ナマズン- ポケモン育成論サンムーン

【王道】竜舞ナマズン

2018/04/10 16:33 / 更新:2018/04/11 21:48

ナマズン

HP:HP 110

攻撃:攻撃 78

防御:防御 73

特攻:特攻 76

特防:特防 71

素早:素早 60

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:28139登録:7件評価:4.63(13人)

ナマズン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
きけんよち
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:20 / 素早:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:185-130-93-86-94-121 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / たきのぼり / ストーンエッジ / りゅうのまい
持ち物
ジメンZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

フライゴンと申します。
5回目の投稿となります。よろしくお願いします。
今回は5世代を最後に投稿がないナマズンの育成論を紹介していこうと思います。

注意

このナマズンの採用理由は愛となります。
他のポケモンとの差別化ができているかといえば微妙ですし、ポケモンを性能のみで見る方にはオススメしません。

ナマズンとはナマズンナマズン

第三世代にて登場した水・地面タイプのポケモンです。
アイコンは茶色っぽいですが、
実際は澄んだ青色で、後ろ姿はなかなか良いものです。

一方で数値には恵まれず、火力は出ないし遅いです…。
耐久も並より少し高いくらいです。

他のポケモンとの差別化

・メガラグラージメガラグラージメガラグラージ
正直かなりきついです…。特性きけんよちで不意の草技から逃げられることと、メガ枠を消費しないくらいでしょうか。

・ガマゲロゲガマゲロゲガマゲロゲ
竜舞と物理水技の有無でぎりぎり差別化可能です。

・その他の水・地面勢ヌオーヌオートリトドントリトドンラグラージラグラージ
竜舞で差別化可能です。

・ギャラドスギャラドスギャラドスメガギャラドスメガギャラドス
特性きけんよちorどんかんでコケコから弱点を突かれるor挑発を打たれることを阻止できることの他にギャラドスとは電気技耐性で、メガギャラドスとは地面Zによる瞬間火力によりある程度は差別化できます。

性格と努力値

ようき
0-252-0-0-20-236
・1舞で最速メガルカリオ抜き、2舞で最速スカーフカプテテフ抜き
・B<D(ダウンロード対策)
・HP奇数
・余りA

攻撃はとにかく火力が足らないので深く考えずに全振りしました。

特性

1.きけんよち(推奨)
サブウェポンに搭載されることもある、くさむすびやエナジーボールなどの草技の有無を知ることができます。リザードンがどちらにメガ進化するかも判定できます。
2.どんかん(推奨)
挑発によって竜舞を阻止されなくなります。
3.うるおいボディ(雨下限定)
雨下で好きなだけ眠れるようになります。

特性は3つともナマズンにとって悪くないものだと思います。
ただし、無天候での運用ならばきけんよちかどんかんになります。
私はきけんよちで使っています。

技構成

  • 確定技

1.りゅうのまい
今回のコンセプトなので確定です。
1舞で最速メガルカリオまで抜くことができます。

2.じしん
メインウェポンとなります。
与ダメ
1舞で無振りカプコケコ 144.8〜171.0%
1舞で無振りメガルカリオ 140.6〜166.8%
1舞で無振りメガメタグロス 85.1〜100.6%
2舞でH振りメガクチート(威嚇込み) 96.8〜115.9%
2舞でH振りギルガルド 104.1〜123.3%
2舞で無振りバンギラス 99.4〜117.7%
2舞で無振りカプテテフ 106.2〜126.2%
2舞+Z技化でH振りカプレヒレ 110.1〜130.5%
Z技化で無振りミミッキュ 101.5〜120.0%

3.たきのぼり(orアクアテール)
メインウェポンその2です。
命中安定で怯みも狙えるたきのぼりが若干優勢だと思いますが、少しでも火力を上げたければアクアテールも良いかもしれません。
与ダメ
1舞たきのぼりでH振り霊獣ランドロス(威嚇込み)
55.1〜65.3%
1舞たきのぼりで無振りドリュウズ
117.8〜140.5%
1舞ZたきのぼりでH振りランドロス(威嚇込み)
110.2〜129.5%
2舞アクアテールでH振りグライオン
102.1〜119.7%
2舞ZアクアテールでH振りテッカグヤ
101.9〜120.5%

  • 選択技

1.いわなだれorストーンエッジorがんせきふうじ
基本は岩技。迷ったらこちらを入れましょう。
リザードンやボルトロスなどに。
がんせきふうじならミミッキュの化けの皮をはがしつつ素早さを逆転できます。
いわなだれなら怯みも狙えます。
与ダメ
1舞がんせきふうじで無振りメガリザY
117.6〜141.1%
1舞いわなだれで実数値175-108のメガリザY
102.8〜123.4%
1舞ストーンエッジで無振り霊獣ボルトロス
106.4〜125.9%
1舞ストーンエッジで無振りメガボーマンダ(威嚇込み)
40.0〜47.0%
1舞Zいわなだれで無振りメガリザX
103.2〜121.5%
1舞Zストーンエッジで無振りギャラドス(威嚇込み)
105.8〜124.7%
2舞Zストーンエッジで無振りメガボーマンダ(威嚇込み)
103.5〜122.3%

3.れいとうビーム
ボーマンダに。威嚇込みで1舞ストーンエッジよりもダメージが見込めます。
与ダメ
C下降補正れいとうビームで無振りメガボーマンダ
63.5〜75.2%

4.スパーク
メガ進化してこないギャラドスピンポイントです。
一応地面技をチラつかせればメガ進化を少しは抑制できますが2舞しなければ倒せません。
与ダメ
2舞で無振りギャラドス(威嚇込み) 115.2〜136.4%
1舞+Z技化で無振りギャラドス(威嚇込み) 141.1〜167.0%
2舞+Z技化でH振りテッカグヤ 94.1〜110.7%

5.じわれ
積み技とは相性が悪いですが一応入れておきます。

5.ねむる
別途雨要因が必要ですが特性うるおいボディなら選択肢に入ります。

持ち物

ジメンZ(推奨)
Zクリスタルを持たせれば一度だけですがそこそこの火力が出せます。
そのうち一致で打てる地面/水もしくは補完に優れる岩になると思います。
ボーマンダに対して舞わなくても打てる氷Z、ギャラドスとテッカグヤを同時に見れなくもない電気Zでも良いかもしれません。
地面Zが一番対応範囲が広いのでこれを推奨します。

きあいのタスキも草技に対して強引に舞えるようになるので選択肢に入ります。
特に壁貼りサポートがない時に有用でしょう。

  • それぞれのZで強くなるポケモン

*だからと言って勝てるとは限りません

  • 地面Z

メガメタグロスメガメタグロスメガクチートメガクチートミミッキュミミッキュギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)バンギラスバンギラスカプ・テテフカプ・テテフカプ・レヒレカプ・レヒレ

  • 水Z

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)グライオングライオンテッカグヤテッカグヤ

  • 岩Z

メガリザードンXメガリザードンXギャラドスギャラドスメガボーマンダメガボーマンダ

被ダメ

A振りメガメタグロスのじしん 43.2〜51.3%
A特化ボーマンダのおんがえし 86.4〜102.1%
A振りメガルカリオのインファイト(壁有り) 51.8〜61.0%
C振りカプコケコのマジカルシャイン 38.9〜45.9%
C振りボルトロスのZきあいだま 81.0〜95.6%
C振りアーゴヨンのZ流星群(壁有り) 56.7〜66.4

運用

積めそうな相手との対面を作れたらできるだけ積んで全抜きを狙います。
と言っても2回舞えたら良い方ですが…。
素の状態ではメタグロスとカプコケコぐらいしか起点にするのは難しいですが、壁貼りサポートをしてあげると弱点の少なさもあってかなり積みやすくなります。
その弱点からも特性きけんよちを選択していれば逃げることができます。

相性の良い味方

既に述べた通り壁があるとかなり積みやすくなります。

ナマズンが倒しきれなかった相手を先制技or高い素早さで無償突破してもう1体とのタイマンも征することができるようなポケモンも入れておきたいですね。ナマズンがメガ枠を使わないため強力なメガ進化ポケモンを積極的に入れたいですね。

ラティオスラティオスナマズンナマズンメガガルーラメガガルーラ
エーフィエーフィナマズンナマズンカイリューカイリュー
壁貼り+ナマズン+タイマン役って感じで構成してあげると活躍してくれると思います。

おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。
青くて綺麗なナマズンを是非一度使ってみて下さい笑
何かございましたらコメント欄にてご指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/11 21:48

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/04/10 17:54
1ニャラニャラ
舞っても130属も抜けないですし特性もギャラの方が優秀ですし別にコケコにも強くないですよねあまり魅力を感じませんでした
18/04/10 18:39
2ふりゃいごん (@Syuhei335)
>1
コメントありがとうございます。

一応弁解させて頂きますが、ギャラドスとナマズンの特性は一長一短で優劣つけられないかと。
コケコに対しても草結びがなければ電気技に後出ししてからマジシャを高確率で2耐えする=2舞できるので強めですよ。

失礼ですがもう少し建設的なコメント頂ければ嬉しかったです(^^;)
何かアドバイス等あればまたよろしくお願いしますm(_ _)m
18/04/10 18:48
3トレカ
あの今更なのですが、ポケモンの名前を投稿者の名前にするのは禁止だったと思います。過去にそう言った例があったので。間違ってたらすみません。
危険予知竜舞で安定に舞えるか舞えないかを判断できるのは強いと思いました。そこそこの耐久もありますし。ただsが非常に惜しいですね(泣)持ち物に助かりなどは入らないでしょうか?瞬間火力はなくなるものの、安定した無理矢理竜舞で本来勝てないメガリザYや草結びを隠し持っているコケコなどにも勝てるようになります。
18/04/10 18:49
4トレカ
44444
すみません。連続投稿になりますが、襷ですね(汗)
18/04/10 19:39
5ふりゃいごん (@Syuhei335)
>3、4
ご指摘&評価ありがとうございます!
Sは確かに惜しいですね。メガルカリオまで抜けるのがせめてもの救いです笑
襷もありですね。加筆しておきます。

名前にことですが利用規約見てきたらグレーゾーンですね…笑
一応、改名しておこうと思います。
18/04/10 22:40
6あいす (@Ice_1001twice)
44444
多分、ふりゃいごんさんは論中から察するにナマズンが好きだから差別化が厳しいのは承知の上で…って感じがするので、もしよいなら【採用理由は愛】タグを付けてはどうですか?
また、育成論として、他の方のコメントにもでてくるギャラドスとの差別化を、耐性の違いによる役割範囲の差などの観点から述べるべきだとは感じます。
18/04/11 13:33
7ふりゃいごん (@Syuhei335)
>6
ご指摘ありがとうございます!
そうですね…。タグを追加してみます。
ギャラドスとの差別化ももう少し書いてみようと思います!
18/04/11 13:34
8ふりゃいごん (@Syuhei335)
>1
昨日は失礼な返信をしてしまい申し訳ありませんでした。
今後はもっと魅力を感じて貰えるような育成論を書けるように精進しますm(_ _)m
18/07/30 11:04
9
ニャラニャラってやつにわかか?
知識くらいつけてからケチつけてこいよ
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