- いいタイトルが思い浮かばなかったので初投稿です
- ダメ計にはトレ天さんのツールをお借りしました
スイクンの強み
- 対面性能
種族値が高く、弱点を突かれにくい単水なので、多くのポケモンと殴り合えることが一つの強み
タイマン性能高いポケモンで固めて殴り合いに競り勝つ対面構築によく採用されます
型概要
前項でスイクンの種族値が高いと述べましたが、C種族値は90と大分控えめな数字です
火力不足をZクリスタルで補ったのがミズZスイクン
Zドロポンでミミッキュを吹き飛ばせる程度の火力を手に入れました
調整
控えめ@ミズZ
H156-B4-C252-D12-S84
C-特化
S-こご風込準速メガマンダ抜き
H-余り
D>B(DL対策)
C特化でリザXやミミッキュなんかをワンパンできるようになります
Sはガブ抜きのついでに準速マンダまで抜けるようにしました
技構成
★確定
ハイドロポンプ/こごえる風
こご風+Zドロポンでミミッキュ飛ばせるのがこの型の一つの利点なのでこの二つは確定です
☆候補
- 吠える
バトンやクソサソリグライオンのループから抜け出したり等、持ってるといろんなギミックに対応できるようになります
高い耐久値と耐性のお陰で「吠えようと思ったらその前に倒された」ってことが起きにくいところが偉いです
- ミラーコート
特殊同士のタイマンに強くなります
これまた耐性と耐久値が生かせる技ですね
- めざ炎
ハッサムナットピンポ
HDナットは交換読みで当てなきゃキツイです
- 絶対零度
†一撃必殺†
ドラン対面など「相手が引いてくることが予想できるタイミングで」「相手の引き先にスイクンを受けきってくるポケモンがいるとき」にサイクル崩壊させる為に撃ったり、ドヒドイデなどの低火力高耐久を突破するために使う技です
脳死ぶっぱは、やめようね!
思考停止連打すると青鳥で晒されかねないので気を付けましょう(一敗)
- 身代わり
有利対面での安定択
零度と合わせると毒をシャットアウトして施行回数稼げるようになるので、セット採用がオススメです
ダメ計
★与ダメ
- ドロポンZ
H4ミミッキュ→99.2%-117.5% 乱1 (93.8%)
特化カバルドン→111.6%-?132%
無振りリザX→100.6%-119.6%
- 素ドロポン
H4霊ボルトロス→62.5%-74.1%
H252-D4ガルド→34.7%-41.3%
- めざ炎
H252メガハッサム→67.7%-81.3%
特化ナット→44.1%-53%
★被ダメ
A252ランド・地震→42%-49.7%
特化バシャーモ・Z雷パンチ→74.8%-89.2%
C252コケコ・10万ボルト→84.1%-99.4%
特化ガルド・Zシャドボ→75.3%-89.2%
カプ・レヒレとの差別化
最後に種族値の似てるレヒレとの差別化をして〆ます
- 耐性
★スイクンが優れている点
毒で抜群を取られないのでゲンガーやダスト持ちゲッコウガに突っ張れます
☆レヒレが優れている点
半減/無効の数はレヒレの方が多いです
バシャを筆頭に面倒な相手に役割が持てます
- 技
★スイクンが優れている点
零度/ミラコ/吠えるをレヒレは覚えません
ミラコや零度を駆使すれば不利対面もひっくり返せる可能性があります
☆レヒレが優れている点
一致妖精技と自然の怒りの存在
特に自然の怒りは交換先に一定の削りを入れられるのでサイクル戦で輝く技ですね
- ミストフィールドの有無
★スイクンが優れている点
ゲンガーやキノガッサなどの状態異常を絡めて戦うポケモンと採用しやすいです
☆レヒレが優れている点
こちらは逆に相手の異常技をシャットアウト出来ます
相手の動きを阻害できるのがメリット
スイクンは一匹で完結した性能を持ちます
レヒレはどちらかというとサイクル回してこそ真価を発揮する(あるいは回すための性能)に秀でた感じですね