ズガドーン- ポケモン育成論サンムーン

ポニに爆ぜるUBのスカドーン

2018/06/18 18:49 / 更新:2018/06/22 13:36

ズガドーン

HP:HP 53

攻撃:攻撃 127

防御:防御 53

特攻:特攻 151

特防:特防 79

素早:素早 107

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:21859登録:5件評価:4.75(14人)

ズガドーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
特攻:220 / 特防:36 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:128-118-73-218-104-159(238) (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / だいもんじ / オーバーヒート / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 第三の爆弾に目覚めたので初投稿です
  • ダメ計にはトレ天さんのツールを使用しました
  • スカーフ型の育成論です

ズガドーンの強み

  • アタッカー性能

この論のズガドーンくんの役割は単純な高速アタッカーです
最初に彼(彼女?)(どうでもいい)のアタッカー性能から見ていきます

1.種族値
C151-S107と殺意に満ち溢れた物騒な種族値
2.覚える技
一貫性の高いシャドボ、威力の高い炎技
メインウェポンが優秀でありCの高さを存分に発揮できます
3.ビーストブースト(以下BB)
敵を倒す度にCが一段階上がります
うまいことやれば一匹撃破を皮切りに3タテを狙えなくもないです

全体としてアタッカー適性はかなり高い方であると評価できると思います

スカーフの功罪

  • メリット

アタッカー同士の撃ち合いに強くなれます
具体的にはコケコやテテフあたり
スカーフの急襲性能がBBとも噛みあいます
性能の似通ったシャンデラと'スカーフテテフを抜ける’という明確な差別化点を見いだせるアイテムでもあります

  • デメリット

当たり前ですが技の打ち分けが出来ません
炎技で拘った結果マンダに舞われまくったりする危険性があります
また後述しますが、ズガドーンの代名詞とも言えるビックリヘッドはスカーフ型に取ってめちゃくちゃ扱いにくい技になってしまいます

技構成

シャドボ/炎技/炎技2orサイコキネシスorトリック/めざ氷
一貫性の高いシャドボ、メガボーマンダメガボーマンダランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)あたりに刺さるめざ氷はほぼ確定(というかズガドーンは覚える技が少ないので選択肢が無いです)
選択枠

  • 大文字or火炎放射

連発できる(抜き性能を落とさない)炎技
個人的にはコケコを一発で落とせる文字を推します

  • オーバーヒート

撃ち逃げ用
無振りボルトロス程度の相手ならワンパン可能

  • ビックリヘッド

火力はトンデモナイですが使いにくいです
炎技は半減受けされやすいので、相手に与えた負荷よりもこっちの受けた反動の方がデカイ、なんてことがしょっちゅう起きます
技の撃ち分けが出来る型であればビックリヘッド→シャドボetcの流れで炎技受けに来た相手を削り倒したり出来ますが、スカーフ型ではそれが出来ません
高火力一致技を搭載したいならオバヒの方が使い勝手がいいです

  • サイコキネシス

バシャーモバシャーモドヒドイデドヒドイデあたりに対する有効打

  • トリック

どくまもドランとかポリ2あたりに

努力値

★候補1

控えめCS252
TDNぶっぱ
普通だな!
Cに補正掛けないとテテフがシャドボで落とせなくなるので控えめ推奨です

★候補2

控えめC220-D36-S252
こっちは補正なしC252コケコのフィールド10万を確定耐えする調整です
スカーフ同士の撃ち合いになったときの為の保険
ワイボは相当努力値振らないと耐えられないので諦めました
確定欄・ダメ計はこっちで行ってます
ちなみにおぞましいことにH偶数です
ウーン…(苦悩)

ダメ計

☆与ダメ

  • シャドーボール

無振りテテフ→100.6%-120%
H252レヒレ→37.8%-44.6%

  • 大文字

無振りコケコ→99.3%-116.5% 乱1 (93.8%)
H252メガバナ→52.4%-62%

  • オバヒ

H4レボルト→103.2%-121.9%

  • ビックリヘッド

H4ウルガモス→91.9%-108.6% 乱1 (50%)

  • めざ氷

H4メガボーマンダ→105.2%-126.3%
H212-D244慎重グライオン→81.3%-97.1%

  • サイコキネシス

H4アーゴヨン→106%-126.1%
無振りメガバシャーモ→95.4%-113.5% 乱1 (75%)
H252ドヒドイデ→49.6%-58.5% 乱2 (98.4%)

★被ダメ

無振りガルド・影撃ち→81.2%-98.4%
無振りナット・ジャイロ→51.5%-60.9%
特化ポリ2・シャドボ→82.8%-98.4%
C252ゲッコウガ・水手裏剣→23.4%-28.1%

弱み

最後にズガドーンくんの弱みを挙げて〆ます

  • 耐久がペラすぎる

先制技で抜群取られただけで死にかける虚弱体質です
ステロが二倍で入る耐性もモヤシボディに拍車をかけています

  • 誘う相手が嫌すぎる

これが一番の問題点だと思います
技範囲が広く受けにくいサザンドラ、隙あらば舞ってくるギャラドス、追い打ちキャッチを決めてくるバンギラス、毒守でねっとりハメてくるドラン等、兎に角誘う相手が嫌らしいです
ズガドーンをパーティの軸にするなら、こいつ等に強いポケモンで周りを固めてやる必要があります

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/06/22 13:36

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
18/06/18 23:23
1可能性
オボン持たせたらビックリヘッド
2発打てるのでは・・・!?
18/06/19 12:09
2( ˘ω˘ )
スカーフを使うならSに極振りしなくとも最速テテフを抜ける164振りなどの仮想敵抜き調整で良いのでは?
18/06/19 13:19
3好きな言葉はクレッフィ
投稿お疲れさまです
簡潔にまとまっており見やすかったです
候補技にトリックはいかがでしょう?
誘うドランラッキーに刺さり、初手性能も上がると思います
18/06/19 17:53
4Raru (@ppp_Raru)
>1
打てますがそれはちょっと違う型になっちゃいますね
>2
同属対決とか1舞マンダ抜ける可能性はなるべく捨てたくないです
コケコの乱数気にするならCじゃなくてS削ってDに回す選択もアリかもしれないですがあんまりオススメしません
>3
トリックの存在忘れてました(ガバ)
選択肢に入れておきます
  • ページ:
  • 1

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