キテルグマ- ポケモン育成論サンムーン

もふもふはーどぱんちゃー

2016/12/13 14:44 / 更新:2017/05/12 16:23

キテルグマ

HP:HP 120

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 60

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キテルグマ  ノーマル かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
もふもふ
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:228 / 防御:4 / 特防:156 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-191-101-x-100-84 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばかぢから / じしん / かみなりパンチ / れいとうパンチ
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

アローラ! tunaです。
今回はキテルグマについての投稿です。
基本的にシーズン1環境を想定していますが、一部バンク解禁後のお話もさせていただきます。
不要との声が多ければ削除します。

ご注意

  • 指定がない限り互いに6Vを想定します。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sの略称で表します。
  • 性格補正を↑↓で表します。
  • 理解できる範囲で、ポケモンを略称で表記します。

キテルグマについて

SMで登場したノーマル/格闘タイプのポケモン。
図鑑説明は衝撃的でしたね…笑
メロエッタを除けば、メガミミロップに続く2体目のノーマル/格闘タイプとなります。ゴーストタイプの技を受けないのは他にない強みですね。
ミミロップが高いSを持つのに対し、キテルグマは高いHPと固有の特性「もふもふ」によって、接触攻撃に対し高い耐性を持ちます。
耐久の差から、鈍足高耐久アタッカーやアロー(数は減りましたが)に対しても役割が果たせます。
シーズン1にはミミロップが存在しませんが、バンク解禁後もメガ枠の関係や耐性によって、異なった立ち位置になるでしょう。
同じ組み鈍足の格闘タイプには先制技や回復技(ドレパン)をもつローブシンが挙げられますが、こちらはノーマルタイプの有無や物理耐性で差別化できます。

努力値と性格

  • 性格 攻撃補正、特攻不要の意地っ張り。
  • 努力値 H92-A228-B4-C0-D156-S28
  • 実数値 207-191-101-×-100-84

H:16n-1
A:H4ギャラ、同マンダを4倍パンチ+帯で確定1(威嚇込)
B:特化メガボーマンダ捨て身確定耐え
D:C252コケコの珠シャイン確定耐え
S:S4振りバンギ抜き抜き

Hは言わずと知れた(?)実数値16n-1。
天候ダメ等の定数ダメージを最小に抑えることができます。詳細は省くので、詳しく知りたい方は検索かけてみて下さい。
オボンを持たせる場合や、定数ダメを気にしないのであれば、68振り(実数値204)とどめて他を耐久に回した方が硬くなります。
Aは帯を前提に、AS振りのギャラやマンダに照準を合わせて調整。他にも、広い技範囲と相性の良い帯によって、多くの相手に負担をかける事が出来ます。
B方面は「もふもふ」の効果もあり、高めの耐久を持ちます。
弱点の格闘・飛行技は接触技が多く、エスパー・フェアリーの物理技である「しねんのずつき」「じゃれつく」も共に接触技であるため、実質、物理弱点は極めて少ないと言えるでしょう。
今回は他格闘タイプとの差別化も兼ねて、環境にも多いメガボーマンダの攻撃に合わせてみました。
D方面は種族値こそ高くないものの、高いHによってそこそこの耐久があり、不一致弱点程度であれば耐えることも少なくありません。
調整先としてコケコを挙げましたが、Dに振る事で「もふもふ」のデメリット部分である炎弱点化にも、サブウエポン程度であれば対応できるようになります。
Sは60族で、同速にニンフやガルド、61族にはバンギやカグヤがおり、メタレースの激しい位置と言えるでしょう。
無補正で努力値によって実数値80〜112となりますが、この間に居るFCロトムやメガバナ、ハッサムには大きなダメージを与えられず、耐久に欠ける結果となります。
よって、同速対決や上記61族に対して先手を取れる可能性を考慮し、この辺りが落とし所かと思われます。

H以外からBやDに多少移す事で、一部相手からの確定数、乱数がズレます。ダメ計等参照にしつつ、お好みで調整して下さい。

(追記)H92-B140振りで実数値207-118となり、陽気252ガブの地震及び意地252鉢巻ガブの逆鱗が確定3となります。特殊耐久を諦め、物理(主にガブリアスですが)を強く意識する場合にはこちらを推奨します。

まだまだ不安定な環境ですが、前作に引き続き個体数の多いメジャーなポケモンに加え、今作で登場した守り神やUBが多く見られます。
そこで、今回は使用率の高いポケモンを念頭に置いた上で調整を考えています。

技構成

確定技

  • 馬鹿力/アームハンマー

高火力の一致技。どちらもレベル技です。
硬い相手は馬鹿力でも一撃での突破は難しく、アムハンも威力100と優秀なメインウエポンと言えます。
共に一長一短ですが、相手のPT次第ではS下降もそれほど気にならないため、連発できるアムハンの採用も一考。

選択技

  • 地震(推奨)

今回はコケコを調整の目安としているため、準確定技です。メガミミロップとの差別化にもなります。格闘と多少範囲が被りますが、弱点を取れる範囲が広くなり、ガルドの弱点を突けるようになるため、ゴースト無効を活かす事が出来ます。

  • 冷凍パンチ(推奨)※遺伝

威力は控えめですが、帯によって火力不足をある程度解消できます。相変わらず猛威を振るい続けるガブや、調整先として例示したマンダに対して4倍を突けます。物理飛行に対しても強気に出られるため、氷/電気/岩技は少なくとも1つは採用したいところ。

  • 雷パンチ(推奨)※遺伝

同上。調整先に例示したギャラに対する有効打となります。また、S調整の際に挙げたテッカグヤや、レヒレに対しての打点にも。

  • 恩返し/捨て身タックル/暴れる/メガトンキック

タイプ一致技。今回は帯との相性を考えて採用を見送りました。格闘半減のエスパー・フェアリーには通りますが、キテルグマより速い特殊アタッカーが多いため、もともと相性が悪く、他の技で弱点を突ける範囲を広げた方が有用だと感じます。交代読みや、鈍足相手に負担をかける様な使い方となります。ちなみに、2倍帯発動のパンチ>捨て身となります。メガトンキックは遺伝(アローラではバンバドロ一族のみがレベル習得)です。

  • 岩雪崩/岩石封じ

格闘技との補完に優れる岩技ですが、エッジはありません。交代読みで、格闘半減かつ「もふもふ」により実質弱点となった炎技を上から打てるリザードンやガモスへ。(現在未登場なのでダメ計は割愛しますが、極端な振り方や半減実が無ければどちらも岩石封じで確定1です。ちなみに、4振りリザは雷パンチでは低乱1、安定して倒すには岩技が必要ですね)

  • ローキック/岩石封じ/地鳴らし

メイン、サブウエポンとは別に補助技に近い扱いとなります。本育成論のS調整だと、実数値124(209メガルや最速バンギ)が抜けるようになります。特に抜きたい相手がいる場合に。

他にも燕返し、瓦割りなど覚えますが、前者はヘラピンポ、後者は壁壊し用となります。

帯とのシナジーはありませんが、鬼火対策に空元気も一考ですが、ゲンガーやアローラガラガラに対しては無効です…

ダメージ計算

確定技と推奨選択技、耐久の調整先をメインに記載します。
その他、想定される範囲で思い付いた物を。
抜群の場合、全て帯込みで計算しています。
希望・指摘があれば追記して行きます。
ダメージ割合の後ろの()内は瀕死率。
「特化」は影響箇所すべて252振り。

  • 与ダメ

「馬鹿力」
H244-↑B252ポリゴン2 帯71.7〜84.2%
H236-↑B204バルジーナ(羽) 帯86.9〜103.7%(25%乱1)
H4ギャラドス威嚇有 25.1〜29.8%
H4メガギャラ威嚇有 帯94.1〜111.1%(62.5%乱1)
H4キュウコン(ア)壁無 91.2〜108.7%(50%)

「アームハンマー」
H244-B↑252ポリゴン2 帯57.5〜69.1%
H236-↑B204バルジーナ(羽) 帯73.4〜86.9%
H4ギャラドス威嚇有 21〜25.1%
H4メガギャラ威嚇有 帯80.1〜94.1%
H4キュウコン(ア)壁無 76.5〜90.6%
H252ジバコイル 109.6〜129.9%

「地震」
B4カプ・コケコ 帯112.4〜133.7%
B4メガルカリオ 帯111〜131%
H252メガグロス 帯55〜65.2%
H252ギルガルド(盾) 帯61.6〜73%
H252ガラガラ(ア) 帯80.2〜94.6%

「冷凍パンチ」
B4ガブリアス 帯123.4%〜146.9%
H4-B4ボーマンダ威嚇有 帯101.1%〜120.4%
同上メガマンダ威嚇無 帯101.1〜120.4%
同上メガマンダ威嚇有 帯67.2%〜81.2%
H236-B204バルジーナ 帯36.7%〜43.7%

「雷パンチ」
H4ギャラドス威嚇有 帯104%〜123.3%
同上メガギャラ威嚇有 帯39.1%〜47.9%
HB特化ギャラドス威嚇有 61.8%〜73.7%
H252テッカグヤ 帯52.9%〜62.2%
H252カプ・レヒレ 帯54.2〜64.9%

  • 被ダメ

物理(もふもふ考慮)
A252ガブリアス地震 49.2%〜58.4%(98.4%乱2)
同上ガブリアス逆鱗 29.4%〜35.2%(22.2%乱3)
特化ガブリアスZ炎牙 86.9%〜102.4%(12.5%乱1)
特化メガマンダ捨て身 84%〜99.5%
A252メガルカインファ 86.9%〜102.4%(12.5%乱1)
A252メガギャラ滝 44.9%〜53.6%(35.2%乱2)
特化ガラガラ(ア)骨フレドラ 93.7%〜111.1%(62.5%乱1)
特化カグヤ120ヘビボン 27.5%〜32.3%
特化フェローチェ飛膝 73.4%〜86.9%
特化ミミッキュ剣舞じゃれ 76.3%〜90.8%
特化メガグロス思念 60.8%〜71.4%
特化ギルガルド聖剣 36.2%〜42.9%

特殊(炎技はもふもふ考慮)
C252コケコ珠マジシャ 84%〜99%
C252メガルカリオ波動弾 112%〜133.3%
特化サザンドラ大文字 77.2%〜91.7%
特化ギルガルドラスカ 49.2%〜57.9%
同上 弱保ラスカ 97.1%〜114.4%(81.3%乱1)
特化テッカグヤエアスラ 87.9%〜104.3%(18.8%乱1)
無振りテッカグヤ大文字 62.8%〜74.3%

物理は「もふもふ」の恩恵が大きく、並みの技では削れません。一致弱点+火力補強などが無い限り、一撃で沈む事はまず無いでしょう。
ギャラはメガか否かの判別が必要な上、確定で倒せるか不明+滝登りで怯む可能性も考えると対面から相手にするのは少々避けたい所(型破りも厄介)ですね。
ルカリオはほぼメガだと思われますが、相手のPTや選出から物理か特殊かを見極める必要があります。
それから、調整の箇所でも述べたように、特殊方面にもある程度耐久がある事が分かると思います。スカーフサザンの文字などを耐えてからの反撃、といった動きも可能となります。
努力値の配分を変える事で確定数や瀕死率が変化する箇所もあるため、他のメンバーや重い相手を想定して調整して下さい。

おわりに

長くなりましたが、今作初登場のキテルグマの育成論、いかがでしたか?
誤字・脱字やその他指摘、感想等いただけると嬉しいです。再考察や修正、これからの育成・投稿の参考にさせていただきます。
必要と判断した情報について、随時追記します。
(追記の提案等含め、コメントありがとうございます!)

最後までご覧いただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/12 16:23

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コメント (44件)

16/12/19 00:44
25そぼろ
Hに92も割くなら無理に天候ダメを意識せずともよいと感じました
それとコケコの火力は思ったより低いですから特殊に接触技が極めて少ないのも考えますとコケコを耐えても役割範囲は広がりにくいと思いますし、帯ですと交換先へもよほど読みが鋭くないと安定した負担が与えられにくい為、A252から落とすのはあまり良い考えには感じられませんでした
既に考察済みでしたら宜しければお考えを聞かせてください
16/12/19 03:03
26tuna (@tsunamayokun)
>>はげさん
コメント、ご意見ありがとうございます。
コケコを調整先として挙げましたが、他の特殊のサブウエポンとして採用され易い火炎、文字や不意のめざ炎などで簡単に落ちないようにと思い、このような振り方とさせていただきました。
ガブリアスについてですが、鉢巻持ち等火力上げアイテム持ちの個体も少なくないため、確実に後出しから狩れるポケモンでは無いと感じています。
しかしながら、Bにある程度振る事でスカーフガブ等には後出しできるようになるため、特殊型に対し強く出られるポケモンが他に居る場合などは、HAベースにBを調整するのも有用ですね。
新しく調整のラインなど考慮してみようと思います。
16/12/19 03:09
27tuna (@tsunamayokun)
>>第二営業部さん
コメントありがとうございます。
多少の読み外しや対面からの処理が可能になる点、Hの高さにより低めのDを補えている点等考慮し、調整させていただきました。
眼鏡サザン等には焼かれてしまうため過信は禁物ですが、多少の無理ができるようになった、といった印象ですね。
16/12/19 04:28
28tuna (@tsunamayokun)
>>そぼろさん
コメント、ご意見ありがとうございます。
本育成論の振り方で想定した相手への耐久を確保できたため、おまけ程度に定数ダメ意識の16n-1としました。耐久値のみを考えれば、より良い振り方もあると思います…考察不足で申し訳ありません。
Dについてですが、現状(体感ですが)よく見かけるコケコやサザンに対して突っ張れる可能性を作ること、バンク解禁後には耐久型のドランのマグストを耐えることもできるため、D振りにも有用性があると考えました。
さいごに攻撃について、仮想敵への確定ラインや耐久・S調整や、格闘技を打ちたいポリ2への確定数が変わらないことも考慮し、その上で極力大きく振ったつもりです。
安定した負担をかける闘い方も魅力的ですが、その場合、鉢巻を持たせて一致ノーマル技を積極的に使用する等、この度投稿した型とは少々異なった型になるのではないかと考えております。
16/12/19 13:47
29そぼろ
よく理解しました
使い所を間違えなければとても良い育成論だと思いましたので、参考にさせていただきます
16/12/21 18:52
30カシス
参考までに、投稿者様の考えるキテルグマと相性の良いポケモンを教えていただきたいです。
わたしはもらいびシャンデラと組ませて相性を補完しつつ、トリルや、おきみやげ(現状使えませんが)などでサポート役としていますが、他に何かないかと思い、質問してみた次第です
16/12/21 23:02
31百合嵐
汎用Zわざは非接触技となってますので、
H92B4キテルグマに対し特化ガブのZほのおのきば(威力120)が87.4〜102.8%の乱1(18.8%)となってます。
気にするほどの乱数ではないと思いますが対面のガブを確実に処理したい方はB28まで振れば確2になり(急所以外)確定で耐えられるようになります。
ご参考になれば
16/12/22 14:01
32tuna (@tsunamayokun)
>>カシスさん
コメントありがとうございます。
弱点の被りも無く、格妖炎に耐性があり、超にも打点を持てるシャンデラやガラガラ(ア)は相性が良いと思います。
他にはやはり耐性が豊富なガルドやグロス等の鋼タイプに加え、地震(その他非接触物理技)や炎技の一貫を潰せるマンダやギャラなどが控えていると安心感がありますね。
まだ育成個体が少なく、パーティ単位でのしっかりした考察が出来ていない為、曖昧な解答になってしまい申し訳ありません…汗
また対戦を続ける中で相性の良い味方が見つかれば追記等していこうと思います。
16/12/22 14:39
33tuna (@tsunamayokun)
>>百合嵐さん
コメントありがとうございます。
特化ホノオZ持ちガブリアスはピンポイントすぎるかと。
希少な型や変態型まで考慮するとさすがにキリがありませんし、今回の型はガブリアスを100%突破することを目的にしたものでも無いので…汗

有名な方が使われていたり、自分が見てないだけで実際に個体数が増えているなら申し訳ないです。
必要だと感じた場合には改めて追記させていただきます。
16/12/22 18:04
34百合嵐
※33
ガブに呼ぶテッカグヤにほのおのキバでは火力が足りず、やどみがハメで処理される事を嫌ったほのおZ型は一時期よく見ました。現在どの程度残っているのかまでは存じ上げませんが

ガブとの対面で役割を遂行できず無償突破(一応Zわざ消費させてますが)されるというリスクを考えると警戒するに越した事はないかなと思った次第です
16/12/22 20:17
35カシス
※32
お返事ありがとうございます!
やはり地震透かしを考えると、マンダやギャラなどに落ち着きますよね。グロスやハッサムもありかと思いましたが、いずれもメガ枠になりうるポケモンたちですので、しっかり役割を考えないといけませんね(´-`).。oO
そうなると、やはりサイクル戦が肝になってくる感じでしょうかね…
受けループに強いポケモンは欠かせないと感じます!
16/12/26 16:54
36名無しさん
とても良い育成論で、自分も使わせていただこうと思います。
表現ですが、技構成の最後「地均し」とありますが、漢字なら「地鳴らし」の方がモーション的にも適切かと思います。
17/01/09 10:56
37ダルゴー
キテルグマが好きなので、参考にします。
17/01/29 00:06
38
テテフ来たら即死ですね
17/01/29 13:50
39getter
>>38
それなら個人でテテフが役割対象になるキテルグマを考案することをおすすめします。
この育成論にはテテフを役割対象にするなんて書いてませんからね。
17/01/30 23:05
40ことら
この論のキテルグマを使用させて頂いているんですが、ガルドとの一騎打ちになることが多いので、対ガルドの聖なる剣の被ダメージをダメージ計算に入れてはいかがでしょうか?
17/05/10 00:10
41tuna (@tsunamayokun)
多忙のため、長らく放置になってしまい申し訳ありません。

>>百合嵐さん
ご指摘ありがとうございます。
しばらく環境から離れてしまったので現状どのようになっているかは分かりませんが、無償突破は確かに痛いので追記させていただきます。
17/05/10 00:14
42tuna (@tsunamayokun)
たくさんのご指摘・コメントありがとうございます。
しばらくレート等潜ってみて、必要だと感じるダメ計など追記していこうと思います。
17/05/23 01:37
43ミートポロス (@satukikeporosu)
うーんwキテルグマは物理ポケモン来いやーみたいなポケモンだと...僕ならAとH又はBブッパで様子みの方が使い勝手の良いと思います。
17/05/23 13:56
44tuna (@tsunamayokun)
>>ポロスチャンネルさん
コメントありがとうございます。
対物理を意識した配分も挙げていますが、他に良い調整先等あれば具体例を挙げていただければ幸いです。
初投稿時がS1環境であったため、当時(体感ですが)多かった珠コケコやサザン相手に交代を余儀なくされる又は切らなければいけない状態を避けたく思い、特殊耐久に振り分けた次第です。
A振りに関しては過去に類似の質問をしていただいた方がいたため割愛させていただきます。そちらをご参照ください。

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