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サザンドラ- ポケモン育成論サンムーン

ロジカルキングギドラ

2018/06/27 22:40:12

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイートブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:8572登録:2件評価:5.00(4人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
実数値:199-99-110-194-111-118
覚えさせる技
りゅうせいぐん / あくのはどう / だいもんじ / きあいだま
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 非公式の略称を使用
  • 常体

役割論理とヤザンドラ

役割論理についてはヤャラ論を投稿しているのでそちらを参照いただきたい(露骨なマーケティング)。
ヤャラに同じくヤザンドラも一軍ヤケモンであるが、ヤザンドラの論理における特徴をまとめておこう。

  • ★高火力
威力が控え目ながらも一貫性・追加効果・命中率に優れる悪の波動を、ヤザンドラはC125からタイプ一致補正を載せて使える。
ヤザンの素のSが高いのも味方し、削れた鈍足を悪波で確2圏内に捉えることがたやすく、サイクル崩壊に貢献しやすい。
また、悪波のみならず竜星・文字と高威力なウェポンを持つため、役割破壊も積極的にこなしていける。

  • ★ゴースト半減
ノーマルヤケモンは存在しないので、ヤーティへの霊技の一貫はかなり厳しい。
悪タイプというだけで価値があることは、ヤルズキン・ヤルビアルが突然のヤケモン入りを果たした事実からも見て取れよう。
同じ悪一軍ヤケモンであるヤンギラスと比較すると、こちらはラスカノを等倍に抑えるためガルドに強いのが特長。あちらは毒半減でゲンガーに強め。

  • ★良耐性
ヤルガルド、ヤタグロス、ヤリルリ、ヤツロイドなど、特定のヤケモンとの相性補完が非常に優秀。
炎・水・電気・地面など、メジャーなタイプに耐性を持つヤザンだからこそできることである。アクジキングに特性の重要さを教えて差し上げよう。

  • △フェアリーに弱い
両一致技と気合玉、さらに水妖には大文字まで半減受けされる。レヒレの登場で竜星が弱体化したのも痛い。

しかし、ヤザンの技範囲をフェアリー以外で受けることはほぼできない。
つまりは裏を返せば「相手フェアリーの選出・後出しを誘導できる」ということでもある(どこかの育成論に同じような文言が載っていた気がするがどれだったか忘れた)。
さらに、この欠点のおかげでグロス・ガルドらとの補完性能が上がっているとも言える。

確かに明らかな短所ではあるが、同時に長所でもあるということを強調しておきたい。

役割対象

ヒードランナットレイエアームドヒートロトムギルガルド(シールド)ゲンガークレセリアサンダーヤドランなど
サザンの役割対象には受け出し時の攻撃を耐えて上から確1を取れる相手・居座って殴り勝てる相手の二通りが存在する(どんなポケモンでもそうかもしれないが)。
ドランやガルドは前者、サンダーやヤドランは後者になる。

また、舞っていないハッサム、Dに割いていないドヒドイデなど無理やり崩せるポケモンも当然存在する。

調整

  • 性格
基本はひかえめ、どうしてもラッキーに馬鹿力を突き刺したいなられいせい。ただし、ラッキーをそのまま馬鹿力で突破できるわけではないうえ、ヤケモンにしては比較的素早いというメリットを潰すことになるため、控え目を強く推奨する。
  • 努力値
〇努力値:H252 C252 D4
〇実数値:199-*-110-194-111-118
・総合耐久を意識しH252
・DL対策にD4
となっている。
役割対象に特殊が多いのでDに振り切るのも手だが、使用経験がないのでなんとも言えない。

持ち物

  • ★こだわりメガネ
サブウェポンが充実しているとはいえ、悪波を連打する・竜星を撃ち逃げする頻度はかなり高いため、恒常的に火力上昇を得られるこれを確定欄とする。
多少Dに寄せたサンダーやナットレイと悪波で撃ち合える、H振りFCロトムを竜星で一撃など、その火力は圧巻。等倍なら確2を取れないほうが珍しいレベルである。

  • ★いのちのたま
撃ち分けできるのが最大のメリット。ただし盾ガルドを悪波で落とせなくなるので、削るためにサイクルを回す必要がある。
また、サンダーやグライオンなど毒+回復で対抗してくるポケモンを相手取る際には珠ダメージが足枷ともなりうる。
鈍足サイクルと戦う場合は撃ち分けできる器用さが輝くこともあるので一長一短である。

  • ☆各種Z
アクZはギルガルドを唯一ワンパンできるアイテムだが、ロトムやグロスを相手にする際もZを切る必要がある上、大文字でクチートが低乱数・大地でコケコが中乱数など、悪波以外に補正が載らない点が主に役割破壊の局面において大きくのしかかる。
万能なアイテムに見えて、想像していたよりも立ち回りが窮屈になる印象であった。

以上より、確定欄はこだわりメガネとする。

  • 確定技
★りゅうせいぐん37830→(眼鏡)56745
ヤザンドラ最高火力。ほぼいないがフェアリー不在のパーティを相手にする際は積極的に撃っていこう。眼鏡竜星を撃つ瞬間が一番役割論理してる気になれる。
逆にフェアリーがいるパーティ相手では彼らは本当に意気揚々と出てくるので、拘り竜星は自殺行為になりかねない。思考停止ぶっぱは絶対にNGである。
H振りFCロトム 107.6-126.7
無振りウルガモス 106.8-126.2
H振り霊獣ランドロス 108.6-128.5
無振りメガガルーラ 98.8-116.6/乱数1(93.7%)
H振りメガフシギバナ 81.8-96.2

★あくのはどう2328034920
ヤザンドラの生命線。「とりあえずビール」のような感覚で撃っていれば良い。
等倍相手はD特化でもない限り確2、半減でもクチート程度の数値なら確3、コケコ程度なら高乱数2を取れる。こちらはある程度思考停止ぶっぱでもOKだ。
H振りギルガルド 93.4-111.3/乱数1(62.5%)
無振りメガメタグロス 131.6-154.8
H振りクレセリア 77.5-92.5
H振りサンダー 60.9-72.0
D特化メガヤドラン 90.0-106.9/乱数1(37.5%)
無振りメガリザードンY 63.3-75.1
H振りドヒドイデ 52.2-61.7

★だいもんじ2134032010
サブウェポン筆頭。クチートブルルらの処理、ナットムドーへの遂行など用途は多い。
放射でも確定数自体は足りているが、役割論理は確定数という考え方を重視しないので文字を確定欄。
D特化ナットレイ 145.8-172.3
H振りメガクチート 133.7-157.9
D特化カプ・ブルル 84.7-100.5/乱数1(6.2%)
H振りテッカグヤ 98.0-115.6/乱数1(87.5%)

  • 選択技
☆きあいだま2328034920
当てる自信があるならこれがベスト。バンギポリ2カビゴンに対して強烈な一撃を叩きこむことができる。
D特化輝石ポリゴン2 57.5-68.0
D振りカビゴン 68.9-81.7
D特化チョッキバンギラス(砂嵐込) 67.6-81.1

☆だいちのちから1746026190
ドランピンポになりかけている技だが、拘りがバレた後に悪波に無理やり後投げされるコケコバシャなどを返り討ちにした試合もあった。
とはいえ拘り不一致地面はやはりリスキーな面も目立つので選択技とする。
D特化チョッキヒードラン 78.7-92.9

ラスターカノン・ハイパーボイス・電撃波・波乗り・とんぼ返りなどはこれら5技に汎用性の面で劣ると判断し、それぞれ候補外とする。
冷静両刀にして採用したい技は竜星からウルガの起点になるのを防ぐストーンエッジ・ラッキーバンギへの馬鹿力程度。

被ダメージ計算

  • 物理:21890
特化霊獣ランドロス/とんぼがえり 52.2-62.3
特化メガメタグロス/れいとうパンチ 73.3-86.4
特化ギルガルド/せいなるつるぎ 68.3-81.4
特化カビゴン/おんがえし 46.7-55.7/乱数2(75%)
特化メガガルーラ/すてみタックル 75.3-88.9
特化キノガッサ/マッハパンチ 63.3-75.3
  • 特殊:22089
特化霊獣ボルトロス/きあいだま 88.4-104.5/乱数1(25.0%)
特化ギルガルド/Zシャドーボール 45.2-53.2
全振りメガゲンガー/ヘドロばくだん 51.2-60.8
特化FCロトム/めざめるパワー氷 35.1-42.2
特化ポリゴン2/れいとうビーム 53.2-63.3
特化メガリザードンY/だいもんじ 48.7-57.7/乱数2(95.7%)

ヤーティ考察

こいつをヤーティに組み込む際は、「ヤザンドラ+対フェアリー枠+対バシャーモ枠+地面無効ヤケモン+電気無効ヤケモン+補完」のように組むのがよい。

  • 対フェアリー枠
メガメタグロス:役割を持ちづらいマンダ・テテフ・バナへ確実な遂行が可能。雷パンを持てば受けループも見られる。しかし鋼の弱点をほぼ消せていないので役割破壊を受けやすいのが難点。鋼を2枚挿すことも視野に入れたい。
ギルガルド(シールド):マンダへの役割を失う代わりにヘラ・ルカリオ・グロスなどへ役割が持てる。聖剣搭載の特殊ベース両刀型なら受けループにも出していける。

  • 対バシャーモ枠
カプ・レヒレ:最安定だがヤザンの竜星を弱体化させてしまう点が致命的。
ガラガラ(アローラ):バシャと同時に電気も見られる点が優秀。ヤザンとの相性補完もいいため最有力候補。
マリルリ:耐久がギリギリなので立ち回りに制限がかかる(スリップが入るとバシャの膝が受からなくなる)。

私はサザンドラメガメタグロスガラガラ(アローラ)サザンドラギルガルド(シールド)マリルリの2つの並びを使ってみた。
結果としてはやはりマリルリの安定感のなさが気になったので、3体の並びにのみ焦点を当てるならば前者の並びを推奨する。

なお、裏の3体はギャラドスナットレイカプ・コケコに落ち着いた。
しかし、砂ドリュを止められるのがヤャラのみ、サザンを倒せるのがコケコのみ、ミミッキュを倒すのにヤットが必須、グロスやツルギに対してはヤラヤラをHPマックスで残さなければならない、など弱点が多く見つかったので、まだまだ改善の余地がある。

(ヤプ・コケコに聞き覚えのない方は多いと思う。実際私もコケコがヤケモン入りした時は疑問に思ったものだ。
しかし、使ってみると案外ヤプ・コケコの使い勝手は良かった。何しろ高速なので鈍足相手には滅法強く、電気技に限れば火力は十分どころか一軍顔負けレベルである。
ヤーティはガッサの胞子が穴になりやすいが、素でガッサを抜いているコケコはボルチェンで襷を潰しつつ味方を胞子から守ることができた。
コケコについて語りすぎても仕方ないので割愛するが、ともかくヤプ・コケコへの懐疑はなくなった。)

最後に

この論を改善できる提案があれば是非コメントしてほしい。
低評価を頂くことは全く構わないが、理由を明記してもらえれば幸いである。

06/27 初版公開

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/06/28 14:57
1ヤケモンキラー
思ったんだけど、ゴリゴリのガチパにヤケモン入れるた強いよね
18/06/28 22:04
2錯誤 (@Sakugo_Leg)
>1
ゴリゴリのガチパが何を指すのかはわかりかねますが、少なくとも対面構築や積み構築には絶対に合わないと思います。
鉢巻ナットなんかは普通のパーティに組み込んでも強そうではありますが、少なくともサザンはHC眼鏡ではない型を組み込んだ方が適当でしょう。

コメントありがとうございます。
18/07/02 18:31
3Bboy
私が初心者論者だからか、フェアリーが流行っているなかでなぜサザンドラが一軍にいるのかわからないという疑問が解決しました。
とてもわかりやすくヤーティとしての考察もされていて初心者論者にわかりやすかったです。
内心ですが星5で
18/07/03 04:00
4錯誤 (@Sakugo_Leg)
>3
環境に包囲されまくってるサザンですが、今でも十分活躍できます。ただ、論中にあるようにグロスまたはガルドありきの性能となってしまっている点も否めません。うまくサイクルを回すことでこいつの性能を引き出したいものですね。

コメントありがとうございます。
18/07/03 11:58
5ジョーンズ (@hatimakimegane)
55555
この論をみて久々に眼鏡ヤザン軸にしてヤーティ組んだんですけどやっぱりいい火力ですね。ただ今眼鏡サザンはs振った方がめちゃくちゃ使いやすい環境な気がしてならない....。論者に片足入れてるくらいの自分は『調整してs振りした方が強いわこれ』って感想になってしまった...
HCにする利点は?明確な意図は?ってのを→火力と総合耐久って言葉で全部片すのはほんと論者の足枷だと思う
ヤザンの論として見ればとても良いと思うので評価入れておきます
18/07/03 17:37
6ないとめあ
Twitterのパスワード忘れたのでログインせずに失礼します。

>5
S無振りサザンって運が悪いとカグヤとかにも抜かれますからね。交代際に技当てるのが戦い方であるとはいえ対面で余計な攻撃を一撃もらうと考えるとうーん…ってなってしまいます。
HCにする理由は役割論理がそういう戦術だからと言う他ありませんが、見てくださってる人からすると論理性の欠如とも取れてしまうのが投稿者的には悲しい点です。説得力のある投稿者がやればもう少し
まともだったかもしれませんね。

コメントありがとうございます。
18/07/04 14:18
7
論者ではないですがやはり眼鏡ヤザンのサイクル崩壊能力はすごいですね…
良さが伝わる良い論だと思います。
18/07/04 21:52
8錯誤 (@Sakugo_Leg)
>7
CS眼鏡はサイクル壊して自分で上から詰める動きが強力で、HC眼鏡は受け出し時の安定性が高く負荷をかけやすい。どちらにしろ眼鏡サザンは本当にいい火力してますよね。
主流がスカーフサザンなのもあってフシギバナとかのドラゴン等倍高耐久連中が偶に居座ってくることがありますが、それをぶち抜いた時の爽快感と言ったらもう…

コメントありがとうございます。
18/07/12 15:17
9顔無し
環境に一定数いるカミツルギの聖剣のダメも見たかったです
18/07/12 21:40
10錯誤 (@Sakugo_Leg)
>9
陽気A252カミツルギ/せいなるつるぎ→72.3-85.4/確定2

リーフブレード→聖なる剣を耐えないので役割対象外です。
対面なら襷と格闘Z以外は勝てますが役割放棄もいいところなので裏で処理でいいと思われます。
とはいえ役割論理にとってカミツルギは実は結構難敵なので一応対面勝ちできることは頭の片隅に入れておいて損はないかもしれませんね。

コメントありがとうございます。
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