はじめに
- 初投稿です。ポイゾ茄子と申します。
至らぬ点があるかもしれませんが、コメントで指摘いただければありがたいです。
- HABCDSなどの一般的な略称を用います。
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています。
エンニュートについて
高めのC S(と低い耐久)+わるだくみ+鋼で止まらない毒
と、優秀な高速アタッカーのようですが、USMで登場したアーゴヨンに立場を奪われ、今では特性ふしょくを活かしたどくまも型が主流なポケモン(だと個人的には思っている)です。
今回はまもしばアンコを採用した型を考察していきたいと思います。
まもしばアンコについて
思考停止まもるからの、かなしばりandアンコールで、相手の行動を封じることが出来る技構成です。ただしZ技は、かなしばりもアンコールも効かないので注意しましょう。相手の上をとることが前提なのでSの高いポケモンが向いています。
この構成が出来るポケモンは主に、フーディン
エルレイド
サーナイト
キュウコン(アローラ)で、1番速い
フーディンが割りと有名だと思います。
この構成の欠点として、1ウェポンになり、通りが悪いとppが足りなくなってしまうことが挙げられます。しかし、「ふしょく」+どくどくがあれば、ほとんどのポケモンに負担を与えることが出来、pp不足という欠点を克服出来ます。
どくみがまもとの比較
- まもしばアンコの利点
- 音技、連続技に強い
- ちょうはつをかなしばりで防げる
- かなしばりアンコで起点作りもできる
- HPがみがまもより減りにくく、疲弊しにくい
起点作りも出来るのが最大の利点で、非常に腐りにくいです。
- まもしばアンコの欠点
- 攻撃技を使えない
- (みがわりがないので)技の追加効果や変化技を防げない
- (〃)Z技をみがわりで透かすことが出来ない
- (〃)上を取られている相手を毒殺しにくい
特性
毒鋼タイプにもどくどくが通る
「ふしょく」で確定です。
- 「どんかん」について
技が全部変化技なので、挑発が効かない「どんかん」は有用ですが、下から素直に挑発してくるポケモンは守る+かなしばりで挑発を防げますし、上を取られている相手にはもともと役割が持てないので、「ふしょく」を捨ててまで採用する必要性は薄いと思います。
「どんかん」でなくても、「どんかん」かもしれないと思わせるのが「どんかん」の最大の強みかもしれません。
持ち物
長期戦になる戦法なので、きのみより、
継続的に回復出来るくろいヘドロのほうが良いと思います。
性格 努力値 個体値
性格:おくびょう
個体値: H31A0B31C0D31S31
努力値: H140B52D60S252
残りの努力値6はどこに振っても変わりません。
- 調整意図
H:16n+1ヘドロ回復量最大
A:最低、イカサマ対策
C:パワーシェア対策、ほとんど意味はない
BD:ダウンロード対策B<Dかつ合計耐久が最大(合計耐久指数が最大と意味ではなく、単位HPあたりの耐久力が最大という意味)
S:最速、上を取ることが非常に重要
技
コンセプトなので
・どくどく
・まもる
・かなしばり
・アンコール
で確定です。
運用例
例のポケモンはかなり適当です。
1.エンニュートより遅い+有効打が1つしかないポケモン
例:ボルトロス(霊獣)(10万/めざ氷/気合玉/ヘドウェ)
守ったターンに、有効打を打ってきたらかなしばり、それ以外の技ならアンコールをして機能停止させ、毒を撒きましょう。交代してきたら同じことを繰り返し、ゴリ押ししてきても、相手は毒で先に倒れると思うので、そのまま居座っても良いですし、裏のポケモンの起点にするのも良いでしょう。
2.エンニュートより遅い+有効打が1つ+先制技持ちのポケモン
例:マンムー(地震/氷柱/礫/ステロ)
基本的には1.と同じですが、守ったターンに有効打を打ってきた後、かなしばり読みで先制技を打ってきたら、先制技をアンコールしてやりましょう。複数の技をかなしばりすることは出来ないので、そこは注意してください。
3.エンニュートより遅い+有効打が2つあるポケモン
例:メガメタグロス(思念/地震/アイへ/冷P)
相手次第ですが、型バレしていなければ、同じ技を連打してくることが多いので、守る→かなしばり→アンコールで機能停止させることが出来ます。
型バレしていれば、機能停止させることは出来ないので、素直に裏のポケモンに引くか、エンニュートをかなしばりorアンコールで捨てて裏のポケモンの起点にしましょう。
※挑発やSが逆転する技も有効打と同様の扱いです。
※守ったターンにSを逆転されるとどうしようもないので素直に交代しましょう。
4.エンニュートより速いポケモン
例:カプ・コケコ
メガゲンガー
1発耐えるかどうかなので、かなしばりorアンコールで裏のポケモンの起点を作るか、すぐに交代しましょう。
被ダメ
打たれそうなものを記載
あくまで参考に
C252カプ・コケコ_EF10万_78.8%〜93.7%
特化霊獣ランドロス_岩封_69.5%〜81.9%
特化ミミッキュ_シャドクロz_88.1%〜104.3%
特化ミミッキュ_A↑↑影打ち_50.9%〜60.2%
特化ミミッキュ_A↑↑ぽかぼかZ_59%〜69.5%
A252メガリザードンX_フレドラ_57.1%〜67%
A252メガリザードンX_ニトチャ_23.6%〜27.9%
C252メガリザードンY_晴かえんほうしゃ_56.5%〜67%
C252カプ・レヒレ_ムンフォ_13.6%〜16.1%
A4カバルドン_岩封_43.4%〜52.1%
C252カプ・テテフ_シャドボ_38.5%〜45.9%
特化メガバシャーモ_飛び膝_60.8%〜72%
A252メガメタグロス_雷P_52.1%〜61.4%
C252メガゲンガー_シャドボ_70.8%〜83.8%
C252メガフシギバナ_ヘド爆_31.6%〜37.2%
無振りドヒドイデ}_ねっとう_48.4%〜57.1%
特化ヒードラン_噴煙_31.6%〜37.8%
A252メガルカリオ_コメP_47.8%〜56.5%
A252マンムー_礫_14.9%〜17.3%
A252ドリュウズ_雪崩_ 75.7%〜89.4%
A252メガミミロップ_恩返し_77%〜91.3%
特化マリルリ_アクジェ_72%〜86.9%
無振りアシレーヌ_アクジェ_31%〜38.5%
苦手なポケモン
運用例に当てはまらない例外的なポケモンを簡潔に挙げます。
天敵。一切手出しが出来ない。
先手を取られるので、上から挑発されると勝てない。挑発がなければ技にもよるが、後攻アンコールが割と有効。
エンニュートでは倒せないが、ほとんどが
エンニュートより遅いので、行動を妨害して裏のポケモンに任せると良い。
上記と同様だが、ミストフィールドがあると後続にも毒が入らなくなるのがきつい。
相性いいポケモン
不意のスカーフやアンコールで水地超技で縛られているポケモンを起点にできる。
- ナットレイ
ナットレイ
エンニュートとの相性補完が非常に良く、耐久も高いので、受け出しやすい。
宿り木でエンニュートの負担軽減、相手の負担増加をすることが出来る。
エンニュートに機能停止させられた相手は交換を余儀なくされるので、ステロを撒くことでさらに負担をかけることが出来る。
エンニュートと合わせて変化技を多用するので、挑発がつらい。
- カプ・ブルル
カプ・ブルル
相性補完が良く、グラスフィールドで地震半減、エンニュート(と相手)の負担軽減、ミストフィールドを上書き出来る。
宿り木も出来る。
- カプ・テテフ
カプ・テテフ
サイコフィールドで、いたずらごころのポケモンに強くなり、ミストフィールドを上書き出来る。
- グライオン
グライオン
地面無効。
一撃技で、毒で倒せない相手を無理やり倒せる。
ポイヒ毒毒玉で他の状態異常にならない。
ステロが撒ける。
ppが切れない限り、身代守が出来るので、毒ダメージ稼ぎをしやすい。
- 霊獣ランドロス
ランドロス(霊獣)
地面無効。
一撃技持ち。
ステロが撒ける。
チョッキを持つことで特殊技に対して高い受け出し性能を得られる。
守ったときに竜舞蝶舞などでsを逆転されると、どうしようもないのでどれだけ積まれても問題ない天然ポケモンと相性が良い。
挑発がつらい。
終わりに
閲読ありがとうございました。
余談ですが、バトルツリー等のAI相手に使うと、何回やっても、まもしばアンコを読んだ動きをしてこないので、遅い相手にはとてつもなく強いです。一度やってみてください。
いかがだったでしょうか。
意見、質問等あればコメントお願いします。