エンニュート- ポケモン育成論サンムーン

どくまもしばアンコ

2018/05/06 21:31 / 更新:2018/05/17 16:19

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:30668登録:6件評価:4.78(12人)

エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:52 / 特防:60 / 素早:252
個体値:31-0-31-0-31-31
実数値:161-62-87-116-88-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / まもる / かなしばり / アンコール
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。ポイゾ茄子と申します。

至らぬ点があるかもしれませんが、コメントで指摘いただければありがたいです。

  • HABCDSなどの一般的な略称を用います。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています。

エンニュートエンニュートについて

 高めのC S(と低い耐久)+わるだくみ+鋼で止まらない毒
と、優秀な高速アタッカーのようですが、USMで登場したアーゴヨンアーゴヨンに立場を奪われ、今では特性ふしょくを活かしたどくまも型が主流なポケモン(だと個人的には思っている)です。
 今回はまもしばアンコを採用した型を考察していきたいと思います。

まもしばアンコについて

 思考停止まもるからの、かなしばりandアンコールで、相手の行動を封じることが出来る技構成です。ただしZ技は、かなしばりもアンコールも効かないので注意しましょう。相手の上をとることが前提なのでSの高いポケモンが向いています。
 この構成が出来るポケモンは主に、
フーディンフーディンエルレイドエルレイドサーナイトサーナイトキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)で、1番速いフーディンフーディンが割りと有名だと思います。
 この構成の欠点として、1ウェポンになり、通りが悪いとppが足りなくなってしまうことが挙げられます。しかし、「ふしょく」+どくどくがあれば、ほとんどのポケモンに負担を与えることが出来、pp不足という欠点を克服出来ます。

どくみがまもとの比較

  • まもしばアンコの利点
  1. 音技、連続技に強い
  2. ちょうはつをかなしばりで防げる
  3. かなしばりアンコで起点作りもできる
  4. HPがみがまもより減りにくく、疲弊しにくい

起点作りも出来るのが最大の利点で、非常に腐りにくいです。

  • まもしばアンコの欠点
  1. 攻撃技を使えない
  2. (みがわりがないので)技の追加効果や変化技を防げない
  3. (〃)Z技をみがわりで透かすことが出来ない
  4. (〃)上を取られている相手を毒殺しにくい

特性

毒鋼タイプにもどくどくが通る
「ふしょく」で確定です。

  • 「どんかん」について

 技が全部変化技なので、挑発が効かない「どんかん」は有用ですが、下から素直に挑発してくるポケモンは守る+かなしばりで挑発を防げますし、上を取られている相手にはもともと役割が持てないので、「ふしょく」を捨ててまで採用する必要性は薄いと思います。
 「どんかん」でなくても、「どんかん」かもしれないと思わせるのが「どんかん」の最大の強みかもしれません。

持ち物

長期戦になる戦法なので、きのみより、
継続的に回復出来るくろいヘドロのほうが良いと思います。

性格 努力値 個体値

性格:おくびょう
個体値: H31A0B31C0D31S31
努力値: H140B52D60S252

残りの努力値6はどこに振っても変わりません。

  • 調整意図

H:16n+1ヘドロ回復量最大
A:最低、イカサマ対策
C:パワーシェア対策、ほとんど意味はない
BD:ダウンロード対策B<Dかつ合計耐久が最大(合計耐久指数が最大と意味ではなく、単位HPあたりの耐久力が最大という意味)
S:最速、上を取ることが非常に重要

コンセプトなので

・どくどく
・まもる
・かなしばり
・アンコール

で確定です。

運用例

例のポケモンはかなり適当です。

1.エンニュートエンニュートより遅い+有効打が1つしかないポケモン
例:ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)(10万/めざ氷/気合玉/ヘドウェ)
 守ったターンに、有効打を打ってきたらかなしばり、それ以外の技ならアンコールをして機能停止させ、毒を撒きましょう。交代してきたら同じことを繰り返し、ゴリ押ししてきても、相手は毒で先に倒れると思うので、そのまま居座っても良いですし、裏のポケモンの起点にするのも良いでしょう。

2.エンニュートエンニュートより遅い+有効打が1つ+先制技持ちのポケモン
例:マンムーマンムー(地震/氷柱/礫/ステロ)
 基本的には1.と同じですが、守ったターンに有効打を打ってきた後、かなしばり読みで先制技を打ってきたら、先制技をアンコールしてやりましょう。複数の技をかなしばりすることは出来ないので、そこは注意してください。

3.エンニュートエンニュートより遅い+有効打が2つあるポケモン
例:メガメタグロスメガメタグロス(思念/地震/アイへ/冷P)
 相手次第ですが、型バレしていなければ、同じ技を連打してくることが多いので、守る→かなしばり→アンコールで機能停止させることが出来ます。
 型バレしていれば、機能停止させることは出来ないので、素直に裏のポケモンに引くか、エンニュートエンニュートをかなしばりorアンコールで捨てて裏のポケモンの起点にしましょう。

※挑発やSが逆転する技も有効打と同様の扱いです。
※守ったターンにSを逆転されるとどうしようもないので素直に交代しましょう。

4.エンニュートエンニュートより速いポケモン
例:カプ・コケコカプ・コケコメガゲンガーメガゲンガー
 1発耐えるかどうかなので、かなしばりorアンコールで裏のポケモンの起点を作るか、すぐに交代しましょう。

被ダメ

打たれそうなものを記載
あくまで参考に

C252カプ・コケコ_EF10万_78.8%〜93.7%

特化霊獣ランドロス_岩封_69.5%〜81.9%

特化ミミッキュ_シャドクロz_88.1%〜104.3%

特化ミミッキュ_A↑↑影打ち_50.9%〜60.2%

特化ミミッキュ_A↑↑ぽかぼかZ_59%〜69.5%

A252メガリザードンX_フレドラ_57.1%〜67%

A252メガリザードンX_ニトチャ_23.6%〜27.9%

C252メガリザードンY_晴かえんほうしゃ_56.5%〜67%

C252カプ・レヒレ_ムンフォ_13.6%〜16.1%

A4カバルドン_岩封_43.4%〜52.1%

C252カプ・テテフ_シャドボ_38.5%〜45.9%

特化メガバシャーモ_飛び膝_60.8%〜72%

A252メガメタグロス_雷P_52.1%〜61.4%

C252メガゲンガー_シャドボ_70.8%〜83.8%

C252メガフシギバナ_ヘド爆_31.6%〜37.2%

無振りドヒドイデ}_ねっとう_48.4%〜57.1%

特化ヒードラン_噴煙_31.6%〜37.8%

A252メガルカリオ_コメP_47.8%〜56.5%

A252マンムー_礫_14.9%〜17.3%

A252ドリュウズ_雪崩_ 75.7%〜89.4%

A252メガミミロップ_恩返し_77%〜91.3%

特化マリルリ_アクジェ_72%〜86.9%

無振りアシレーヌ_アクジェ_31%〜38.5%

苦手なポケモン

運用例に当てはまらない例外的なポケモンを簡潔に挙げます。

天敵。一切手出しが出来ない。

先手を取られるので、上から挑発されると勝てない。挑発がなければ技にもよるが、後攻アンコールが割と有効。

エンニュートエンニュートでは倒せないが、ほとんどがエンニュートエンニュートより遅いので、行動を妨害して裏のポケモンに任せると良い。

上記と同様だが、ミストフィールドがあると後続にも毒が入らなくなるのがきつい。

相性いいポケモン

不意のスカーフやアンコールで水地超技で縛られているポケモンを起点にできる。

エンニュートエンニュートとの相性補完が非常に良く、耐久も高いので、受け出しやすい。
宿り木でエンニュートの負担軽減、相手の負担増加をすることが出来る。
エンニュートに機能停止させられた相手は交換を余儀なくされるので、ステロを撒くことでさらに負担をかけることが出来る。
エンニュートと合わせて変化技を多用するので、挑発がつらい。

相性補完が良く、グラスフィールドで地震半減、エンニュート(と相手)の負担軽減、ミストフィールドを上書き出来る。
宿り木も出来る。

サイコフィールドで、いたずらごころのポケモンに強くなり、ミストフィールドを上書き出来る。

地面無効。
一撃技で、毒で倒せない相手を無理やり倒せる。
ポイヒ毒毒玉で他の状態異常にならない。
ステロが撒ける。
ppが切れない限り、身代守が出来るので、毒ダメージ稼ぎをしやすい。

地面無効。
一撃技持ち。
ステロが撒ける。
チョッキを持つことで特殊技に対して高い受け出し性能を得られる。

守ったときに竜舞蝶舞などでsを逆転されると、どうしようもないのでどれだけ積まれても問題ない天然ポケモンと相性が良い。
挑発がつらい。

終わりに

 閲読ありがとうございました。
 余談ですが、バトルツリー等のAI相手に使うと、何回やっても、まもしばアンコを読んだ動きをしてこないので、遅い相手にはとてつもなく強いです。一度やってみてください。

いかがだったでしょうか。
意見、質問等あればコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/05/17 16:19

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/05/07 12:43
1YUU (@YUU10174938)
55555
投稿お疲れ様です
毒守•毒身は耐久がないと安定しないので、被ダメの欄は設けた方が良いと思います。
ドヒドイデドヒドイデの熱湯やメガフシギバナメガフシギバナのヘドロ爆弾など)

また、身代わりのメリットに状態異常技を躱せる事も書いても良いと思います。
ジャローダジャローダの蛇睨みやキノガッサキノガッサのキノコの胞子など)
18/05/07 13:17
2錯誤 (@395_compose)
55555
鈍感があるので比較的挑発を受けづらい点もいいですね。
ギャラアーゴのアーゴの枠に挿して使ってみようと思います。
18/05/07 21:13
3ポイゾ茄子 (@931446490000000)
文章を若干修正、運用例を新たに記載しました。

>1
コメントありがとうございます。

みがわりが状態異常を防げることをすっかり失念していました。
被ダメとみがわりについて、修正、加筆させていただきました。

>2
コメントと評価ありがとうございます。

鈍感について論内で触れていなかったので、加筆させていただきました。
18/05/08 11:49
4ネモ船長
くろいヘドロで回復しても、裏のじしんでワンパンされるので
カゴのみにしてはいかがでしょうか。

技も どくどく、みがわり、ねむる、自由枠 はどうでしょう。

ジャローダより速く、鋼タイプを無視してどくどくが
最大のメリットなので、、検証していただけると幸いです。
18/05/08 13:23
5ナディア
>4
耐久が低いエンニュートにねむかごは合わないでしょう
身代わりで減った体力は
守ると金縛りでターン稼ぎできるから心配ないと思いますよ
18/05/08 21:00
7ポイゾ茄子 (@931446490000000)
>4
コメントありがとうございます。

裏のじしんでワンパンされるでカゴのみにする…というのがよく分かりません。
地震で倒されるときは、ねむカゴにしても変わらないと思います。

本論の技構成は、地震等のワンパンされる技を打たせない立ち回りをするので、そう簡単に有効打を受けないと思います。

どくどく/みがわり/ねむる/自由枠@カゴのみ
という構成ですが、
まもしばアンコ型が出来る起点作りなどの仕事が出来ないので構成の良し悪しはともかく、全く別の型だと考えます。

一応その構成を考察させてもらいますと、
自由枠が火炎放射などの攻撃技の場合、
毒毒/身代り/守る/火炎放射@ヘドロと比べると、

眠カゴ     毒身代守
 HP 行動  行動 HP
16/16 毒毒 ↓ 毒毒 16/16
12/16 身代 ↓ 守る 16/16
8/16 身代  ↓ 身代 13/16
4/16 身代  ↓ 守る 14/16
0/16 身代  ↓ 身代 11/16
16/16 眠る ↓ 守る 12/16
12/16 身代 ↓ 身代 9/16
8/16 身代  ↓ 守る 10/16
4/16 身代  ↓ 身代 7/16
0/16 身代  ↓ 守る 8/16

というように身代守よりも早く疲弊してしまい、さらに眠るターンは無防備なので、身代守のほとんど劣化になると思います。
自由枠を守るにすれば身代守よりも長く
戦えそうですが、眠る隙があるのは変わらないので、耐久のないエンニュートエンニュートには向いていないと思います。
自由枠に、アンコールを入れても攻撃してくる相手には意味ないですし、
かなしばりを入れても、縛っていない半減技でも身代りが壊れるくらい耐久がないので、ほとんど意味ないと思います。
分かりにくかったらすいません。

>5
代弁ありがとうございます。
一応ですが、身代り守るかなしばりという構成ではないので、若干違います。

>6
コメント、評価ありがとうございます。

-相性のいいポケモンについて
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)グライオングライオンは確かに相性が良いですね。特にグライオングライオンは、エンニュートエンニュートが倒せないポイヒキノガッサキノガッサグライオングライオンに強いので良いと思います。
エンニュートエンニュートが苦手なポケモンについても合わせて追記させていただきます。

-スカーフカプ・テテフカプ・テテフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)について
カプ・テテフカプ・テテフはサイキネ/コショック、
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はじしん/岩技があるのでスカーフではなくてもきついので、受け出しやすいナットレイナットレイ・チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)も良いですね。追記させていただきます。

-挑発について
2回目の対面で択ゲーになるというのは違うと思います。
例1バルジーナバルジーナ挑発/イカサマ/毒毒/羽休め
のような、挑発以外に有効打がない構成なら、挑発ならかなしばり、それ以外ならアンコールするだけです。
例2カプ・レヒレカプ・レヒレ挑発/波乗り/ムンフォ/自然怒
のような、挑発以外に有効打がある構成なら、相手は守るターンと次のターンに、挑発と有効打を交互に打つだけでどちらかが通るので、択ゲーにすらなりません。

こちらこそ変なこと言ってたらすいません(_ _)
18/05/09 20:58
9ポイゾ茄子 (@931446490000000)
脱字の修正、苦手なポケモン・相性の良いポケモンについて加筆しました。
アイコンを使いすぎて表示出来なくなったので、減らしました。

>8
いえいえ!分かっていただけて良かったです。
自分でも、あまり分かりやすい書き方とは思えないので...改善出来そうなら改善しようと思います。
18/05/12 10:29
10(@M75774732)
55555
個体値のCの欄のところパワートリック対策ではなくパワーシェア対策では?

エンニュートの耐性が活きてる良い論だと思いました。評価入れさせてもらいます!
18/05/12 12:26
11ポイゾ茄子 (@931446490000000)
>10
コメント、評価ありがとうございます!

間違えていました。
ほとんど考慮する必要がないことを書いて、間違えていたなんて、お恥ずかしい限りです^_^;
修正させてもらいました。
18/05/12 18:34
12好きな言葉はクレッフィ
ウツロカグヤ使ってるのですが、並びを崩してくる中速連中に突き刺さるこいついいですね
作ってみます
18/05/12 20:41
13ポイゾ茄子 (@931446490000000)
>12
コメントありがとうございます。
差し支えなければ、使ってみていただいた後、使用感などを聞かせていただけると嬉しいです。
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