ガブリアス- ポケモン育成論サンムーン

スカーフガブリアスの調整 修正版

2018/06/19 18:58 / 更新:2018/06/22 00:24

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイート1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81閲覧:7339登録:0件評価:1.81(9人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:68 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-200-116-x-114-138(207) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ほのおのキバ / ストーンエッジ / げきりん
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿なので至らない点などがあるかもしれませんが、最後まで見て頂けると嬉しいです。

注意

  • この論内のポケモンは全て理想個体を想定を想定しているものとする
  • 略称を使用する

スカーフガブリアスとは

その名の通りスカーフを持たせたガブリアス。
ガブリアスよりSの速い環境に増えてきたためそれらをスカーフを持たせることで抜こうというもの。スカーフガブリアスはASぶっぱが主流でストッパーとして運用される。

スカーフガブリアスの現状

残念ながら、現在では使用率が30位まで低下してしまっている。
理由として挙げられるものは、現環境フェアリー、飛行が多く一致技の一貫が取りづらくなってしまったこと、そしてミミッキュを筆頭とする他の強力なストッパーの存在があると思う。

ストッパー以外の運用を考える

ガブリアスは高水準のAとS、ある程度の耐久力、電気無効など色々な魅力がある。それらを生かし、この論では電気を主な役割対象とする高速アタッカーとしての運用を考えた。

持ち物

  • 拘りスカーフ

ギリギリ足りないSを補うため。

特性

  • 鮫肌

砂隠れは使う場面がかなり限定されてしまうので、鮫肌推奨。

調整・調整意図

  • 性格 いじっぱり

スカーフである程度、Sは確保出来ているためAに上昇補正をかける。

  • 努力値
  • H 60

16n−1調整。天候ダメ、火傷ダメが最小になる。

  • A 252

拘ってしまうので、受け出しされたときのことを考えると下手にAを削りたくないのでぶっぱにした。ただSを削りたくないのであれば、 Aを削るのもアリだと思う。

  • B 4

努力値が4余ったのでBに回した。

  • D 68

臆病C252レボルトボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)のめざ氷耐え調整。

  • S 124

スカーフ込みで最速135族抜き。135族はあまり環境には多くはないが、130族1抜きを抜けるのがとても大きいと思う。

  • 実数値

191−200−116−X−114−138

大体勝てる相手

技構成

  • 確定技
  • じしん

文句無しのタイプ一致技。

  • 逆鱗

火力は高いがフェアリーに透かされる。起点にされる恐れがあるのでそこには注意を払いたい。
候補技

  • ストーンエッジ

主にじしんを透かしにくる飛行に刺す技。尚、命中難。

  • 岩石封じ

威力は期待出来ないが、相手のSを1ランクさげる便利技。エッジか岩封どちらかは持っておきたい。

  • ほのおのキバ

あると意外と便利。ただ威力は低い。

  • 毒突き

フェアリーに刺す技。

ダメージ計算

特化ガブの与ダメージは他の論でも書いてあると思うので最低限のものしか載せません。

  • 与ダメージ

じしん

H4ミミッキュ 乱数1発 87〜103%

H4メガバシャーモ 確定1発 146.1〜173%

H4カプ・コケコ 確定1発 147.9〜173.9%

H252ギルガルド 確定2発 80.2〜94.6%

H252メガメタグロス 確定2発 71.6〜84.4%

ストーンエッジ

H4ボルトロス(霊獣) 確定1発 109〜128.5%

H4メガリザードンY 確定1発 200〜236.3%

H4メガリザードンX 確定2発 75.3〜89.6%

H252サンダー 確定2発 73〜86.2%

岩石封じ

H4ボルトロス(霊獣) 確定2発 65.8〜77.4%

H4メガリザードンY 確定1発 119.4〜142.8%

H4メガリザードンX 乱数2発 45.4〜54.5%

H252サンダー 乱数2発 44.6〜52.7%
ほのおのキバ

補正↑H252B252ナットレイ 確定2発 55.2〜66.2%

H4カミツルギ 乱数1発 97.7〜115.5%

毒突き

H252カプ・ブルル 確定1発 101.6〜122%

H252B252カプ・レヒレ 確定3発 41.8〜49.7%

H252B252デデンネ 確定2発 64.3〜75.8%

逆鱗

H4メガボーマンダ(威嚇込み) 確定2発 70.1〜84.2%

H4メガボーマンダ(威嚇無)確定1発 106.4〜126.3%

  • 被ダメージ

C252カプ・コケコ マジカルシャイン 確定2発 60.7〜73.2%

補正↑C252カプ・コケコ マジカルシャイン 確定2発 67〜79.5%

C252珠カプ・コケコ マジカルシャイン 確定2発79〜95.2%

補正↑C252珠カプ・コケコ マジカルシャイン 乱数1発86.9〜103.6%

C252カプ・レヒレ ムーンフォース 確定2発 77.2〜85.8%

補正↑C252カプ・レヒレ ムーンフォース 確定2発 79.5〜95.2%

C252カプ・テテフ ムーンフォース 乱数1発 89〜106.8%

補正↑C252カプ・テテフ ムーンフォース 乱数1発 98.4〜117.2%

C252ゲッコウガ 冷凍ビーム 乱数1発 96.3〜115.1%

C252ボルトロス(霊獣) 目覚めるパワー氷 確定2発 81.6〜98.4%

C252ロトム 目覚めるパワー氷 確定2発 67〜79.5%

補正↑C252ロトム 目覚めるパワー氷 確定2発 71.2〜85.8%

C252サンダー 目覚めるパワー氷 確定2発73.2〜87.9%

C252メガリザードンY 目覚めるパワー 乱数1発87.9〜104.7%

補正↑C252メガリザードンY 目覚めるパワー 乱数1発96.3〜115.1%

補正↑C252サンダー 目覚めるパワー氷 確定2発 81.6〜96.3%

補正↑C252ロトム オーバーヒート 乱数3発 28.7〜34.5%

補正↑C252ギルガルド シャドーボール 乱数2発 46〜54.9%

補正↑C252ギルガルド Zシャドーボール 乱数1発 92.6〜108.9%

補正↑C252メガリザードンY 火炎放射 確定4発 26.7〜31.9%

A252マンムー 氷の礫 確定2発 75.3〜90%

補正↑A252マンムー 氷の礫 乱数2発83.7〜100.5%

補正↑A252メガバシャーモ フレアドライブ 確定3発 35.6〜42.4%

A252メガメタグロス 冷凍パンチ 確定1発 131.9〜157%

A252メガリザードンX フレアドライブ 確定3発36.1〜42.9%

補正↑A252メガリザードンX フレアドライブ 確定3発 39.7〜47.1%

A252ランドロス(霊獣) 地震 確定2発 50.2〜59.6%

補正↑A252ミミッキュ シャドークロー 乱数3発28.2〜33.5%

補正↑A252ミミッキュ じゃれつく 確定2発 72.2〜85.8%

最後までご覧頂き有難う御座いました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/06/22 00:24

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
18/06/19 19:46
1774ぽ
22222
私の考案した調整ではないですが。
陽気:44-4-4-0-204-252
本論の調整だと特化テテフのムンフォで93.8%で落ちてしまいますが、この調整だと12.5%まで乱数を落とすことが出来、特化レボルトのめざ氷を耐え、スカガブの役割であるリザガモスのストッパーもこなす事が出来ます。火力も地震で無振りメガバシャを確一、テテフを確二にする程度はあります。どうでしょうか。
18/06/19 19:55
2かっぺ
Sを削るデメリットが大きすぎる気がします。
そもそもとして7世代になってから意地スカガブは下火です。
前提としてA特化にすることの強みを示す必要があると思いました。
18/06/19 20:01
3a
通常のASスカガブと比較してどのポケモンのめざ氷を確2以下に抑えられるようになったか、そして役割対象がどのように変化したのかをを具体的に記述する必要があるかと思います。
ダメージ計算を見る限りC252霊獣ボルトロスや特化サンダー当たりだと思いますがダメージ計算を見ないですっ飛ばす方も多いと思うので・・・
したがって一例ですがエッジのサンダーに対する与ダメージを加えないと役割対象に加わったことがわからないかと。
18/06/19 20:26
4ホルード愛好家(トレカ)
33333
投稿お疲れ様です。とりあえず言えることはまだまだ中身がすかすかというイメージがとれます。そもそもスカーフガブはストッパーとしての役割が強く、上からの削りや終盤のアタッカーとして機能します。なのでスカガブ自体を受けだしするメリットはあまりありませんし、初手や死に出しで安全に降臨させるのが無難という感じです。あとコケコはムーンフォースは覚えません。
18/06/20 09:14
5 ととと
スカーフを持たせる理由がわかりません。
18/06/20 21:16
6
技の欄に逆鱗の記載がありませんが
18/06/22 00:38
7おれ。
>1
コメントありがとうございます。ただこの論の型とかなり違って来てしまうと思うので変更はやめておきます。すいません。
>2
コメントありがとうございます。加筆しました。
>3
コメントありがとうございます。確かに言葉たらずでした。
>4
コメントありがとうございます。受け出しの部分はなくしました。あと、コケコはマジカルシャインでしたね... ご指摘ありがとうございます。
>5
コメントありがとうございます。分かりづらくて、申し訳ありませんでした。加筆しました。
>6
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
18/06/22 12:24
8小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
既にサイト内にスカーフガブリアスの育成論は存在するので、1つの調整案だけで育成論を立てたいなら、もっと掘り下げて記述する必要があると思います。今の内容だと、既存の育成論にコメントで補足するだけで済んでしまいます。

PGLをみると霊獣ボルトロスは控えめの方が多いようですが、そちらは意識しないのでしょうか。臆病のめざ氷は努力値H12D84で耐えられるし、H12D108とすれば控えめめざ氷の乱数が動きます。また、耐久振りのボルトロスに役割は持てますか?準速スカーフロトムと同速ですがSは今の数値で大丈夫でしょうか。

電気を役割対象として重くみた調整と仰っていますが、そのために確保すべきAの数値はどれほどでしょう。後続へ負担をかけることは大切ですが、Sを削っているため準速スカーフテテフ、準速スカーフサザン、最速竜舞カイリュー、最速竜舞メガギャラドス、ニトチャリザXY、準速テクスチャーZポリZなどに抜かれてしまいストッパー性能が著しく落ちています。何を優先して何を犠牲にするのが最善か、追考をお願いします。
18/06/23 19:34
9トリル大爆発
ネンドールに殆ど打点がありませんw
18/06/23 22:26
10what?
ネンドールへの打点をなぜ求める。そんなにネンドールに勝ちたいなら噛み砕くでhb特化が確定3だから勝てると思う。
18/06/24 00:16
11ん?
>>10何故、噛み砕くなのですか?80×2=160なのに
タイプ一致逆鱗180ではなく噛み砕くなのですか?
18/06/24 11:25
12そもそも
ネンドールの無振りの冷Bで確2なのできつい…かと思いきや逆鱗なら82%の乱2らしいですね
18/06/24 11:58
13ふぁー
逆鱗でネンドールいけるのか
でもトリル+冷B食らうね

あれ?ネンドール強くね?
  • ページ:
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