ハチマキズルズキン
はじめに
- 非公式の略称を使う
- 常態
役割
特性威嚇と技範囲により幅広い範囲の物理に役割を持てる
ヤルズキンはメインウェポンの悪+格闘というフェアリー以外では止まらない広い技範囲に加え、三色パンチ、岩、鋼、毒、エスパーなどそこそこ広い範囲のサブウェポンを覚える
また、耐久種族値も優秀で物理面は威嚇込みでHP65B180相当になる、これにより多くの物理アタッカーに役割を持てる
ギャラドス メガギャラドス ランドロス ガブリアス マンムー ナットレイ バンギラス メガガルーラ(捨て身グロパン以外には繰り出せる) など
ゴーストタイプの一貫を止められるサイクルパーツ
ゴーストタイプはサイクル戦において一貫しやすいタイプであり、それの一貫を切れて、なおゲンガーやギルガルドなどに役割を持てるのは優秀である
ギルガルド メガゲンガー
叩き落とすによる対耐久ポケモン
ズルズキンのメインウェポンの叩き落とすは輝石やゴツメなど耐久ポケモンの厄介なアイテムを叩き落とせる
また、カビゴンなどの呪いリサイクル戦法を封じられる
クレセリア ポリゴン2 ラッキー カビゴン ベトベトン
以上がズルズキンの役割だ
特殊耐久もH振りでアーゴヨンのドラゴンZを最高乱数切って耐え出来る程度には高くタイマンから勝てるポケモンは多い
つまり、そこそこ高い耐久種族値によって色んなポケモンを相手にしていけるのが強みといえる
しかし、このズルズキン、弱みも多い
弱み
環境トップに多いフェアリーにめちゃくちゃ弱い
これは本当に由々しき問題である
攻撃面もメインウェポンを全て半減され、被弾時も四倍弱点を突かれる
唯一毒づきがあればブルルには勝てるかなといった感じ、ちなみにマリルリよりもズルズキンは速いがH252マリルリをハチマキ毒づきでは落とせないので不利と言える
クチート マリルリ カプ・コケコ カプ・レヒレ カプ・テテフ
数値不足
こいつのA種族値は90しかない
唯一、飛び膝蹴りだけは技威力が高いため種族値以上の火力が出るが、他の技は技威力も低い
そのためいくら耐久種族値的に高くても殴り負けることもある
また、耐久も数値だけは高いが交代読みをされても安定するほど高くなく、プレイングスキルが要求される
型
- 持ち物
今回は火力を重視してこだわりハチマキで確定とする
デメリットとしては技をこだわってしまうところ
ギルガルドのキングシールドを透かすことができなかったりクレセリアに対して叩き落とす→噛み砕くという流れができなかったりする
しかし、こだわりハチマキでないとクレセリアに対して噛み砕くで確定二発が取れない、アーゴヨンを冷凍パンチで落とせないなどの火力不足が生じてしまう(持たせても高乱数だが持たせないと乱数にすらならない)
- 性格
意地っ張りで確定
Aが90敷かないのだから特化するしかない
- 調整
H252A252D4
ブッパだがこれが推奨、ズルズキンはHPに振るとときに総合耐久が最大になる
余りはDL調整
そして攻撃は乱数が結構ズレるので切れない
勿論、これはあくまで一つの調整に過ぎない
バンギ、ジバコ辺りを意識して素早さを振ってもいい
だがその際もこのポケモンの数値は常にギリギリだということを忘れるべきではないだろう
飛び膝蹴りを使う場合はH奇数調整が必須
H244A252D12
技
☆飛び膝蹴りorドレインパンチ
メインウェポン
飛び膝蹴りは安定はしないものの何より火力が高い
そしてドレインパンチは場持ちするが火力が足りない
飛び膝蹴り/ドレインパンチ
H4メガガルーラ 160~187.7%/93.3~110%(62.5%の乱1)
HB特化ナットレイ 93.9~112.7%(68.7%の乱1)/56.3~66.2%
H4マンムー 184.8~218.3%/108.1~127.5%
☆噛み砕くor叩き落とす
格闘技と違ってこちらは両立も推奨される
噛み砕くでないとギルガルドやクレセリアは見るのが厳しいが、その一方輝石を落とせたりと叩き落とすも優秀な技
今回はこだわりハチマキなのでやや叩き落とすは使いづらいか
噛み砕く/叩き落とす
HB特化クレセリア 50.2~59.0%/60.7~72.2%(40.5~48.4%)
H252メガゲンガー 126.9~150.8%/101.7~120.1%
H252ギルガルド 93.3~110.1%(56.2%の乱1)/112.5~134.8%(75.5~90.3%)
冷凍パンチ
アーゴヨン、ガブリアス、ランドロスなどに役割を持つ上で必要な技
汎用性は最も高い
H4アーゴヨン 96.6~114%(75%の乱1)
無振りガブリアス 126.7~150.8%
威嚇込みH252ランドロス 81.6~97.9%
毒づき
呼ぶフェアリーに刺す技
交代読みで結構刺さる
H252マリルリ 68.5~81.1%
H4カプ・コケコ 93.7~110.3%(56.2%の乱1)
ストーンエッジ
ギャラなどに刺していける技
両刃は耐久が削れるので微妙
H4ギャラドス 70.5~83.8%
その他、雷パンチ、炎のパンチ、アイアンテール、思念などを覚えるためパーティによっては組み込んでもいい
被ダメージ計算
物理は全て威嚇込み
特化マンムーの地震 33.1~38.9%
特化ギルガルドの聖剣 44.1~52.3%(16%の乱2)
特化ガルーラの捨て身 47.6~57.3%(81.2%の乱2)
特化ギャラドスのたきのぼり 23.2~27.9%
臆病C252アーゴヨンのドラゴンZ 83.7~99.4%
臆病C252ゲッコウガのハイドロポンプ 41.8~49.4%
特化珠サザンドラの流星群 79.6~93.9%
以上