ppp_Raru)
>1
まーたこいつ固有タイプじゃないやつを固有だって言い張るガバやらかしてるでヤンス
訂正しておきます
評価ありです
18/08/10 03:15
3
スイクンに続いてまた一撃技マンか壊れるなぁ…
種族値的に物理受けの印象が強かったですがHDベースでもわりとやれる子なんですね
やっぱり一撃技は最高やで。
交代際にギロチンがヒットすると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
18/08/10 04:19
4竜巻 (@mhpxlink)
55555
この調整凄いですわぁ。よく思い付きましたね...

114514191981007214545点(評価5)入れておきます
18/08/10 08:32
5もっちー (@pokeronpa51)
55555
崩し性能のあるサイクルパーツとしての採用が見込めそうですね。とてもいい調整だと思います。
18/08/10 10:22
6ぽよ
桃球ネタとはたまげたなぁ…
普通に強そうなので今度育ててみますね、評価出来ないのが申し訳ないです…
18/08/10 11:43
7Raru (@ppp_Raru)
>3
やっぱり...一撃技連打を...最高やな!(青鳥晒され不可避)
>4
わりかしちょうどいい感じに収まってて個人的に結構気に入ってます
評価ありです
>5
受けルなんかにも結構出していけるんでよく働いてくれます
評価ありです
>6
キッタリハッタリくんマッチョさんの次くらいにすき
結構気に入ってる調整なんで使ってもらえると嬉しいですね
18/08/10 11:55
8かっぺ
折角カバより遅いので、欠伸ループを抜けられる蜻蛉も候補に入れていいのでは?と思いました。
コンセプト的に10万よりあってそうですし
18/08/10 12:33
9ゆう
育成論の完成度は高いと思いました、心内ですが評価5で!

ただ、候補技に虫のさざめきもあっても良いかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
18/08/10 12:43
10ほならね
主じゃないですが、虫技は範囲がゴミすぎるので、ほとんどのポケモンにささりません。それなら10万でいいかと。
18/08/10 12:54
11Raru (@ppp_Raru)
>8
蜻蛉普通にアリですね...なんで思い付かんかったんやろ
候補に追加しておきます、提案ありです
>9
さざめきはジャロピンポな感じになっちゃいますね
範囲的に撃ち合うために使うにはビミョーですし、ジャロがめっちゃ重いptなら採用するかも、って感じです
>10
代弁ありです
18/08/10 15:30
12もっちー (@pokeronpa51)
>11 クワガノンってポケモンとんぼ返りおぼえないような・・・
18/08/10 15:40
13Raru (@ppp_Raru)
>12
覚えませんでした(ガバガバ)
18/08/11 12:48
14KK
55555
コメ欄で蜻蛉覚えないことを知ったのですが、改めて論を見直すと一致蜻蛉orボルチェン+一撃必殺の部分が訂正されていないなと思ったので一応報告しておきます。
最初このポケモンs80くらいはあるだろと思っていたのですが半分くらいしかなくてビックリしました()
非常に有用な調整だと思ったので育成してみます!
長文失礼しました
18/08/11 12:55
15Raru (@ppp_Raru)
>14
その部分は「一致蜻蛉"か"ボルチェンと一撃技を同時習得できるのがガノンだけ」って意味なので、間違いではないです
ただちょっと分かりにくいですね
評価ありです
  • ページ:
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