カプ・レヒレ- ポケモン育成論サンムーン

図太い氷Zレヒレ

2018/05/11 20:14 / 更新:2018/05/12 18:26

カプ・レヒレ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 95

特防:特防 130

素早:素早 85

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:22160登録:4件評価:4.78(7人)

カプ・レヒレ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ミストメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:220 / 特攻:44 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-179-121-151-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
なみのり / ムーンフォース / くろいきり / リフレクター
持ち物
コオリZ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

採用理由

  • 物理受け/抜きエースのストッパー
  • 状態異常の対策

コンセプト

メガギャラドスメガギャラドスメガバシャーモメガバシャーモメガボーマンダメガボーマンダ等に安定した後出し・受けをする

氷Zについての解説

  • 効果

HP全回復+お互いの能力変化を消す

  • 氷Zの使い方

状況:メガバシャーモメガバシャーモに剣舞を積まれてしまっている上、相手は雷p持ち(意地AS252を想定)

木の実(育成論サンムーン/1272)の場合
メガバシャーモメガバシャーモの雷p→カプ・レヒレカプ・レヒレ耐え(木の実発動)波乗り→メガバシャーモメガバシャーモ耐え、雷p→カプ・レヒレカプ・レヒレ瀕死

このように木の実持ちの場合は、先に相手に積まれていると本来の役割対象に対して突破されてしまう恐れがある。

氷Z(本論)の場合
メガバシャーモメガバシャーモの雷p→カプ・レヒレカプ・レヒレ耐え、氷ZメガバシャーモメガバシャーモのA2↑状態を消す+自身も全回復→波乗り2発で処理or相手が引いてきた場合はHP全開の状態で再びサイクルに参加する

このように氷Zの場合は、先に相手に積まれてしまっても役割対象に対して安定した処理が可能と言える。ここではメガバシャーモメガバシャーモで例えたが、メガギャラドスメガギャラドスメガボーマンダメガボーマンダ等でも同じことが出来る。

性格:図太い(B↑A↓)
努力値:236-0-220-44-4-4
実数値:175-××-179-121-151-106
持ち物:氷Z
特性:ミストメイカー
技:波乗り/ムンフォ/黒い霧/リフレク

※調整について
物理耐久指数:31325
特殊耐久指数:26425

  • 物理

特化ミミッキュのミミZ
53.1%〜63.4%
特化メガバシャの雷p
42.2%〜50.2%(0.39%で二発)
A2↑ 特化メガバシャの雷p
83.4%〜99.4%
A2↑ A252メガギャラの地震
49.7%〜58.8%(99.61%で二発)
A1↑ A252ギャラドスの飛び跳ねるZ
77.1%〜90.8%

  • 特殊

特化剣ギルガルドのシャドボ
38.2%〜45.1%
特化レボルトの10万
83.4%〜99.4%
特化バシャのソラビZ
97.1%〜114.2%
特化ギャラドスの帯10万
38.2%〜46.8%
※基本的に役割破壊技には対象不可。

H…16n-1(砂嵐ダメ最小)
B…A1↑ 特化メガボーマンダメガボーマンダの捨て身耐え
C…余り
D…特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の10万耐え
S…端数

技の説明、ダメージ計算

  • 黒い霧(氷Zの元技)

氷Zの立ち回りは冒頭に記載した通り。リフレクを貼った後に舞ってくるミミッキュミミッキュメガギャラドスメガギャラドスに対しても有効。バトンパ、テクスチャZポリゴンZポリゴンZにも

  • 波乗り:16335

カバルドンカバルドンメガバシャーモメガバシャーモへの打点
ドロポンだとメガバシャーモメガバシャーモを高乱数(87.5%)で落とせるが、命中不安なこともあり安定しない。
無振りメガバシャ
78.7%〜94.1%
H252カバルドン
62.3%〜75.3%

  • ムーンフォース:17242

メガギャラドスメガギャラドスメガボーマンダメガボーマンダへの打点
H4メガギャラドス
50.2%〜60.8%
H212/D156メガボーマンダ
51.7%〜60.9%
H4ギャラドス
32.1%〜38.5%(96%で三発)

  • リフレクター

受け性能の向上、後続のサポートなど
リフレクを張った後は相手の積み行動を誘いやすい為、積まれた際は黒い霧を使う。物理と対面した際にはとりあえず張るのもあり。

他にも自然の怒り、挑発といった有用な技はあるが、上記4つと比べると優先度は低い。変えるとしたらリフレクの枠。

※味方の考察

カプ・レヒレカプ・レヒレが後出し不可能なミミッキュミミッキュを後出しからほぼ安定して受けることが出来る。テッカグヤテッカグヤの苦手とするメガバシャーモメガバシャーモメガギャラドスメガギャラドスカプ・レヒレカプ・レヒレが強いのも良い。

テッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレの並びで一貫する電気を無効化、処理することが出来る。相性補完もまずまず。

所謂ナットレヒレ。相性補完が良い。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/05/12 18:26

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/05/12 06:38
1misshi (@misshi65051914)
積んできたメガポケモンを止められるのは流石ですね。

注意が必要な部分として、相手の役割破壊技に対するダメ計があってもいいかなと思いました
・バシャーモのZソーラービーム(C特化で97〜114%)
・ギャラドスのZとびはねる(A特化1竜舞で84〜99%)
・帯ギャラドスの10万ボルト(C特化で38〜47%)
18/05/12 06:42
2774ぽ
>>1
コメントありがとうございます。
確かにその辺りのダメ計は必要そうですね。追加しておきます。他に星4にされた理由があるのであれば教えて頂きたいです。今後の参考にもなりますので。
18/05/12 11:57
3misshi (@misshi65051914)
55555
>>2
個人的な評価基準として、☆3を基準に、
・型として有用と考えられ、必要な考察がされている
・運用方法や不利な相手への対処法などが詳しく示され、使ったことがない人でも扱えるだけの情報の提示がある。
・意外性や新しい発見がある。
などを見て加点or減点で評価するようにしています。

メジャーな準伝系などは既に知っている内容が多くなりやすいために☆4を付けてることが多いです。
テンプレ型でも、実践経験をもとに局面ごとの立ち回りが深く考察されていたりすると☆5を付けていたり…ここら辺はやりすぎると冗長になってくるので好みの問題になりますが。

この育成論に関しては簡潔にまとめられた良い育成論だと思ってます。
18/05/12 12:09
4774ぽ
>>3
コメントありがとうございます。
納得しました、今後の参考にします。
18/05/12 12:10
5トレカ
55555
今の環境の黒い霧はどうなのかと思ってましたが、舞ったバシャに対しても出ていけるのは強いですね。とても参考になりました。これ以上有能なレヒレの型増やさないでほしい←
18/05/12 12:13
6774ぽ
>>5
コメントありがとうございます。
まず警戒されることがないので結構決まりますね。状況にもよりますがバトンパやテクスチャZポリZにも強くなれたりします、強いです。
18/05/12 13:11
7桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
55555
良かったです
特に飛行Zギャラなんかはレヒレに対する役割破壊を目標に採用されてたりするので役割破壊の役割破壊をできるこの型はなかなか面白いですね
18/05/12 13:33
8774ぽ
>>5
忘れてました、評価ありがとうございます。
>>7
コメント、評価ありがとうございます。
悠長に舞ってくるギャラを黒霧で分からせるのも楽しいです。
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