ジュナイパー- ポケモン育成論サンムーン

<サイクル重視>チョッキジュナイパー

2018/07/24 18:30 / 更新:2018/07/26 08:36

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:51269登録:24件評価:4.58(12人)

ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:180 / 特防:156
覚えさせる技
リーフブレード / かげぬい / とんぼがえり / かげうち
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

始めに

誠磁(TN seiji)と申します。
簡単ですが以下の注意点に目を通して頂けると喜びます。

  • HPをH 物理攻撃をA 物理防御をB 特殊攻撃をC 特殊防御をD 素早さをS、加えて容易に理解可能な範囲の略称を用いる場合があります。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

それでは考察に移ります。

概要

草と霊の2タイプを持つ第7世代草御三家。専用技「影縫い」は貴重な霊物理技であり、交換を許さない強力な効果を持っています。更に、特殊攻撃も決して低いことはなく、両刀型や特殊型としても活躍が可能なポケモンです。
今回はこの特徴的な専用技に加えて高めの特殊防御を生かした、HADチョッキジュナイパージュナイパージュナイパーを紹介致します。

型紹介

性格 : 慎重
特性 : 深緑
個体値 : 31-31-31-0(推奨)-31-31
努力値 : 172-180-0-0-156-0
実数値 : 175-150-95-×-154-90
持ち物 : 突撃チョッキ
技構成 : リーフブレード 影縫い 蜻蛉返り 影打ち

臆病ゲッコウガゲッコウガゲッコウガの冷ビ2耐えを軸として幅広く受けられるよう、チョッキを持たせて特殊防御を調整することで、カプ・コケコカプ・コケコカプ・テテフカプ・テテフカプ・レヒレカプ・レヒレカプ系を始めとした特殊アタッカーを中心に比較的有利を取ることが出来ます。また、対面操作が可能な「蜻蛉返り」を覚えるため、扱い方次第では腐りにくいポケモンと言えます。更に、対戦時に考慮される「呪い」などの補助技を警戒した「挑発」がこの型では無効となるため、読みの点など違った形でアドバンテージを獲得することも可能です。

なお特性について、高火力草技を見込める「深緑」とゴツメや炎の体などの効果を受けない「遠隔」の2種から選択可能ですが、互いに譲らない素晴らしい利点が存在することから、各作成者の考え方にお任せすることとします。加えて、USUMで新たに獲得したタイプ一致の先制技「影打ち」は、相手の素早さや変化技、PPなどを考慮しなければならない「不意打ち」に威力で僅かに劣りますが、使用感には十分満足することが出来ます。

ダメージ計算

  • HP

16n-1調整

  • 物理防御

特化ガブリアスガブリアスガブリアス 逆鱗
82.3~96.6%
特化キノガッサキノガッサキノガッサ 岩封
44.1~48.6%

  • 特殊防御

11n調整 以下チョッキ込み
無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー シャドボ
42.3~51.4%
C252ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ 冷ビ
38.9~48.0%
特化カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ 超場下サイキネ
38.3~45.1%
C252カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ 眼鏡めざ氷
25.1~30.9%
特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)霊獣ボルトロス めざ氷
25.1~29.7%

  • 物理攻撃

B4カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ 影縫い
99.3%~
B4メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー 影縫い
99.3%~
B4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ リフブレ
50.3~60.0%
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド 影縫い
50.3~58.7%
B4キノガッサキノガッサキノガッサ 影縫い
49.6~60.0%
H4ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)霊獣ボルトロス 影縫い
49.4~58.4%
特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ リフブレ
47.5~57.6%

調整案

論投稿後、コメントにて性格意地っ張りでの紹介を受けましたので、簡単ではありますが以下に記載致します。特殊耐久は若干落ちますが、火力と物理耐久を更に伸ばした素晴らしい調整案です。

性格 : 意地っ張り
努力値 : 236-100-0-0-172-0
実数値 : 183-154-95-×-142-90

  • HP

8n-1調整

  • 特殊耐久

C252ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ 冷ビ
40.4~49.2%
特化カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ 超場下サイキネ
39.3~46.4%

  • 物理攻撃

11n調整

相性のいいポケモン

悪炎氷を半減で受けられます。特性ミストメイカーにより、火傷などの状態異常を回避することも可能です。

霊悪炎氷を半減で受けられます。特性威嚇により、相手の物理攻撃を下げることも可能です。

飛霊悪炎を半減で受けられます。有利対面を作って、メガ進化から積む展開も可能です。

終わりに

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。オリジナル調整ではありますが、1人でも多くの方に参考にして頂けたらなと感じています。コメントもお待ちしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/26 08:36

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
18/07/24 19:04
1
特性についての考察があるとより良いかと思います。
論ではしんりょくが確定となっていますが、かげぬい以外の3つは接触技なのでえんかくが役立つ場面もあるのではないでしょうか?
18/07/24 19:21
2誠磁 (@seihitpm7)
コメントありがとうございます。
仰る通り特性の考察についても記載しておけば、更に良い論になりそうです。
此方で少し述べますと、静電気など一部特性には有効ですが、ゴツメ 鉄棘 炎の体などに対して元々不利対面が多いため、どの対面でも効果が発揮出来る可能性を秘めた深緑を採用している次第です。
18/07/24 19:56
3
>2
返信ありがとうございます。
ですが、ジュナイパーに後出しされたポケモンに交代読み蜻蛉で触れることも想定すれば、それらの特性持ちに接触されるケースは少なくないのでは?
呪いが使えるこいつにナットなどを投げるかは不明ですが、ウルガモスなんかは出てきそうだと思います。
18/07/24 20:06
4誠磁 (@seihitpm7)
>3
どちらの特性も利点欠点が存在することが再確認でき、自分はもちろん、このやり取りを見られている方も勉強になっていると感じています。
コメントありがとうございました。
18/07/24 22:00
5misshi (@misshi65051914)
55555
チョッキジュナイパーいいですよね。私は意地っ張りHAで使っていますが、特殊技はしっかり受けきれ、影縫い・とんぼがえりでの対面操作で優位を取りやすい強さがあります。

耐久調整の意図を明記するとより強さが伝わると思います(ゲッコウガの冷ビ2耐えが調整先でしょうか?)
18/07/24 22:26
6誠磁 (@seihitpm7)
>5
コメントありがとうございます。
使用感にはある程度満足しています…!
仰る通りゲッコ冷ビ耐えを軸とした調整を目指しました。後程修正させて頂きます。
18/07/25 01:07
7
>4
わざわざ追記ありがとうございます。
ジュナイパーはまだ使ったことがなく型を迷っていたところなので、この型をぜひ使わせていただこうと思います!
18/07/25 07:34
8誠磁 (@seihitpm7)
>7
より充実した論とすることができ、私自身としても非常に満足しています。
今後も1人でも多くの方に使用したい!と感じてもらえるような論文を唱えていきたいと考えています。
改めまして、この度はありがとうございました。
18/07/25 11:50
9ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
55555
投稿お疲れ様です!
最近Twitterでとあるフォロワーさんにジュナイパーの強さを教えていただいたのでレートで意地HAジュナZ型で使ってみたら思いのほか強く可能性を感じたので他にも使い道はないか考えていたので、こういう論はありがたいです!
私は草統一で潜っているのであえて草技を切っており、特性は"えんかく"ですがそちらにも強さはあるので、上でもご指摘がありますが、ぜひ各特性の考察欄もあるとより丁寧な論になると思いました。
ちなみに…この型だとギルガルドのシャドボ+かげうちは耐えられるのでしょうか?
もちろんこの育成論だけでも強さはよくわかったので評価5をいれさせていただきます!
18/07/25 12:18
10誠磁 (@seihitpm7)
>9
コメントありがとうございます。
特化シャドボと4振り影打ちはともに超低乱2耐えなので、此方の不意打ちを絡めた若干不利な択ゲームとなることが予想されます。対面での処理はAを伸ばしたZ技でない限り推奨出来ません。
高評価に感謝致します。
18/07/25 12:38
11ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>10
早々なお返事ありがとうございました!
確3であればほぼ有利でしょうけど、乱2だと対面処理は難しいかもしれませんね…あとは相手がシャドボ+かげうちで落ちると判断するのか、無理と判断するのか…
でもまあ対面で1発耐えた次のターン、ジュナイパー側が突っ張るなら不意打ち安定ですかね?キンシだったら不意打ちは機能しないのでA↓2にもならず、ディスアドまではいかないでしょうし。
18/07/25 15:44
12なめくじ
かげうちが候補にすら上がらないのはなぜでしょうか?
ゲンガー対面など相手が耐久振りをしていて倒しきれなかった場合にふいうちだと安定性に欠けるので個人的にかげうちが確定でもいいと思うのですが…
私も違う調整ですがチョッキジュナイパーを使っていてかげうちではなくふいうちなら倒せていたという場面が思い当たらなかったので気になりました
18/07/25 16:32
13誠磁 (@seihitpm7)
>12
コメントありがとうございます。
新要素である「影打ち」が「不意打ち」にこの場合勝ると感じたため、簡単ではありますが投稿を修正致しました。
もし宜しければ確認の程、お願い致します。
加えて、更に良い論が完成したことを此処に感謝致します。
18/07/25 19:41
14わに (@wani24018455)
44444
>0
投稿お疲れ様です。
意地H236A100D172の配分で、8n−1、臆病ゲコの冷B確3を実現しつつ、火力、物理耐久ともに向上しますが調整案としていかがでしょうか。
確定欄の調整と比較して特殊耐久が3.6%程減少しますが、乱数幅を考えると差はほとんどありません。ご一考ください。

論としては纏まっていてとても参考になりました。カプ系以外の仮想敵や対面から勝てる相手、運用方法などがもう少し具体的になるとさらに良くなると思います。
18/07/26 08:38
15誠磁 (@seihitpm7)
>14
コメントありがとうございます。
素晴らしい調整案だと感じ、本育成論に組み込ませて頂きました。此処に感謝の意を表します。
18/07/26 11:50
16a
C 0の意図はなんですか?気になりました
18/07/26 12:56
17誠磁 (@seihitpm7)
>16
コメントありがとうございます。
パワーシェアによる相手の特殊攻撃上昇値の抑制が主な目的です。しかし、殆どの対戦において影響はないと言えるため、特殊攻撃に関した話ですと個体値は自由で大丈夫でしょう。
18/07/26 19:26
18乃蒼 (@Thounzardnoa)
55555
投稿お疲れ様です。正直に言って産廃ポケモンだと思ってたのですが、特殊相手に強く出られる上、役割対象を縫い付けて確実に遂行できるところが強みだと感じました。早速使ってみます。
18/07/26 23:44
19誠磁 (@seihitpm7)
>19
お褒めのお言葉及び高評価ありがとうございます…!
強みを紹介することが出来て満足しています。
是非使用して頂いて更に良い調整など考えてみてください…!
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