- この育成論では、省略を用いる。(攻撃→A、HP防御252→HB特化など...)
- この育成論では、基本全てのポケモンの個体値を31とする。
第7世代のドンカラス等について
ドンカラスドンカラス
あく/ひこう
ふみんor,きょううんor(じしんかじょう)
H100/A125/B52/C105/D52/S71
6世代までのドンカラスは、ピントレンズ+強運+辻斬りで確定急所にしていく型や、特性自信過剰で抜き性能を高めた型などがあった。ピントレンズ型は火力不足、自信過剰型は速度不足で使いづらい部分があった。
しかし、7世代になってドンカラスに追い風が吹いた......(うまい)
ドンカラスが実質強化された部分は以下である。
- Z技の登場
Z技の登場により、本来突破できなかった敵を無理やり突破することが可能に。Z技により使いやすくなったポケモンはドンカラスだけではない。しかし、「おいかぜ」というZの恩恵を多く受ける技を習得していたことは非常に大きい。
- 悪戯心の弱体化
ヤミラミ、クレッフィなどの悪戯心ポケモンに鬼火や毒々でハメ殺されることも多々あった。しかし、7世代になり、悪戯心ポケモンは悪タイプに変化技が無効になるようになった。これにより、悪戯心ポケモンを起点とすることが出来るように。
- ドンカラスに対する向かい風
ドンカラスは上記の点で強化されたことは判っていただけただろうか。しかし、強化だけでなく、弱体化もされたいたのである。
一つ目は、メインウェポン「ふいうち」の弱体化。威力が80から70に下がってしまったのは非常に痛く、メタグロスなどに大ダメージを与えづらくなった。
二つ目は、環境の変化。フェアリータイプの増加、特にカプ・コケコの登場により、弱点を突かれやすくなった。これにより選出が難しくなってしまった。(ただし、相手のフェアリーの選出を誘いやすいというメリットもある)
採用理由について
- マイナー故の読まれにくさ
ポケモン自体がマイナーで、この型も超メジャーという訳ではないので読まれにくい。実際、壁貼りなど露骨にしなければほとんど読まれることはない。
- Z追い風による味方全体へのサポート+抜き性能
Z追い風の急所ランク+2、強運の+1、合計で+3。つまり確定急所で攻撃することが可能。追い風により味方全体の素早さが2倍になる。ターン制限はあるものの、ブレイブバードの短所である反動ダメージ、ばかぢからの短所である防御ダウンとのシナジーがある。
- A125+一致+高威力先制技=最強
A特化カラスのふいうちの火力指数は20370!しかも急所(Z追い風後)ならば30555である。先制技としては破格の数値である。(最高クラスの火力がでるメガクチートのふいうちは24080)
- 独自の耐性
悪・飛行という独自のタイプは、地面、エスパーというメジャータイプを無効にできる。場合によってはスカーフテテフ、ランドなどを起点に出来、倒すことも可能。悪戯心の変化技も無効である。つまり無効技で拘ってくるポケモンや、悪戯心ポケモンなどは全て起点である。
- 急所の恩恵
最も大きいのはダメージが1.5倍になるところ。単純なACアップと比べると、能力低下、壁、イカサマ、混乱自傷、てんねん等に対して強い。
- これらが全て行えるポケモンはドンカラスのみ
(似た動きが出来るポケモンとその差別化)
カミツルギ...技範囲、耐性が違い、特殊耐久で勝っていること、先制技の有無等で差別化出来る。
シルヴァディ...耐久、高速自主退場+高火力(大爆発)が出せる点では劣るが、ガルド等に強い点や、抜き性能、先制技の有無で差別化出来る。
個体厳選等について
- 【特性】......
・きょううん...Z追い風との相性◎で最もベターな選択肢。Z追い風なしでも八分の一で急所が狙える。
・じしんかじょう...追い風自体との相性は良い。抜き性能を高められるが、強運と比べて対面性能が落ちる。
・ふみん...ガッサ、催眠ゲンガー等に殺意が沸くなら。起点の範囲が広がる。
- 【性格】......
・いじっぱり...少しでも火力が欲しい。追い風前提なら十分速いというのも理由の一つである。
・ようき...速さを重視するなら。
・その他...特殊技も使うなら他の選択肢もある。ただし今回は省略。
- 【努力値】......
Aは252が基本。特殊技の採用を考えるならここから崩してもいい。
S252...追い風込み最速スカーフテテフも抜ける。(実数値123)
S212...追い風+岩封込み最速霊ランド抜き(実数値118)
S188...追い風込み1加速準速メガバシャ抜き抜き。(実数値115)
S140...追い風込み145族抜き抜き。(実数値109)
S92...追い風込み135族抜き。(実数値103)
S76...追い風込み130族抜き抜き。(実数値101)
S0...耐久等に割きたい場合はアリ。(実数値91)
Cの調整先は【技構成】で、B,Dの調整先は【被ダメージ】で紹介する。
(例)ランド意識
おいかぜ、ブレバ、ふいうち、めざ氷
がんばりや、A160 C136 S212
対ランドを重視した調整。ダウンロードを意識してDに割いておくのもあり。ただし、追い風エースが特殊の場合は一概にD振りは良いとは言えない。
(例)パターン1
おいかぜ、ブレバ、ふいうち、ばかぢから
いじっぱり、A252 B108 D148
汎用性を重視した調整。グロスのアイヘを確2、ロトムのボルチェンを低乱2、ダウンロード対策が出来るように耐久に割く調整。
(例)パターン2
おいかぜ、ブレバ、ふいうち、ばかぢから
いじっぱり、A252 D164 S92
ロトムのボルチェンを確2にし、ダウンロード対策が出来るまで耐久に割き、追い風込みで135族までなら抜けるように素早さに振る調整。
技構成等について
- 【持ち物】......
この型のコンセプトを可能にするためヒコウZでほぼ確定。
追い風始動要因として使うなら、特性は不眠or自信過剰にして、持ち物には命の珠や気合の襷などもオススメだが、この育成論では特に触れない。
- 【技構成】......(物理技は補正有A252,特殊技はC0で計算)
・おいかぜ(確定)(ヤミカラスLv.50で覚える)
4ターンの間、味方全体の素早さが2倍になる。
Z技にすると、急所ランクが2段階上がる「気合だめ」状態になる。
強運と合わせると攻撃が確定で急所になるように。コンセプトなので確定とする。
・ブレイブバード(準確定)火力指数34920/飛/物
仮想敵:メガフシギバナメガルカリオメガバシャーモなど...(遺伝技)
ドンカラスの最高打点で、反動ダメがあるが追い風との相性は良い。
H252メガフシギバナ:乱1(87.5%):急所込みでHB特化も確1
B4メガルカリオ:確2:急所込みでH252振りも確1
H252メガバシャーモ:確1:HB特化も確1
(ヒコウZ)...
ガブリアス:乱1(6.3%):ステロが欲しいところ
H252カプ・レヒレ:乱1(25%):無振りなら確1
・ふいうち(選択)火力指数20370/悪/物
仮想敵:ギルガルド(シールド)メガラティオスメガゲンガーなど...(レベル技)
高火力先制技。ギルガルドのキンシを怖がらす撃てる。
H252ギルガルト(盾):確2:急所込みでも確2
B4メガラティオス:確2:急所込みでH252振りも確1
H252メガゲンガー:乱2(56.3%):急所込みで確1
・ばかぢから(選択)火力指数23280/格/物
仮想敵:ナットレイヒードランメガバンギラスメガギャラドスなど...(教え技)
技範囲がぐっと広がる。ABが下がるが、Aダウンは急所なら無視ができ、Bダウンも追い風と相性が良い。
H252ナットレイ:確2:急所込み乱1(75%)
H252ヒードラン:確2:急所込み確1
H252メガバンギラス:確1:HB特化だと急所が必要
H4メガギャラドス:確2:急所込みでH252振りも確1
・ねっぷう(選択)火力指数11875/炎/特
仮想敵:ナットレイメガハッサムカミツルギなど...(教え技)
かなりピンポイント気味だが、優秀。
H252ナットレイ:確2:急所込み確1(性格補正↓だと87.5%)
H252メガハッサム:乱1(6.3%):急所込み確1
D252チョッキカミツルギ:確1:急所込みでHD特化チョッキも確1
・めざめるパワー(氷)(選択)火力指数7500/氷/特
仮想敵:メガボーマンダガブリアスランドロス(霊獣)など...(技マシン)
ピンポイントだが撃つことは多い。若干威力は下がるが、凍える風でも良い。
H4メガボーマンダ:確2:急所込み乱1(43.8%)
ガブリアス:確2:急所込み乱1(43.8%)
H4ランドロス(霊獣):確2:急所込み確1
(ガブマンダはCに92振ると確1)
(H特化ランドはCに136振ると急所込みで確1)
・おいうち(選択)火力指数11640(23280)/悪/物
仮想敵:ギルガルド(シールド)メガラティオスメガゲンガーなど...(レベル技)
交代際ならふいうちより微妙に火力が出る。
・つじぎり(選択)火力指数20370/悪/物
仮想敵:ギルガルド(シールド)メガラティオスメガゲンガーなど...(レベル技)
ふいうちの通常攻撃バージョン。(急所+1かつ、サイコフィールド下でも使える)
・オウムがえし(選択)(遺伝技)
Zにすると相手使った技をZ技として返し、攻撃力も2段階上昇する。(Aが上がった状態で攻撃を返す)
追い風と同時に採用するのは技スペ的に厳しいが、上手く決まれば3タテも出来る。
・みがわり(選択)
HPを削るかわりに、みがわりを出せる技。
ふいうち読みの変化技や交代に対する安定択となるほか、追い風ターンの調整等にも有用。
戦術等について
- 【被ダメージ】......(耐久無振りで計算)
・物理
補正有A252メガギャラドス/たきのぼり:確2
補正有A252霊獣ランドロス/がんせきふうじ:確2
補正有A252メガメタグロス/アイアンヘッド:確1(B108で確2)
A252ガブリアス/ストーンエッジ:確1(B172で確2)
A252ミミッキュ/じゃれつく:確1(B212で確2)
A252メガボーマンダ/すてみタックル:確1(B252で乱1(31.3%))
A252メガリザードンX/フレアドライブ:確1(B252で乱1(31.3%))
・特殊
C0クレセリア/れいとうビーム:確2(D90で確3)
C252ポリゴン2/れいとうビーム:乱1(6.3%)(D4で確2)
C252ウルガモス/だいもんじ:乱1(50%)(D52で確2)
C0カプ・レヒレ/ムーンフォース:乱1(87.5%)(D100で確2)
補正有C252ロトム(色々)/ボルトチェンジ:確1(D164で確2)
C252メガルカリオ/きあいだま:確1(D252で乱1(85%))
B,Dがゴミカスとても低いポケモンなので、B,Dに振ることで耐久がかなり上昇する。ダウンロード対策用にDに振るのも良いが、B振りとは一長一短なので自分好みにカスタマイズするといい。
- 【基本戦術】......
この型のドンカラスの役割は主に、追い風始動役と抜きアタッカーの二つ。
追い風始動役を重視するなら先発で出していきたいが、先程の前述のとおり耐久がないので相手のPTをしっかりと確認して繰り出すことが大切。
抜きアタッカー性能を重視するなら、死に出しかクレッフィ等で壁を貼ったりするのが基本。壁貼り+カラス+追い風エースというのが最も基本的な選出だが、固定するのではなく、相手PTを見て柔軟に対応することが大事。
(例)ランドロス対面(めざ氷を採用した場合)
岩石封じ(80%程度)→Z追い風→めざめるパワー氷(100%)
スカーフ、チョッキでない限りこの流れで突破、後続にも大きな負担をかけられる。
- 【相性のいい味方】......
これに関してはPTによって大きく変わるので各自で考えていただきたい。一応、今回は少しだけ紹介する。
クレッフィクレッフィ...
悪戯心による安定した壁貼りだけでなく、カラスで突破できない耐久ポケをどくどくで崩したり、電磁波で更なるサポートをしたりできる。ドンカラスと合わせてテテフに強くでれるようになる。
オノノクスオノノクス...
追い風下において高い攻撃力と型破りで無双しやすい。追い風下ならドンカラスが苦手なミミッキュやカプ・コケコ、ロトム達全員を倒せる。持ち物は襷、鉢巻、珠など多様。
ドリュウズドリュウズ...
追い風下において、ドンカラスが苦手なミミッキュ等を倒せるほか、相性補完にも優れるため後出ししやすい。