ツボツボ- ポケモン育成論サンムーン

先発頑丈ツボツボ_緊張感型破りはヤメテ・・・追加効果もネ!

2018/04/28 15:11 / 更新:2018/04/30 00:31

ツボツボ

HP:HP 20

攻撃:攻撃 10

防御:防御 230

特攻:特攻 10

特防:特防 230

素早:素早 5

ツイート3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83閲覧:27144登録:4件評価:3.83(5人)

ツボツボ  むし いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
パワーシェア / はたきおとす / ステルスロック / ガードシェア
持ち物
きのみジュース

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • はじめまして鴉なUNOと申します。初投稿なので拙い部分も多々見られるかもしれませんが、暖かく指摘していただければ幸いです。
  • この育成論ではLv1のツボツボによる起点作りについて書かせていただきます。
  • 努力値や個体値についてはよく使われる略称を使わせていただきます。
  • 他はなるべく正式な名前を心がけますが、癖で略した名前などが出るかもしれないので、わからない場合は検索、それでも見つからない場合はコメントしてください。

ツボツボについて

第二世代金銀で初登場した、防御と特防に種族値のほとんどを注ぎこむという思い切った調整がされたポケモン。捕獲どろぼうするとがんじょうLv1によく使われる、きのみジュースを持っているのでジュース目的で捕獲する人もいたのではないでしょうか?

この育成論では、ORASまででは、両親に覚えさせなければ、Lv1では覚えることのできなかった技であるパワーシェア型のツボツボを中心に書かせていただきます。

なぜツボツボなのか?(採用理由)

他の育成論に書かれていますが、ツボツボは、ねばねばネットとステルスロックを同時採用できるという個性があります。ですが、読まれやすく私の大好きなエーフィのような、マジックミラー・コート持ちに、はじかれることも多いです。この二つが跳ね返されると大きく不利になってしまいます。
ですので、マジックミラー・コートでは防げないパワーシェアで起点を作っていこうということを考えました。

  • どうしてパワーシェア?

覚えさせるのが楽になったからです第七世代では六世代までと違って技思い出しが該当技のレベルに未到達でも思い出すことができるようになったためLv45のツボツボの雌雄を用意しなくてもLv1でパワーシェアとガードシェアを覚えさせることができるようになったため作りやすくなったので手を出してみました。

  • なんでLv1?

シェア技は、該当ステータスを相手の能力と自分の能力を足して2で割った数値に分配するという技です。つまり、Lv1で使うのが最も相手のステータスを減らすことができます。

  • 他のパワーシェアのLv1だとだめなの?

ダメです。パワーシェアを覚えるポケモンの中でツボツボは唯一のがんじょう持ちです。(ガードシェアならタテトプスも使えます)そのため行動回数を稼ぎやすいツボツボに白羽の矢が立ちました。

性格・個体値について

Lv1運用であるため、ぶっちゃけなんでもいいです。誤差レベルではありますが、下降補正をかければ1減るため、S上げABCD下げの性格がいいと思います。

3通りすがりさんからの指摘を反映
DL対策のためせっかちを推奨します。通りすがりさんありがとうございます。
(補正なしの場合は11-5-9-5-9-5)

特性

パワーシェアと頑丈がコンセプトなのでがんじょうで確定。

  • 確定技

パワーシェア
コンセプトであるため確定。これにより相手のAとCをほぼ半減でき、後続の積エースが安全に積むことができるようになる。
Lv45技、事実上の思い出し技。

はたきおとす
確定枠。パワーシェア後もカスダメしか与えられないが、持ち物破壊メガ、Z枠の特定頑丈潰し挑発時の行動ミミッキュミミッキュミミッキュの皮破壊と役立つ場面も多い。
タマゴ・教え技。

  • 候補技

ステルスロックねばねばネット
設置系の技。どちらも優秀な起点技であるが、欲しい技の数が多いため候補へ。どちらもマジックミラー系による反射に注意。

ステルスロック
マジックガードを除きすべてのポケモンのHPを削れる設置技。環境に多いリザードンに特に刺さる。頑丈を確実に潰し、積エースの敵であるタスキも意味がなくなる。(回復手段がなければですが)
見出しの技だが、場合によっては優先度を落とすこともあるため候補。
教え技。

ねばねばネット
浮遊、飛行以外のポケモンの素早さを一段階下げる技。スカーフを打ち消すことができる。中速積エース(例剣舞+ニトチャガラガラR)を採用する場合入れたい。天邪鬼相手だと逆に速くなることには注意が必要。
基本技、Lv53技

ガードシェア
パワーシェアの防御・特防版。パワーシェアと同時に使いたいところだが、こちらしか使わなかった場合は、積エースが悠長に積めなくなる時もあるので注意が必要。例外としてUBや自信過剰持ちが控えにいる場合は一回目の発動がしやすくなるため積極的に使いたい。その場合は、ステルスロックを優先して使いため、見出しの四つ入りとなった。
Lv45技、事実上の思い出し技。

にほんばれ
天気技。後続に葉緑素や、炎タイプがいるときに使いたい。他にもあられの打ち消しなど。優先度はパーティーと相談。
技マシン。

がんせきふうじじならし
どちらも相手のSを100%下げる技。岩封は外れるときは外れる。じならしは、飛行、浮遊に効かない。優先度はそんなに高くない。
技マシン。

むしのていこう
相手のCを100%下げる技。微ダメージでのタスキつぶしは、叩き落とすで、Cダウンはパワーシェアで充分なことも多いため優先度は低め。強いて挙げるなら正義の心を発動させたくないときくらいか?
Lv12技。

どろかけ
相手の命中を100%下げる技。運ゲーに持ち込めるが確実性に欠けるため優先度は低め。
タマゴ技。

しんぴのまもり
火傷や麻痺で機能停止を狙ってくる相手への対策。優先度低め。
Lv16技、技マシン。

いえき
相手の特性を打ち消す技。特性が厄介なポケモン(例ナットレイ)に有効。シェアやステロなどの前に使うことはほぼないため優先度は低め。
Lv27技、教え技。

どくどく
最大のダメージソース。タスキや頑丈をもっていそうな相手と対面した時にガードシェアと一緒に。相手を弱体化させて場を整えるのが目的であるため優先度は低め。

いのちがけ
挑発を決められたりして、起点にされた時の自害用。霊には効かないので注意。
タマゴ技。

持ち物

  • HPは11しかないためオレンのみが安定。他にLv1ポケモンを採用しないならきのみジュースでもいい。
  • 5オノノクスさんからの指摘を反映

きのみジュースは緊張感の影響を受けないので、他にLv1ポケモンを採用しないならきのみジュース。他にLv1ポケモンを採用し、そちらにきのみジュースを持たせるならオレンのみ。オノノクスさんありがとうございます。

  • 挑発を警戒するならメンタルハーブもありだが、その場合は確実に行動できるのは一回しかないため注意。
  • 日本晴れ採用時ならあついいわも候補に
  • 他には状態異常対策にラムのみなど

基本的な立ち回り ※2018年4月29日20時58分追加

頑丈+きのみジュースにより二回行動がほぼ約束されているため基本的な立ち回りについて言及させてもらいます。

  • パワーシェア+ステルスロック

おそらく最も使うであろう組み合わせ。相手の攻撃能力を半減させて、後続のタスキ(頑丈)を潰す。積エースによる全抜きを最も狙いやすい組み合わせ。

  • パワーシェア+はたきおとす

次点。相手の攻撃能力を半減させて持ち物を奪う。メガ枠・Z枠の特定もできる。ミミッキュと対面時にお勧め。ミミッキュの型を特定しながら皮も破壊できるため後続が一気に楽になる。積エースの安全を最も確保しやすい組み合わせ。対面している相手にしか効果がないのが欠点。

  • ガードシェア+ステルスロック

UBの無双体勢。相手の防御能力を半減させているため、ネックになりやすい一回目のBBを発動させやすい。後続のタスキ(頑丈)を潰すので、極端な能力の多いUBには最適な組み合わせであると思う。欠点は対面している相手の攻撃性能が一切落ちていないこと。

  • はたきおとす+ガードシェア

対面のタスキ(頑丈)を警戒する場合はこちら。対面がミミッキュやタスキ(頑丈)っぽいならこちら。道具を奪える分こちらの方がマシだが、ガードシェア+ステルスロック同様、対面している相手の攻撃性能がほぼ落ちていないことには注意が必要。

  • パワーシェア+ガードシェア

対面している相手の攻撃性能、防御性能を半減させる。対面相手を最も骨抜きにする組み合わせ。交代や後続には何の影響もないので注意。

  • はたきおとす+ステルスロック

タスキ(頑丈)絶対許さないインセクトの誕生。後続の安全を全く確保していないことには注意。

ここからは確定技以外のものも含まれます。

  • パワーシェア+ねばねばネット

控えが中速の時には有効。タスキ(頑丈)を潰せないので止まりやすい。

  • ガードシェア+ねばねばネット

デンジュモクやマッシブーンの補助ならガードシェア+ステルスロックより優秀なことも多い。上記同様タスキ(頑丈)は潰せない。

  • ステルスロック+ねばねばネット

相手の交代をためらわせることができるが、場にいる相手は一切弱体化していないので、場は平気だが後続がとても怖いときくらいに控えた方が良い。

  • はたきおとす+ねばねばネット

スカーフを許さないコンボ。スカーフ持ちが重いパーティーに一考の余地あり。

  • どろかけ×2

運ゲーメーカー。挑発を打たれたときに。似た使い方に岩封×2やじならし×2がある。

以上基本的な動きでした。

欠点

  • サポート型であることがバレバレであるため挑発を打たれやすい。逆に相手を警戒させて挑発を覚えたポケモンを選出する可能性が上がるため手持ちに入れるだけでその手の圧力がかかると思われる。

該当ポケモン:技マシンがあるためいっぱい

※以下三つ4月28日15時25分追加

  • かたやぶり

頑丈を無視されるため。相手の手持ちにいたら出さないのが賢明。
該当ポケモン:メガギャラドス、オノノクス、夢ドリュウズなど。

  • きんちょうかん

オレンのみ採用時。型破りほどではないものの苦手。一回は行動できるためその一回をどうするかが悩みどころ。
該当ポケモン:夢ヘルガー、夢バンギラス、夢オノノクスなど。

  • スキルリンク

型破りに匹敵する天敵。三回以上当ててくる連続技も同様
該当ポケモン:パルシェン、メガヘラクロス、夢チラチーノなど

7名無しのカビゴンさんからの指摘を反映

  • あられ(ゆきふらし)

にほんばれ非採用時。岩タイプであるためすなあらしダメージは無効だが、あられはしっかり喰らうため、注意が必要。名無しのカビゴンさんありがとうございます。
該当ポケモン:ユキノオー、バイバニラ、夢キュウコンRなど。

手持ち候補

  • 積エース

ギャラドスなど。相手の攻撃性能がほぼ半減しているため、抜群をもらっても余裕で耐える場面が増える。

  • ウルトラビースト・自信過剰

ガードシェア採用時。火力が高いポケモンが多いため相手が交代しても大きな圧力をかけることができる。

  • イーブイ

ナインエボルブーストを発動する前に倒されることが減る。ただし、選出の段階でこの二体が埋まってしまうため、最後の一体は全抜き性能が求められる。ちなみに、投稿主はエボルブを安定させるためにこのツボツボを作った。

最後に

拙い文章でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
Lv1ポケは厳選の必要がほとんどないので気軽に試せるのが長所だと思っています。ダメ計もいらないですし
書けることはなるべく書いたつもりですが、誤字脱字・提案(特に手持ち)などがあれば気軽にコメントを下さい。

最後にもう一度ここまで見ていただきありがとうございました。

2018年4月28日16時02分修正_打ち消し線を減らしました。
        17時16分修正_性格をせっかち推奨にしました。
        18時12分修正_持ち物ときんちょうかんについて修正しました。
        23時19分修正_欠点に雪降らしを追加、その他該当ポケモンを加筆しました。
     29日22時20分修正_基本的な立ち回りを追加。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/30 00:31

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トゲデマルレベル1トゲデマル@ダブル
さみしがり / がんじょう / きのみジュース
すべて:0
がむしゃら / ニードルガード / ねこだまし / てだすけ

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/04/28 15:41
1774ぽ
レベル1にすることで最も効率よく相手のACを奪えるのは分かりましたが、レベル50でもAC個体値0で15と十分低い為、ACは十分に奪えるのではないでしょうか。レベル1にすることで誰に有利になれるのかを記載してほしいです。
また、このツボツボは挑発身代わり連続技などで簡単に機能停止する為、レベル50にしてメンハを持たせれば身代わり以外は対策出来ます。
これは論全体に言えることですが、文字の打ち消しの多用によって論が見づらくなってしまっています。

ほぼ2回行動出来るのは魅力的ですが、イマイチレベル1にするメリットが伝わりませんでした。
18/04/28 15:59
2鴉なUNO (@crow015)
>>1
コメントありがとうございます。
Lv1にした理由としては
・論の最後に書いてある通り厳選、育成の必要がほとんどないため気軽に試せること
・UBのBBなどを発動させやすくするためにガードシェアも採用することがあるため
が理由となります。

打ち消し線については減らします。ご指摘ありがとうございます。
18/04/28 17:02
3通りすがり
性格は確定欄が臆病となっていますがダウンロード対策にせっかちにしてはどうでしょう?
18/04/28 17:10
4鴉なUNO (@crow015)
>>3
コメントありがとうございます。
たしかにそうですね。DLのことを忘れてました。性格の変更と追記修正します。

ご指摘ありがとうございます。
18/04/28 17:52
5オノノクス
きのみジュースにすれば緊張感は対策できます。
18/04/28 18:01
6鴉なUNO (@crow015)
>>5
コメントありがとうございます。
きのみジュースは緊張感の対象外だったんですね!
定数回復アイテムの使用は初めてだったので知りませんでした。

情報感謝です。ご指摘ありがとうございます。持ち物と緊張感について追記修正します。
18/04/28 22:38
7名無しのカビゴン
あられ状態もつらいと思うので追加お願いします。
ex)Aキュウコン バイバニラ

心内評価5で
18/04/28 23:17
8鴉なUNO (@crow015)
>>7
コメント・心内5ありがとうございます!
あられについては技のにほんばれの欄で触れたつもりだったんですが、やっぱり弱かったようですね。

ご指摘ありがとうございます。欠点欄に加筆修正します。
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