ダグトリオ- ポケモン育成論サンムーン

【砂楼の暗殺者】襷ダグトリオ

2018/04/14 14:01 / 更新:2018/04/17 19:28

ダグトリオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

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ダグトリオ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ありじごく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:111-152-70-x-90-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / がんせきふうじ / ステルスロック / おきみやげ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察


アーゴヨンアーゴヨンメガハッサムメガハッサムメガリザードンXメガリザードンXウルガモスウルガモステッカグヤテッカグヤ「「にっくきヒードランを一匹で対策できるステロ撒きをくれえええ」」

ダグトリオダグトリオ「...呼んだ?」

まぁそんなわけで、今回はダグトリオというポケモンについて考察してみたいと思います。

ダグトリオとは

とてつもなく速く、そしてとてつもなく脆いモグラ。地面より下の部分がどうなっているのかは謎であり、ポケモン研究者の間でも時々議論の対象になるらしい。考え出すと妄想が止まらなくなるので注意。

対戦面では、特性「ありじごく」で浮いていないポケモンの交代を封じられることから、地面弱点ポケモンを一方的に狩れる可能性を秘めたポケモンとして主にマイナー好きなお兄さんから注目を浴びているポケモン。

採用理由

  • ステロ撒き&起点作り

積み構築においてステロ撒きとして採用します。
おきみやげにより後続の積みの起点も作れます。
特に仮想敵がいない場合でも十分な汎用性を備えているのがポイント。

  • ヒードラン狩り

こいつのもう一つの採用理由です。
実は積み構築には、上に挙げたアーゴヨンアーゴヨンメガハッサムメガハッサムメガリザードンXメガリザードンXウルガモスウルガモステッカグヤテッカグヤのように、テンプレの型ではヒードランに逆立ちしても勝てないポケモンが多いです。

ヒードラン入りのパーティに対してこれらのポケモンを通すためには、ヒードランを「逃がさず狩れるポケモン」をパーティに入れるしかありません。

そしてこれができる唯一のポケモン、それがダグトリオダグトリオダグトリオなのです。

HPを1でも残していれば死に出しからドランを狩ることができ、タスキが残った状態であれば安定こそしませんが、後出しから狩れる可能性もあります

ヒードラン以外にも、基本的にタスキが残っていればほとんどの地面弱点ポケモンを逃がさず倒すことができます。

技構成

  • 地震

遂行技。確定。

  • 岩石封じ

リザードンリザードンギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダなどから起点になるのを回避しつつ、後続でのスムーズな処理を可能にする技。確定。

  • ステルスロック

後続積みアタッカーの抜き性能を高める技。採用理由の一つなので確定。

  • おきみやげ

相手の火力を削ぎ落としつつ自主退場する技。後続が積み技を使う隙を作ることができます。
今回は積みエースのサポートを採用理由としているので確定。タマゴ技。

以上の4つで技スペが埋まってしまったので候補技はありませんが、他にも優秀な技自体はいくつかあるので載せておきます。

  • ふいうち

相手のかげうちやバレパンより早く動いて削れたギルガルドやメタグロスを狩れる技。
耐久に振っていないメガメタグロスは地震→ふいうちでほぼ落ちます。みずしゅりけんのないゲッコウガにも勝てるようになります。
対面性能を重視する場合は優先度が高い技。
*ASふいうち→剣ガルド 68.2~81.4
*ASふいうち→H4メガグロス 30.7~37.1

  • どくどく

カバルドン、クレセリア、ポリゴン2、サンダーなどの耐久ポケが苦手なエース(ex.メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ、メガミミロップメガミミロップメガミミロップ)を使う場合は、サポートとして候補に挙がりうる技。

  • じわれ

この速さからの一撃必殺は驚異。襷で耐えて2回打ち込めば51%の確率で相性を無視して倒せます。
技スペの都合でなかなか入りませんが、強力な技です。

持ち物

先発起点作り役としての行動保証を確保するためにきあいのタスキで確定。

調整

I.ASぶっぱ型

  • AS252H4 陽気
  • 111-152-70-#-90-189

一番使いやすい振り方。
最速にすることでメガボーマンダに上から岩石封じを入れられる確率が高まり、AぶっぱによりウルガモスやHSメガゲンガーを確定で倒せるようになります

II.耐久調整型

  • H52A100B4D148S204 陽気
  • 117-133-71-#-109-182

C4振りヒードランのマグスト+拘束ダメ2回を25%の乱数で耐える調整。
要するに、襷が残った状態でヒードランに後出しする際、マグストを食らったとしても相手が火力に振ってなければ拘束ダメを大体耐えるよ、という調整
火力は耐久無振りのメガバシャーモを地震で87.5%高乱数、素早さは最速ジャローダ抜き。最低ラインなのでこれ以上は削れません。

基本は上、多少汎用性を犠牲にしてでもヒードランに少しでも後出ししやすくしたいなら下です。

なお、宿り木のタネが植えられた状態ならヒードランのマグストに後出ししても死にません(拘束ダメより宿り木の回復の方が先なため)。
テッカグヤテッカグヤメガフシギバナメガフシギバナと組ませる場合は覚えておくといいかも。

ダメ計

  • ASぶっぱ型の場合

被ダメ

CSゲッコウガ みずしゅりけん
28.8~34.2[×2~5](瀕死率36.3%)
C4ドヒドイデ ねっとう 66.6~81.0
C4ヒードラン マグマストーム 12.5%低乱1
CSコケコ めざ氷 68.4~81.0
陽気メガグロス バレP 75.6~89.1
特化メガガルーラ ねこだまし 71.2~86.5
無振りナットレイ 種ガン 43.2~50.4[×2~5]

地震

167-101メガゲンガー 101.7%~
167-170ギルガルド 61.0~73.0
157-224ドヒドイデ 49.6~58.5(ヘドロ込69.1%中乱2)

岩石封じ

161-85ウルガモス 101.8%~
→襷が残っていれば後出しから倒せます
153-99リザY 50%中乱数
[威嚇込み]201-151メガマンダ 15.9~18.9

  • 耐久調整型の場合

CSゲッコウガ みずしゅりけん 22.2~27.3[×2~5](瀕死率21.4%)
CSコケコ めざ氷 52.9~63.2
地震→167-101メガゲンガー 37.5%中乱1
地震→167-170ギルガルド 53.8~64.6
地震→H4メガルカリオ 81.3%高乱1
岩石封じ→161-85ウルガモス 31.3%中乱1

運用法

運用法は大きく二つに分かれます。
先発に出す場合と、後続に控えさせる場合です。

リザードンなどのステロを撒いて牽制しておきたい相手がいる場合や、普通に積みサイクルを展開したい場合は先発に出します。

また、ヒードランやウルガモスのような狩りたい対象がいる場合は、HPを温存するために先発に出さず、後続に控えさせる手もあります。

ヒードランは襷が残っていてもニトチャやマグストに後出しすると負けうるので、交代読み交代を積極的に狙っていきたいです。

組み合わせ例

抜き性能が高く、ヒードランを強く呼ぶため相性はピッタリです。

💘相性の良いアタッカー:メガハッサムメガハッサムテッカグヤテッカグヤメガギャラドスメガギャラドスメガリザードンXメガリザードンX

ボディパエアスラ型。電気やヒードランに弱いのでダグトリオと好相性です。

💘相性の良いアタッカー:メガリザードンXメガリザードンXメガバシャーモメガバシャーモウルガモスウルガモスアーゴヨンアーゴヨン
Zが被る場合は半分回復実などで代用するのもあり。

エースではありませんが、ダグトリオの苦手なゲッコウガやキノガッサ、積みエースの天敵であるミミッキュを受けることができ、眠り粉で積みエースの起点も作れることから補完として優秀なポケモン。

これで終わりです。

ダグトリオでヒードランを狩り、アーゴヨンを通す動きはとても強力でした。ヒードランに困っている方は是非試してみてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/17 19:28

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攻撃:252 / 素早:252
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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/04/14 19:07
1わに (@wani24018455)
55555
>0
若干ピンポイントながらも採用理由が明確で内容もわかりやすかったです。
ボディパカグヤ入りの構築を最近試しているのでとても参考になりました。
A種族値伸びて良かったねダグトリオ(嬉泣
18/04/14 20:47
2かなや
襷ダクトリオは愛用してました
技スペがないのは分かっていますが、候補技に不意打ちと地割れがあってもいいと思います
特に不意打ちぎあると少し削れたゲッコやガルドが処理できるようになります(基本先発なので何とも言えないが)
ちなみに自分が使っていたのは、asの置き土産を不意打ちに変えた感じです
18/04/15 10:19
3GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
高評価&コメントありがとうございます!
参考にして頂けて幸いです!
このAの上昇は本当に大きすぎますね...使用感も6世代までとはまた違った感じになっている気がします。
>2
確かにふいうちはありですね。参考になります!
ゲッコウガにみずしゅりけんが無ければなぁ
18/04/16 01:35
4名無し
アーゴヨンとウルガモスを愛用してる身としては、とても興味深い内容でした。
否ログイン勢なので評価を付けられませんが、コンセプトが分かりやすいとても良い育成論だと思います。
このゴキジェット、お借りしますね。
18/04/16 02:55
5ikuwow (@ikuwow)
44444
意外と目新しくはなさそうに見えるものの、環境に適応していて補完として非常に採用しやすそうに感じました。使ってみたくなります。
一応ダグトリオをあまり知らない人のために蟻地獄の説明を追加するとよさそう。
18/04/16 12:39
6GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>3
お褒めの言葉ありがとうございます!
ぜひぜひ(^^) 効き目は保証しますw
>4
コメント&評価ありがとうございます!
この型って5世代以降のダグトリオのテンプレですからね...ありがちな内容ではありますね。
ありじごくの説明を加えたいと思います。ご指摘感謝です。
18/04/16 14:03
7パンツ
良いですね
普通に起点作りとして優秀ですね

アローラとの差別化もあるともっと良いのでは?
本来のダグドリオなら猫メガミミロップの前で何も仕事できませんが、カーリーヘアーのお陰で最低限の仕事はできます
18/04/16 18:20
8名無し
>7
蟻地獄でないとドランキャッチ出来ませんよ
18/04/16 22:13
9GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>7
コメントありがとうございます!
ヒードランを逃がさず倒せるのがこいつの一番の採用理由なので、アロダグは差別化対象から外れるかなと...ご提案頂いた所すみません。
ですが、言われてみるとメガミミ相手に隙を見せにくいのはアロダグの重要な長所になりそうですね。大変参考になります!
>8
代弁ありがとうございます!!
18/05/16 23:13
10ななしで良いよもう
良いと思うけどやっぱりゲッコウガがいるから使うのを躊躇しちゃいますね‥‥‥
18/05/17 20:09
11GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>10
コメントありがとうございます!
確かにそうですね。本当にゲッコウガだらけなので...Sがあと少しあればと思ってしまいますね。
一応、ゲッコウガが得意なステロ撒き(シュカエンペルトなど)も一緒にパーティに入れるという対策はあります。。。
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