クリムガン- ポケモン育成論サンムーン

【やっぱり弱い?】ねむねご物理受けクリムガン【それでも君を愛してる】

2018/06/03 01:57

クリムガン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 48

ツイート2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19閲覧:10875登録:0件評価:2.19(9人)

クリムガン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
覚えさせる技
ねむる / ねごと / ふいうち / じだんだ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ねむるからのねごとコンボは、またねむるを引いてしまって技が失敗に終わる可能性が高いコンボです。
そこで、技が失敗しても次で威力を2倍にする可能性が期待できるじだんだを採用した型です。
さらに、上手く行けば先制が決まるが、発動しないリスクもあるふいうちも採用。

ねごとを使いながら相手に効率よくダメージを与えることをコンセプトにした型です。

この四つの技を覚えるポケモンの中では
防御、特防、が高い。
弱点となるタイプも珍しいドラゴンのみのタイプなので比較的少ない。
単純に攻撃の種族値が高い。
特性さめはだで、攻撃を受けながら相手にスリップダメージを与えることが期待できる。

そして何よりも個人的にこのポケモンを愛している。

という理由からこの型を考えました。

大きな弱点としてはタイプ相性の悪いフェアリータイプのポケモンが現在の対戦環境に多くいることと、すばやさが低く、自身がドラゴンタイプの技を搭載していない為、他のドラゴンタイプのポケモンに対して何もできずに負けてしまうことです。

持ち物候補としては、ゴツゴツメットの他にオボンの実などの回復の実系や、持たせることでねむり状態から回復でき、一度だけねむらずに体力回復を狙えるカゴの実や、ターン数を稼げば多くの回復を期待できるたべのこし。またZねごとを使って急所ランクを上げつつZじたんだやZふいうちを期待できるノーマルZクリスタル。何度も攻撃を受ける場面で効力を発揮する回避率を付与するひかりのこな。ふいうちのあくタイプとじたんだのじめんタイプで相手のタイプの弱点をつくことを意識してあくまでも相手に与えるダメージを意識するならたつじんのおび。

あくまでも、シングルバトルで勝つという実用性よりも、使ってみて楽しい型、相手の意表をつく型、ねごとを使う上での戦略を考えるひとつの実験台としての型として紹介します。

役割としては物理受けと分類しましたが、HPの種族値が77とやや低めで、代わりに攻撃の種族値が120と高く、戦法も効率よく技のダメージを通すように考えている為、純粋な物理受けとして使うよりも、ある程度仮想敵を割り切って攻撃に努力値を割いて、選出する場面を限定した上での役割を意識してみてもよいかもしれません。

私の考察を元に、新しく型を投稿してくださっても構いません。
むしろ大歓迎です。
育成論の考察は初投稿でしたが、ここまで私の拙い考察に目を通してくださった皆様に心より感謝致します。

投稿日時 : 

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
18/06/03 07:44
1刃金狐 (@KeenFox_3794)
22222
さめはだはスリップダメージではないのでは?
スリップダメージはターン毎にダメージを与え続けるやけどや毒、バインド技(まとわりつくなど)のことだと思うのですが・・・
他のねむねご・・・例えば同じ単竜のヌメルゴンなどとの差別化も乏しいと感じます。
持ち物ノーマルZも運ゲーで厳しすぎます。帯も同じくです。
それと、どっちにしろ妖で死ぬなら積み対策のドラゴンテールのほうが一致技ですし有用に感じました。

・・・それと、全体的に見にくいです(辛辣)せめて持ち物だけでも見出しをつけてみては?
18/06/03 09:27
2ごまどれ (@Misdreavus9)
ダメージ計算や使用感などが一切無く、ただ思いついたモノを垂れ流しているだけの文章に思えました。
上の方も言及していますが、装飾が無く見づらいです
内容に関してですが、TOP30に役割を持てそうなのがバシャーモやガルーラ程度しかおらず、そのポケモン達にもサブウェポンで誤魔化されると辛そうに感じました。
18/06/03 15:06
3あ (@tumicycle)
55555
このポケモンって覚える補助技がめちゃくちゃ優秀かつ豊富なんですよね
ゴツメで物理受けをするという発想自体は素晴らしいと思うのでこの長所にも触れてみては如何でしょうか?
18/06/03 15:42
4アリアドス
不意討ち+地団駄は結構つおい
18/06/03 15:46
5ナナシ
ねむねごによる地団駄のコンボとゆう着眼点は面白いと思いました。ただ最低限ダメージ計算は欲しいですね。
後、ウェポンが不意打ちと地面技なので飛行タイプの起点にされるのでそのケアーを明記した方がいいと思います。
18/06/03 20:26
6zzz
ねむるは2ターンでおきます。
18/06/03 23:06
7
スリップダメージは定数ダメージのことを指してると思うのでさめはだゴツメステロとかも入ると思います。
18/06/04 09:16
8『スリップ』ってご存知?
鮫肌やゴツメによるダメージをスリップダメージと呼ぶのは誤りです
毒や宿木や呪いや砂嵐等によるダメージのことを指すのが正解
18/06/04 14:05
9スリップ
一応定義としては時間と共にHPが減少していくダメージのことを指すようですが、ここで広げるような話題ではないのでこれ以降は言及すべきではないと思います。(私も書き込んでいますが…)
論についてですが、どの程度の相手なら受けられるのかを示すために被ダメの計算は欲しいですね
18/06/04 18:29
10
※8
はぁそうですか
18/08/16 19:36
11木田舞香 (@KIDABUKOU)
11111
これガブリアスさんで良くね?Aの高さ技の一致補正による火力指数耐久指数共にガブリアスで良さそう
クリムガンの特殊耐久なられいとうビームなんてまともに受けられないしであれば汎用性意表性に置いてもガブリアスで良い
18/08/24 01:18
12藤 (@huzimarumaru)
33333
発想は面白いですが、論に多々問題があるので評価3で
20/06/20 18:38
13こんな前の育成論に口だすのもあれだけど
蛇にらみがないクリムガンなどガブの劣化だぁ!
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