ドクロッグ- ポケモン育成論サンムーン

スカーフドクロッグの可能性

2018/07/26 03:07 / 更新:2018/07/26 21:21

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート2.182.182.182.182.182.182.182.182.182.18閲覧:13372登録:1件評価:2.18(8人)

ドクロッグ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
いわなだれ / クロスチョップ / じしん / ダストシュート
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めて投稿します、気になる点があれば気軽に聞いてください

努力値の略称をします(こうげき→aなど)
この育成論は理想個体が前提です

ドクロッグの採用理由

  1. aが106という決して低くなくsも85あってスカーフを巻くのに丁度良い数値
  2. 特性による水技無効
  3. どく・かくとうの複合タイプで弱点を狙いやすい
  4. それができない場合はサブウェポンなどで対応ができる点など
  5. 最後は愛です

という事からドクロッグの考察を考えました

努力値の配分

a252は少しでも削ると見れる範囲が狭まる事から
d6はhに振ってもどうせ耐久がないですし(アタッカーなので)ダウンロード対策です
s252は耐久調整をする場合かなり削る必要があり抜けるポケモンも抜けないので

ちなみに最速の135族と同速でメガミミロップやメガライボルトと同じです
舞ったメガバンギラスも抜けます

とくせい

とくせいはかんそうはだで確定です
最近ではマリルリ、ロトム(水)、ゲッコウガ、カプ・レヒレなどの
水技でこだわって受けにくいポケモンなどにとても強く出れます

確定欄に乗せる理由や選択技

いわなだれですがスカーフとの相性もいいですしひこうタイプに打点が持てます

クロスチョップはこの技構成の最大打点でありメガバンギラスなどは確定一発です

じしんは他の技で見れないギルガルドを見る事やこだわり系との相性の良さから

ダストシュートはフェアリーに打つタイプ一致技最近は鋼さえ先に倒せば通りやすいかも

選択

かわらわり・ドレインパンチ←は純粋な火力不足でバンギが倒せない場合があり
かわらわりは壁を割りたい場合・ドレインパンチは相手に打点が無い場合は活躍する

ストーンエッジ←火力がギリギリすぎてひこうタイプに打っても倒せない事も
結局確定数が変わらない事が多いのでどうしても火力が欲しい場合に

れいとうパンチ←ランドロスなどはasだと威嚇なしの場合確定一発ですが
スカーフやタスキなどが多く耐久に振る場合も多いので選択

かみなりパンチ←メガしないギャラやぺリッパーなどに打つが岩技で足りる事も

はたきおとす←悪技の通りはかなり良いもののドクロッグの火力不足から
連打したい場面で絶望する事があるので

どくづき←毒技を打つ相手はカプ系がメインなのですが
カプ・レヒレに確定数が変わる事があるのでここではダストシュートで確定です

ダメージ計算

調整は考えず無振りや特化にしています

岩技

無振りリザードンy→いわなだれ133%〜156%
ストーンエッジ175%〜206%
hcリザードンy→いわなだれ110%〜129%
ストーンエッジ144%〜170%

無振りリザードンx→いわなだれ49%〜58%(乱数2→98%)
ストーンエッジ66%〜78%
haリザードンx→いわなだれ41%〜48%
ストーンエッジ55%〜64%

無振り霊獣ボルトロス→いわなだれ71%〜84%
ストーンエッジ94%〜111%
hc霊獣ボルトロス→いわなだれ39%〜47%
ストーンエッジ52%〜62%

格闘技

無振りメガバンギラス→クロスチョップ132%〜157%
かわらわり・ドレインパンチ98%〜118%
特化メガバンギラス→クロスチョップ102%〜123%
かわらわり・ドレインパンチ63〜77%

威嚇なし無振りメガギャラドス→クロスチョップ89%〜107
威嚇あり60%〜71%
かわらわり・ドレインパンチ省略
威嚇なし特化メガギャラドス→クロスチョップ56%〜66%
威嚇あり36%〜44%
かわらわり・ドレインパンチ省略

特化きせきラッキー→クロスチョップ58%〜69%
かわらわり・ドレインパンチ44%〜52%

地面技

無振りヒードラン→じしん125%〜149%
特化ヒードラン→じしん78%〜92%

無振りメガバシャーモ→じしん85%〜100%
特化メガバシャーモ→じしん48%〜57%

毒技

無振りカプ・コケコ→ダストシュート153%〜182%
どくづき103%〜121%
特化カプ・コケコ→ダストシュート88%〜105%
どくづき58%〜71%

無振りカプ・テテフ→ダストシュート171%〜202%
どくづき115%〜136%
特化カプ・テテフ→ダストシュート94%〜112%
どくづき64%〜75%

無振りカプ・レヒレ→ダストシュート120%〜142%
どくづき80%〜96%
特化カプ・レヒレ→ダストシュート72%〜85%
どくづき48%〜58%(乱数2→97%)

無振りマリルリ→ダストシュート134%〜158%
どくづき89%〜106%
特化マリルリ→ダストシュート78%〜92%
どくづき52%〜61%

無振りゲッコウガ→ダストシュート91%〜108%

氷技

威嚇なし無振り霊獣ランドロス→れいとうパンチ125%〜149%
威嚇あり→れいとうパンチ73%〜87%
威嚇なし特化霊獣ランドロス→れいとうパンチ65%〜77%
威嚇あり→れいとうパンチ44%〜53%

威嚇なし無振りメガボーマンダ→れいとうパンチ80%〜94%
威嚇あり→れいとうパンチ51%〜63%
威嚇なし特化メガボーマンダ→れいとうパンチ49%〜59%(乱数2→98%)
威嚇あり→れいとうパンチ33%〜39%

電気技

威嚇なし無振りギャラドス→かみなりパンチ117%〜138%
威嚇あり→かみなりパンチ80%〜94%
威嚇なし特化ギャラドス→かみなりパンチ67%〜81%
威嚇あり→かみなりパンチ45%〜55%

無振りぺリッパー→かみなりパンチ121%〜145%
特化ぺリッパー→かみなりパンチ71%〜86%

悪技

持ち物あり特化クレセリア→はたきおとす29%〜36%
なし→20%〜24%

運用方法について

上記の通りに弱点を突けば戦えるのですが
基本的に水タイプに出るのがいいです
水技はアクアジェット、なみのり、ハイドロポンプ、アクアブレイク、だくりゅう
みずしゅりけん、たきのぼり、ねっとう、アクアテール、うたかたのアリア
など戦っていて気をつけていないといけない技が多いので出す機会は意外とあります
ここに書いたのは性格補正なしの無振りと性格補正ありの特化なので
火力高いやつは特化なんてそうそう使う人が全然いないので
あまり気にしなくても大丈夫です

最後にここまで見てくださってありがとうございました

ここまで見て疑問点やこうした方が見やすい
などがあれば気軽にコメントしてください

ドクロッグに栄光あれ!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/26 21:21

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ようき / じょおうのいげん / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
トロピカルキック / とびひざげり / とんぼがえり / じゃれつく

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/07/26 05:31
1刃金狐 (@KeenFox_3794)
33333
毒は抜群2半減4無効1なので通りあまりよくないですよ。
また、乾燥肌はどっちか雨パでないとあまり使えない上、ドクロッグに水技使ってくる相手も少ないので、どくしゅ一択と思うのですが・・・
毒にすると襷の削り切りが可能という点があるうえ、毒技を使えばそこそこの確率で発動できます。
その他の考察はとてもよかったですが、見出しがなく見にくかったので改善するとよいと思います。
18/07/26 06:08
2まさや
コメントありがとうございます!
毒の通りが良いと言ったのは戦ってみてパーティに毒の通りが悪くないと感じて書いていましたが説明不足でした申し訳ないです
18/07/26 06:09
3まさや
使っててどくしゅはあまり発動しないと感じたため自分のプレイで発動できる乾燥肌がいいと思いました
見出しはやり方わからなかったです
18/07/26 06:54
4まさや (@R94vtktLkLFNTbu)
色々直しました
ご指摘ありがとうございました!
18/07/26 09:48
5
結局上から攻撃しても倒し切れないポケモンが多い印象です。
スカーフなのですから、sに関してもう少し記述があってもいいのかなと思います。
18/07/26 10:13
6hayato (@w9j6PhKvvY3DPnf)
33333
カプ系にそこそこ強く出れるのは良いと思いました
ただ揚げ足を取るようで申し訳ありませんが今の環境で地震と拘り系アイテムとの相性はそこまで良くないです
またメガバンギが確1と謳っていますが、タイプ一致4倍で落とせないのはおかしく、落とせないのであれば正直格闘タイプのアタッカーとしてどうなのか、というレベルなので(しかも物理)大々的に記載する必要性を感じませんでした
最後に他のスカーフ持ちとの差別化点も欲しいかな、とも思いました
18/07/26 10:15
7名無し
運用としてほかのスカーフ枠との差別化は必要ではないのかなと思いました。特にゲッコウガとほぼ技範囲が被っており、メインウエポンの毒づき以外は全てゲッコウガの変幻自在で火力負けしてます。おまけにドクロッグには蜻蛉返りなどがないため襷を削って逃げるなどができません。特性の水技無効などでうまく差別化してくれない限りあまり強く見えません。
18/07/26 10:21
8>>7
連続投稿失礼します。変幻自在入れ忘れてて特化毒づきでもゲッコウガのa20振りのダストの威力高いですね。
18/07/26 10:37
9わに (@wani24018455)
22222
>0
投稿お疲れ様です。
受け出し性能の向上、水手裏剣やアクアジェットの縛り解除を考えると、やはり特性は乾燥肌の優先度が高いと感じます。
対ゲッコウガ、レヒレ、マリルリあたりが採用理由に直結してきそうですし、仮想敵を含め、そのあたりをもう少し掘り下げてみてはいかがでしょうか。
18/07/26 11:26
10まさや (@R94vtktLkLFNTbu)
こんなにたくさんの方にコメントしていただいてとてもありがたいです
みなさんに大変参考になる意見を頂けて嬉しいです
意見を参考にしてもう一度考察したいのですが今のものと変わる事になるのですがこれを修正するべきなのか新しく投稿した方がいいのか教えていただけないでしょうか?
18/07/26 14:52
11ネルエム
スカーフドクロッグのままなら修正だけで良いと思います。
18/07/26 22:00
12まさや (@R94vtktLkLFNTbu)
修正しました
ありがとうございます
18/08/16 19:17
13木田舞香 (@KIDABUKOU)
これスカーフゲッコウガで良くね?
18/08/16 20:53
14座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
水技への繰り出し性能をもっと掘り下げるべぃでは。請け出ししにくい激流海神などに対して繰り出せかつ、そのまま倒せるというのはスカーフに限らずドクロッグのポテンシャルであり、ゲッコウガとの差別化になります。
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