スイクン- ポケモン育成論サンムーン

対面

2018/06/25 00:33 / 更新:2019/04/06 18:31

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:34749登録:10件評価:4.96(10人)

スイクン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:84
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:195-72-136-156-137-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / こごえるかぜ / ほえる / ミラーコート
持ち物
ミズZ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • いいタイトルが思い浮かばなかったので初投稿です
  • ダメ計にはトレ天さんのツールをお借りしました

スイクンの強み

  • 対面性能

種族値が高く、弱点を突かれにくい単水なので、多くのポケモンと殴り合えることが一つの強み
タイマン性能高いポケモンで固めて殴り合いに競り勝つ対面構築によく採用されます

型概要

前項でスイクンの種族値が高いと述べましたが、C種族値は90と大分控えめな数字です
火力不足をZクリスタルで補ったのがミズZスイクン
Zドロポンでミミッキュを吹き飛ばせる程度の火力を手に入れました

調整

控えめ@ミズZ
H156-B4-C252-D12-S84

C-特化
S-こご風込準速メガマンダ抜き
H-余り
D>B(DL対策)

C特化でリザXやミミッキュなんかをワンパンできるようになります
Sはガブ抜きのついでに準速マンダまで抜けるようにしました

技構成

★確定
ハイドロポンプ/こごえる風
こご風+Zドロポンでミミッキュ飛ばせるのがこの型の一つの利点なのでこの二つは確定です
☆候補

  • 吠える

バトンやクソサソリグライオングライオンのループから抜け出したり等、持ってるといろんなギミックに対応できるようになります
高い耐久値と耐性のお陰で「吠えようと思ったらその前に倒された」ってことが起きにくいところが偉いです

  • ミラーコート

特殊同士のタイマンに強くなります
これまた耐性と耐久値が生かせる技ですね

  • めざ炎

ハッサムナットピンポ
HDナットは交換読みで当てなきゃキツイです

  • 絶対零度

†一撃必殺†
ドラン対面など「相手が引いてくることが予想できるタイミングで」「相手の引き先にスイクンを受けきってくるポケモンがいるとき」にサイクル崩壊させる為に撃ったり、ドヒドイデなどの低火力高耐久を突破するために使う技です
脳死ぶっぱは、やめようね!
思考停止連打すると青鳥で晒されかねないので気を付けましょう(一敗)

  • 身代わり

有利対面での安定択
零度と合わせると毒をシャットアウトして施行回数稼げるようになるので、セット採用がオススメです

ダメ計

★与ダメ

  • ドロポンZ

H4ミミッキュ→99.2%-117.5% 乱1 (93.8%)
特化カバルドン→111.6%-?132%
無振りリザX→100.6%-119.6%

  • 素ドロポン

H4霊ボルトロス→62.5%-74.1%
H252-D4ガルド→34.7%-41.3%

  • めざ炎

H252メガハッサム→67.7%-81.3%
特化ナット→44.1%-53%

★被ダメ

A252ランド・地震→42%-49.7%
特化バシャーモ・Z雷パンチ→74.8%-89.2%
C252コケコ・10万ボルト→84.1%-99.4%
特化ガルド・Zシャドボ→75.3%-89.2%

カプ・レヒレカプ・レヒレとの差別化

最後に種族値の似てるレヒレとの差別化をして〆ます

  • 耐性

★スイクンが優れている点
毒で抜群を取られないのでゲンガーやダスト持ちゲッコウガに突っ張れます

☆レヒレが優れている点
半減/無効の数はレヒレの方が多いです
バシャを筆頭に面倒な相手に役割が持てます

★スイクンが優れている点
零度/ミラコ/吠えるをレヒレは覚えません
ミラコや零度を駆使すれば不利対面もひっくり返せる可能性があります

☆レヒレが優れている点
一致妖精技と自然の怒りの存在
特に自然の怒りは交換先に一定の削りを入れられるのでサイクル戦で輝く技ですね

  • ミストフィールドの有無

★スイクンが優れている点
ゲンガーやキノガッサなどの状態異常を絡めて戦うポケモンと採用しやすいです

☆レヒレが優れている点
こちらは逆に相手の異常技をシャットアウト出来ます
相手の動きを阻害できるのがメリット

スイクンは一匹で完結した性能を持ちます
レヒレはどちらかというとサイクル回してこそ真価を発揮する(あるいは回すための性能)に秀でた感じですね

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/04/06 18:31

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/06/25 01:25
1
投稿お疲れ様です
以前ミミッキュをミズZスイクンに吹っ飛ばされたのでこのような型が気になっていたので、ありがたいです。
レヒレとの比較もあってわかりやすい、いい育成論だと思いました。
零度ぶっぱはやめてください何でもしますから!(何でもするとは言ってない)
18/06/25 08:30
2名無し
スイクンは図太いって聞いて育成してしまった(憤怒)頼むから零度はやめてくれよー頼むよ頼むよーチョッキ運用してただけあって水zは新鮮でした。でも語録が少ないので評価-1145141919810点とさせていただきます。
18/06/25 22:34
3Raru (@ppp_Raru)
>1
z切ると予想以上に火力出るんで初見だとビックリするかもしんないですねー
ん?今なんでもするって
>2
語録不足による減点がでかすぎる、訴訟
18/06/27 14:14
4zako (@zakocky)
H実数値195は16n-1ではないですよね
Hの努力値を削ってBDに振っても耐久調整を実現できるなら削った方がよろしいと思います
18/06/27 14:56
5Raru (@ppp_Raru)
>4
あれ?なんか勘違いしてましたねすみません
ただ耐久指数はこれが最大になると思うので調製はいじくらない方がいいかなと思います
本文訂正しておきます
18/06/28 14:55
6なんでもしますから!
実際に使いました
感想としては今の環境で通りのいい水タイプに高耐久の高火力と、使いやすかったです。
対面でランドやマンダを潰せて、キノガッサやゲンガー、鬼火リザードンと組めて楽しかったです。
心内評価5です。
18/07/08 22:30
7椎茸 (@UoxdvBXIcFfwB9c)
55555
水単タイプならではの対面性能…面白い考え方ですね('ω')
なんかもうちょい火力が欲しいような気もしますけど…まあ耐久もあるんでなんとかなりそうですね(笑
スイクンは図太いで作ってしまったんで誰かQRパーティ作ってくださいお願いしますなんでもしますから!(なんでもするとは言ってないと思う
19/03/15 13:10
8なつ
レヒレとの差別化が甘いように感じます。あと選択肢にめざ炎と絶対零度がありますが特化でも火力がないのでめざ炎をわざわざ入れるのはあまり意味はない気がします。それを言えばめざめるパワー自体スイクンには扱いずらい技だと思ってます。あと絶対零度ですが氷タイプがなく、命中に20%になる絶対零度を打つよりこれだけCに振ってるので水タイプ技連打の方が強いので絶対零度も採用レベルではないと思います。あと差別化では絶対零度、ミラコ、吠えるですが絶対零度は先程も言った通りで吠えるは元々レヒレが積みの起点にされにくいので実質ミラコくらいしか差別化がはっきり出来ません。それにリザードンに対抗できると言ってもリザYの特化ソラビをギリギリ耐えるくらいなので地震やニトチャで調整されることも考えるとリザードンの判別が出来ないとリザードン相手にも出しにくいです。
19/04/05 23:20
9なつ
追記です。差別化の話ですがミラコともう1つ、以外にも毒毒が差別化ポイントになると思います。もちろんレヒレも毒毒は覚えるのですが自身の特性のせいで毒毒はほとんど機能しません。みがまもがなくてもピン刺しでも採用レベルのスタッツを持つ毒毒ならパーティにもよりますがピン刺しでなかなか立ち回れると思います。もちろんこちら(スイクン)も毒毒を打たれることもありますが。
19/04/06 16:02
10名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
19/04/06 18:25
11なつ
(育成論の投稿者によって削除されました)
  • ページ:
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